אזהרות תוכן הן חיוניות, אבל אנחנו חייבים לקבל כמה משחקים לא יהיו עבור כולם

כמו תמיד, שיח משחקי הווידאו משתולל ברשתות החברתיות, וכפי המסורת הדיון התחלף בין מרתק ומתיש ממש – אבל הוא עורר שאלות מעניינות לגבי תוכן המשחקים, והאופן שבו מפתחים מציגים את התוכן הזה לשחקנים.

למי שבילה בחוכמה את השבוע האחרון הרחק מטוויטר ומקטעי תגובות, הנה מה שקרה: כותר אינדי שיצא לאחרונה,צינוק החבר, עורר סערה.

חלק מה-Sim של היכרויות, בחלקו של זוחל צינוק, הוא כולל מגוון דמויות שתוכל לצאת ולהכיר - כולל אחת במיוחד שהיא פחות מלוחה. הדמות הזו נשענת לנושאים שעלולים להיות מלחיצים או לא נעימים עבור חלק מהשחקנים - מעקב, התקדמות לא רצויה, מניפולציה רגשית, אובססיה - ויש אנשים שנסערים מכך שזהו מרכיב מרכזי במשחק שנראה כמו סים דייטים קליל ומהנה. חלק גדול מהשיווק שלו.

מצידה, המפתחת Kitfox Games השתדלה להתחשב בהעברת המרכיבים הללו בסיפור שלה. המשחק נפתח באזהרה "משחק זה עשוי לכלול התייחסויות להתקדמות לא רצויה, מעקב וצורות אחרות של מניפולציות רגשיות. שחק בזהירות." זה נוסף על נגיעות עיצוב מתחשבות אחרות, כמו כולל אפשרות לבטל הודעות טקסט במשחק מאמו של הגיבור.

זה הוגן לומר שבמקרה של אזהרת התוכן, היא לא הייתה מספקת והייתה צריכה להיות טובה יותר. המילה "מאי" עושה משימות די כבדות בהצהרה הזו, מכיוון שלא ניתן להימנע מהיחסים והמניפולציה הרגשית של דמות העוקב, והיא למעשה נדבך מרכזי עבורצינוק החברהנרטיב של. Kitfox עשתה את הדבר הנכון, עדכנה את האזהרה כדי להבהיר את אופי התוכן. התיקון הזה כבר יצא באנגלית, בזמן שהוא נכנס גם לשפות אחרות. זה חומר טוב.

עם זאת, עלתה זעקה שנייה ביחס לכך: תחינה למשחקי קיטפוקס לאפשר לכבות לחלוטין את הדמות הזו. זה המקום שבו הקמפיין מאבד אותי, במיוחד כשנדמה שהרבה מהגישה הזו מערבת מפתחי כלבים ואפילושולחים שנאה בדרכו של השחקן המדובבמי שמגלם את הדמות.

כאן אני נמצא. אני מאמין חזק ברעיון שמשחקי וידאו הם אכן אמנות. אמנות נוצרת על ידי אמנים - ולאמנים יש זכות להפעיל שליטה על מהי עבודתם בסופו של דבר. אזהרות תוכן איכותי צריכות להיות במקום כדי שמשתמש הקצה יוכל להסכים להיחשף לכל נושאים הקיימים במשחק (או בסרט, ספר, מופע או כל צורה אחרת של אמנות) בצורה מושכלת. אני בעד שאזהרות תוכן יהיו מפורשות יותר - בהיותן מפורטות ונרחבות, או אולי על ידי אזהרה כללית יותר שמצביעה על דף אינטרנט רשמי עמוס בפרטים מלאים, ספוילרים ומלאי הקשר. אבל מעבר לכך, למפתחים, כאמנים, יש זכות לספר את הסיפור שהם רוצים.

האלמנטים הפוגעניים של ה-Boyfriend Dungeon אינם משהו שניתן לכרות או לבטל מבלי להשפיע קשות על הסיפור על היכרויות שנראה כי Kitfox רוצה לספר. זהו משחק שמטבעו עוסק בבלייה והתגברות על האלמנטים הרעים והאיומים של היכרויות באותה מידה שהוא נהנה מהדברים המקסימים - ואריק, העוקב, הוא המפתח לכך. במובנים רבים, הוא העוגן של הסיפור הזה.

מכיוון שמשחקים הם מדיום אינטראקטיבי, תמיד קל לקפוץ לפתרון אינטראקטיבי לבעיות מסוג זה. במקרה זה, זה יאפשר למשתמשים שאינם נוחים עם הסיפור של אריק עדיין לחוות את האלמנטים האחרים של ה-Boyfriend Dungeon. ואם זה מה שהמפתחים רוצים לעשות, אם הם רואים שזה מתאים לחזון שלהם, זה בסדר - אבל אם זה לא, אנחנו השחקנים צריכים להעריך ולקבל את זה.

ביצירת אמנות שמתמודדת עם נושאים קשים ונושאים מצערים, זה אומר בהכרח שאנשים מסוימים לא יהיו נוחים עם התוצאה הסופית. אבל זה חלק בלתי נפרד מלהיות אמנות, נכון? לפעמים מפתחים בוחרים להציע חילופים - וכשהם עושים זאת, בהתאם לחזון שלהם, אני מעריך זאת. אבל אני בשום אופן לא נושא את זה כציפייה.

אם האלמנט הבעייתי הוא חלק בלתי נפרד מהחוויה שמשחק כמו Boyfriend Dungeon שואף לתת, זה אומר שחלק מהאנשים יוחרגו. האמן צריך לעשות שלום עם זה, וכך גם הקהל. בדרישה שלכל משחק תהיה אופציה מחוטאת, אנו מסתכנים בביטול האוטונומיה של המפתחים - האמנים.

גרוע מכך, זה סוג הבקשות שאם מנורמלות, יכולות לשמש נגד גיוון והכלה על ידי השחקנים הרגילים בחוסר תום לב - המשמשות כדי להסיר תיאורים חשובים של נושאים קשים, או לדחות מפתחים מלנסות לכסות אותם מלכתחילה. אני רוצה שמשחקים, במיוחד אלה של אנשים מודרים, ירגישו מוסמכים לחקור נושאים קשים.

הנושא של אזהרות על משחקים ותוכן אינו חדש, אבל הוא דיון חשוב והולך וגובר. אני חושב על משחקים אחרונים אחרים שאני אוהב עם נושאים קשים.פרסונה 5הוא משחק מדהים, אבל הוא גם קופץ לקצה העמוק עם תיאורים של התעללות בקטינים וניסיון התאבדות ישר מההתחלה. אֲנִיזה עתה סקר את מותחן הפאזל החדש Twelve Minutes, שבשלב מסוים לוקח תפנית קשה לתוכן שבוודאי גורם לשחקנים מסוימים לאי נוחות עמוקה. אין אזהרות - כנראה בגלל שאזהרה תהרוס מיד את הטוויסט.

אזהרת התוכן החדשה והברורה יותר שמופיעה כעת ב-Boyfriend Dungeon, לאחר עדכון.

ואז ישBugsnax, משחק ששווק עם שיר חמוד מרעיף ראש שבמקרה גם סובב סביב טוויסט אכזרי ומקאברי. היו מעט תלונות על אלה - אם כי אני חושב שאפשר לנהל ויכוח על הצורך באזהרות תוכן לעומת היכולת של מפתח להפתיע. לכמה סרטים יש אזהרות תוכן מהסוג הזה המובנות בחוויה הממשית, ולא רק מועברות דרך מדיה מחוץ ללימודים? זה דיון מעניין, וכדאי שהתעשייה צריכה לאמץ.

בסופו של דבר, חשוב לעשות ככל הניתן כדי להגן על השחקנים מפני הפתעות מגעילות שעלולות להלחיץ ​​אותם - ובשביל זה נועדו אזהרות תוכן. גם קצת ויכוח על מה שמקובל לתאר הוא נהדר - אמנות קיימת לא רק כדי לבדר, אלא כדי לעורר שיחה. אבל לבקש ממפתחים לבטל תוכן חיוני לסיפור שהם רוצים לספר זה המקום שבו אני מותח את הגבול.

לא כל המשחקים יכולים להיות עבור כולם. לפעמים משהו ירתיע אותך. זה עשוי להיות משהו טריוויאלי כמו עיצוב דמות גרוע או קריינות שאתה לא יכול לסבול - ולפעמים זה יהיה משהו רציני וגולמי, כמו משחק שמתמודד עם נושא שלא נוח לך לחקור אותו במדיום אינטראקטיבי.

אנחנו בהחלט צריכים לעשות קמפיין לאזהרות תוכן טובות ומתחשבות יותר בכל רחבי הלוח - אבל בואו לא ננסה לאלץ משחקים לסרס את הנושאים שלהם. אנחנו צריכים לקבל את זה שלפעמים, חלק מהשחקנים יצטרכו לדלג על כמה חוויות - אבל בתעשייה עם מגוון רחב של משחקים שנעשו על ידי שחקנים מתחומי חיים רבים, יהיה הרבה לכולם לשחק. זה העתיד שאני רוצה לראות.