סקירה - האם לקנות את Destiny: The Taken King?

קחו ניחוש פרוע.

תמצאו כאן תהילה, פחד, ריגוש אינסופי ואחווה אמיתית אם תבחרו לחפש זאת. תנקה את האבק וחזור לעתיד, גרדיאן. המלחמה נגד החושך מעולם לא הייתה מרגשת יותר.

המלך שנלקחשבר אותי. שיחקתי יותר מ-70 שעות מאז השחרור שלתיקון 2.0, והקבוצה שלנו פושטת כמעט כל לילה. יש לי וורלוק 296 וגלגלי עיניים מיובשים. יש לי אתמכונת ירייה של King's Fall Raid, אבל לא רובה ההיתוך, הצלף או משגר הרקטות. אין לי שריון Raid. אנחנו לא יכולים להרוג את גולגורות. אין לי ג'ייד ראביט. אין לימגע של זדון. יש כל כך הרבה שאין לי. אני מסיים כל לילה לבד בבית שלי עם המשפחה שלי ישנה מסביבי, לאחר שלא אמרתי שתי מילים לאשתי כל היום והמאוורר של ה-PS4 שלי מקרקש לעצירה כדי להשאיר דבר מלבד דממה ושחור והרג ה-Oryx בלתי נראה.

ולא אכפת לי. אני צריך להסיר את זה מהדרך עכשיו. The Taken King הוא מבריק. זה הורס לי את החיים, ולמען האמת לא אכפת לי. זה נכון. חלק מזה לא עובד כל כך טוב, אבל המערכות של Destiny תמיד היו מקולקלות חלקית, ועדיין הן, ותמיד יהיו, אז להתבכיין על הניצולים השונים הזמינים למשחק ענק כזה מפספסת את הנקודה של הניצול הזמינים למשחק כזה. משחק ענק. זה היה כך לנצח עם Destiny. השומרים תמיד ימצאו דרך. מערת השלל תמיד הייתה חלק מחוויית ה-Destiny עבור אלה שדואגים להם מספיק מהתקדמות לחווה, אבל מה שחשוב כאן הוא הכוונה. המטרה של בונגי עם The Taken King הייתה להעביר את Destiny קדימה לשנתה השנייה בצורה משמעותית, להביא שחקנים חדשים ולשרת את הישנים. המטרה הזו זכתה להצלחה בלתי מותרת.

The Taken king הוא גם מיסיב מפנק להארדקור וגם כניסה מאוזנת לנוב. זה כמעט טוב מדי. כעת יש לנו כרטיס חופשי לרמה 25, המאפשר לכל אחד להיכנס ישר למשימות הסיפור החדשות, אך האתגר עולה ללא מאמץ, ללא תקלות, לסוג הקושי ששחקנים ייעודיים דורשים במסגרת הזמן ששחקנים ייעודיים מוכנים לסבול. . לאזן את ההרחבה הזו כנראה היה קשה להחריד, אבל בונגי עשה את זה. זה עובד עבור כולם, כשהמחויבים משחקים בלי סוף וגדודים של בעלי חשבונות פגומים חוזרים לאחר ששמעו את החדשות ש-Destiny's תוקן. היכולת הזו לספק את כל הרמות היא הניצחון העיקרי של The Taken King.

קח את השביתות. יש לנו ארבעה חדשים ב-The Taken King, שכולם זכו לשבחים עולמיים. האחים מגןmission, למשל, הוא באמת תוכן נהדר. השביתות מוצגות לשחקנים לאורך כל המשחקמסע סיפור ראשוני, שרשרת משימות שנועדה לפרוס את היסודות של ה-Dreadnaught, להגדיר את העלילה ל-Raid ולהעלות אותך למכסה של רמה 40, אבל הם מסוגלים להתרחק מעל רמת Light 260 למשחק ההירואי- רשימה ועד 280 עבור הלילה בלי למצמץ אפילו. ה-NF עדיין קשה, דורש ריכוז מלא אפילו משחקנים ארוכי טווח, ואין ערובה להצלחה. אתה בקושי מבין שזה קורה (עד שכל צוות הכיבוי מת). The Taken King איפס את Destiny מבלי לנטוש את השורשים שלו או לשנות את בסיס השחקנים שלו. אם אתה שחקן חדש לגמרי ואתה מסור מספיק, אתה יכול להיות באותו תחום כמו הארדקור שנה אחת בתוך כמה שבועות, אבל אם אתה דוחף את המעטפת אתה יכול לאסוף עושר מעבר לחלומות של כל אחד. חסיד של אלף שעות. אף אחד לא מתנשא על אף אחת מהקבוצות. זה הוגן עכשיו. אתה מקבל מה שאתה מרוויח. הגורל, כעת מישור, מעולם לא הרגיש רענן יותר.

ההתחדשות מתפשטת על פני המערכות הרבות של Destiny, והכי חשוב על הציוד שלה. בונגי למד את הלקחים שלה. למשגרי הרקטות החדשים אין מעקב (כן, אני יודע, אמת בלה-דה-בלה), ואין צלפים נטענים. יש את הכלים הנכונים למצבים הנכונים, ואין כרטיס פראי. אנשים מתרוצצים עם עומסים שונים, מנסים אפשרויות שונות, האנטיתזה לשעמום שנוצר על ידי כלי הנשק המאוחר של ה-OP של וניל Destiny, על ידי Gjallahorn והשאר. יש לראות אם מקבילות קיימות ב-The Taken King או לא, אבל ציוד ה-Raid שכולנו אוספים עכשיו הוא פשוט טוב יותר, חזק יותר. לא כל יכול. המצב הקשה של ה-Raid יביא ללא ספק את הפריימריז היסודיים, אבל ההתעקשות של בונגי שהציוד הטוב ביותר יהיה תגמול על מיומנות והישג אמיתיים פירושה שהם נמצאים במרחק קילומטרים. שעות נסיעה. מאות מהם. כפי שיעיד כל מי שפגע ב-King's Fall השבוע, הסיכוי לסחוב שחקן נמוך יותר דרך ריצת HM עבור ירידה זולה אינו מתקבל על הדעת. אתה תקבל את הרובים כשתרוויח אותם.

הנשק חשוב עכשיו. אתה לא רואה שחקנים נמוכים מתרוצצים עם החומרה החזקה יותר, כי ניצחון בהם פירושו השלמת אתגרים חמורים, בדרך כלל עם חברים לשבט מסורים באופן דומה. שחקנים חולקים תמונות של רובים כמו מדליות. הם תגי כבוד, לא רק משהו שאתה קונה מ-Xur.

אני הרבה יותר יפה ממך.

Bungie's הקדיש כל כך הרבה תשומת לב לציוד, ולא רק ביחס למערכות רכישה. איזון הנשק שראינו בתיקון 2.0 באמת הגיוני עכשיו. רובים אוטומטיים נפוצים בכל מקום הודות ל-30% אנטי-AI, ורובי היתוך הפכו למרכיב עיקרי על רובי ציד ב-PvE. אנשים שמחים להתנסות, כי השיעורים וההטבות מצטברים כעת בצורה נכונה. בסוף השנה הראשונה של דסטיני, כולם נשאו את אותם רובים. בכל פעם שנפלת ל-PvE כלשהו, ​​היית שומע את ה-fatebringer thunk. כְּבָר לֹא. רובי הצופים יש בשפע, אבל אין העדפה אמיתית. כל סגול יכול לזרוח הודות למערכת האינפוזיה, ואתה כבר לא סתם מטומטם צהוב כי ההטבות שלהם משתנות. ציוד ה-Raid הוא קבוע וייחודי, אבל Bungie's הצליחה את המשימה הבלתי אפשרית לכאורה של לאפשר אפשרויות התאמה אישית במסגרת קשיחה מספיק כדי שהציוד ישמור על אופי. ראינו את ההתחלה של זה עם התגלגלות מחדש של הטבות בבית הזאבים, אבל זה השתבש. הערכה הפכה תפלה. אנשים כן רוצים רובים ייחודיים, אבל אופי המשחק דורש שהם צריכים אפשרויות.

היכולת לאפיין ולהתאים אישית עובדת סוף סוף ב-The Taken King. אקזוטיות משנות צבע עם הצללות, והיכולת להגביר את הסגולים עד לרמות הגבוהות יותר של התקפה והגנה פירושה שאנחנו רואים עכשיו שומר חדש במגדל. ערבוב שריון והצללות למטרות אסתטיות הוא הטוב ביותר שהיה אי פעם, ובובת החלל העמידה פנים שלי היא היפה ביותר. הצהובים של בונגי יכולים להיות מטופשים מדי פעם, אבל חלקם הם דברים שהם יופי, והיכולת להתאים שמלות וכובעים עם נשק היא תענוג צרוף.

אבל לא רק שינויים קוסמטיים גורמים ל-The Taken King להידלק, וגם לא רק תוכן חדש ומערכות ציוד חדשות. הוספת שביתות ומשימות טריות זה הכל טוב ויפה, אבל מערכת ה-Questing החדשה מוציאה את המשחק סוף סוף מהתחום של שטיפה מכנית בלבד ומאלצת את השחקנים לעסוק בקווי עלילה ארוכים וקוהרנטיים כדי להשיג את הציוד הטוב ביותר. אתה צריך לפטרל על כוכבי הלכת ולהבין את הפריסה ואזורי השרצים שלהם כדי למצוא מטרות שנלקחו או לחקלאות את המשאב הנכון. על ידי רתימת תאוות הציוד של השחקן, היקום של Destiny ג'ל. בעוד שזור הוא עדיין המקור העיקרי לצהובים,עכשיו הוא נושא נשק או אגרמה,כלומר, אתה לא יכול פשוט לשבת ולחכות לאקדח החמקמק הזה. אולי זה לא יקרה לעולם. במקום זאת, מעודדים אותך להתקבץ נגד מפגשים קשים, להצליח ולנצח, להשתלט על המשחק והמיקומים שלו. ראינו הצצה לזה בעבר, אבל עכשיו זה חיוני להתקדמות. השחקנים חוקרים, וDestiny פחות משעמם לאין שיעור כתוצאה מכך.

מערכת האינפוזיה החדשה מאפשרת לכל סגול לזרוח.

דוגמה טובה למערכת התגמול-ההרג החדשה שלאחר ה-Taken King היאציר שחור. העדכון האקזוטי הזה לשנה 2 ל-Black Hammer מצרך צלפי וניל Raid ניתן לזכות רק על ידי סטייה מ- Daily Heroic ל-Torn-instance קשה בטירוף ב-Shadow Thief. קהילת ה-Destiny מיהרה לתפוס את האקדח כשהדבר התגלה, והפילה את העבודה, בית הספר ותינוקות כדי לכבוש סיכויים נמוכים ורווחים. ביצי פסחא חדשות ומדריך צצות כל יום, והשומרים סורקים את היומונים ואת Raid כדי למצוא כל דבר יוצא דופן במקום לגנוח על כך שאין מה לעשות. הגורל שוב חי. הקווסטים ממשיכים למרחוק, משימה אחרי משימה אחרי משימה גוזלת את שעות הצהריים והערבים. תמשיך לסמן את התיבות ולנצח בציוד. המשיכו לרסק את הבוסים ולהתפרק כשהם מתמוססים, מייללים בקשת של ערפל אנרגיה. לעולם אל תפסיק. המשחק לא יאפשר זאת.

אפילו הטעויות הברורות לא יכולות לגרוע. זה מגוחךעניין של שלושה מטבעותאתה יכול לקנות מ-Xur בכל יום שישי, פריט שאתה יכול להשתמש בו לפני שהורגים אולטרה כדי להגביר את הסיכוי שהוא יפיל אנגרם צהוב, הפך לגרעין כשכולם הבינו שזו בעצם שיטה מובטחת לתפוס ציוד אקזוטי. שמעתי סיפורים על שחקנים שדחסו את הכספת שלהם בכל כך הרבה כלי נשק שהם נאלצו לקחת פסק זמן על ההבנה שהם בעצם הרסו את המשחק. כולם בקבוצה שלנו תפסו כמה רובים וכמה כובעים נחמדים, אבל אז כולנו התעצבנו בגלל הערימה ההולכת ומתמעטת של מטבעות מוזרים וחזרנו לשחק. אנחנו עדיין שם. בונגי סידר את הניצול עכשיו, אבל כבר שכחנו. זה לא עצר אותנו.

אני לא בטוח שמשהו יצליח. בונגי שולח אותנו לכל אזור בכל מפה, הוא עדיין מפיל יותר תוכן והעניק Raid מחייב קסמים מלא בציוד מחייב קסמים. ובואו נדבר עללִפְשׁוֹט, נוכל? צער טוב. יכול להיות שצוות סיים את זהבתוך שבע שעות מרגע הפתיחה,אבל רוב השחקנים ה"רגילים" הולכים לדפוק את ראשם נגד זה בשנה הבאה. אני משחק הרבה ב-Destiny, ועדיין לא סיימתי אותו. אפילו לא ראינו מצב קשה עדיין, אבל אין לי ספק שאנחנו הולכים להכות אותו בשביל התותחים בלי סוף כשהוא ייפול. בתור חתיכת עיצוב, ובהתבסס על מה שראיתי, זה שם למעלה עם הכספת.

Crota's End, למרות שהיה כיף, היה יותר משימה ממושכת מאשר Raid אמיתי, אם כי ניתן לטעון שהירי שלה לגדולה נבלמה לנצח על ידי הרף הגבוה עד גיחוך שנקבע על ידי Vault of Glass. אבל נפילת המלך היא העסקה האמיתית. התחלנו ביום הנעילה ונכשלנוהלוחםלאחר יותר משש שעות משחק. ביליתי 30 דקות בסקייפ עם פול דייויס, הפרילנסר הראשי שלנו ב-Destiny, למחרת כדי לדון במה השתבש, איך לשמור על הבועה ואיך לשנות את הקצאת התפקידים. זה היה אחרי ארבע שעות שינה, כשהילדים שלי חבטו על דלת המשרד שלי. לעתים רחוקות הרגשתי כל כך מונע ממשחק.

חזרנו יומיים אחר כך להרוג. המלך המזוין הפלנו את הבחור הזה. יש לך ארבעה סיבובים לנצח אותו, שלאחריהם ה-Raid נמחק, ובסשן ה-DPS האחרון גירדנו אותו עם שניות לסיום. ממש צרחתי כשהאנגרמות הסגולות נקשו על הרצפה והאוזניות שלי נמסו בבלגן של שמחה. יש לי עור ברווז כותב שורות אלו. זה היה כל כך מדהים. מבחינת מחזה, קושי ותגמול, הגורל עומד לבד כשהוא עובד כמו שצריך.

יש לי עוד הרבה מה לומר, אבל אני חושב שבטח הבנתם. Destiny הוא עכשיו משחק שכולם צריכים לקנות, ולרחרח אותו על היותו "רע" זה פשוט לוחמני. The Taken King הדביק את האלמנטים הנבדלים של שנה אחת למשהו ששום משחק קונסולה אחר לא יכול להשוות אליו. תמצאו כאן תהילה, פחד, ריגוש אינסופי ואחווה אמיתית אם תבחרו לחפש זאת. אתה תהיה משועמם, אתה תהיה היפר, אתה תהיה מאולץ ומתרגז, ותחווה תגמול אמיתי על המאמצים שלך. תהיה לך הזדמנות לתת מכות הרג לכמה מהאויבים הגדולים ביותר במשחקים. אתה יכול להיות אגדה. תנקה את האבק וחזור לעתיד, גרדיאן. המלחמה נגד החושך מעולם לא הייתה מרגשת יותר.

צריכים טיפים למשחק? בדוק שלנומדריך קינג תפוס.