מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אם תמצא או לאBorderlands: The Pre-Sequerכדאי מסתכם בשאלה מהותית אחת: האם אתהבֶּאֱמֶתצריך יותרגבולות גבולותבחייך?
רק לקח את הבכורה של הסדרה עד שהבנתי שנמאס לי. קניתי אותו, שיחקתי 50 שעות טובות - לעתים קרובות למרות עצמי - והסתכלתי אחורה על החוויה שלי כממכרת בצורה מוזרה רצופת טרדות תכופות. במקום עבודתי הקודם, סקרתיBorderlands 2, מקווה ש-Gearbox תספק סרט המשך משופר בהרבה, אבל מה ששיחקתי אישר את כוונת הסדרה לעקוף את הפופולריות העצומה שלה בלבד. ומשחק אחרון עם כמה חברים ותיקים אישר מחדש את הביקורות שלי על 2012: עד שהגענו לאמצע המשחק, צ'אט הסקייפ שלנו התרכז רק בתלונות הקשורות ל-Borderlands. (אני נשבע, בדרך כלל אנחנו קבוצה חסרת דאגות של ראשי מפרקים.)
הניסיון הקודם הזה אולי יגרום לי להיראות לא מתאים לסקור עוד סרט המשך של Borderlands, אבל שמע אותי: אני כל כך אוהב את קונספט הליבה, שלא הייתי רוצה יותר מאשר שהסדרה תעמוד בציפיות החצי סבירות שלי. אז, עם Borderlands: The Pre-Sequel, הוצאתי את השבב מהכתף שלי, ונכנסתי לפרק הזה כשכל התלונות הקודמות נמחקו ממוחי. ובעוד חלקים מוקדמים של המשחק גרמו לי לחשובזֶהיהיו ה-Borderlands שהייתי אוהב, למפתח 2K Australia היה רק כל כך הרבה מקום לשחק עם הרעיון המקורי של Gearbox, כלומר אותן בעיות ישנות של Borderlands לא נעלמו לשום מקום.
ובכל זאת, The Pre-Sequel עושה מה שהוא יכול כדי לשפר את הנוסחה. הודות להתמקדות שלו בסביבות עם כוח משיכה נמוך, דמויות יכולות כעת לקפוץ פעמיים, ועיצוב הרמה של The Pre-Sequel מתמקד באנכיות כדי לנצל את הגידול הזה בניידות. כלי רכב - תכונה לא מפותחת ולעתים רחוקות מהנה של הסדרה עד היום - נעשו ברובם בלתי חיוניים, וכעת לוקח הרבה פחות זמן לרוץ מקצה אחד של המפה לקצה השני. אויבים מעופפים - אחד המרכיבים המעצבנים ביותר בכל אזור הגבול - הרבה יותר קל להילחם, עכשיו שהם כבר לא זורקים בטירוף על פני שדה הראייה שלך בשניות הספורות שהם פגיעים. רק עם קומץ השינויים הזה, ברור ש-2K אוסטרליה מבינה את הפגמים של הסדרה, ומתכוונת לרכך את סדרת הגירויים הקטנים שהופכת את Borderlands להרבה פחות מהנה ממה שפורסם.
אפילו עם השיפורים המבורכים האלה, ללא ספק, ה-Pre-Sequel חוזר במהרה להרגלים הישנים של Borderlands. הבעיות שלי אולי נראות קטנוניות, אבל עם הזמן הן מסתכמות לחוויה שיש לה נטייה להתעייף. מדוע, למשל, אני אוסף פריטים מסוימים (כמו כסף ובריאות) באופן אוטומטי, אבל לא אחרים? במיוחד כשמשחקים לשחקן יחיד: למהלא יעשה זאתאני רוצה כמה שיותר תחמושת שאוכל לשים עליה את ידי? אפילו הגדלת הניידות היא חרב פיפיות: קפיצה מפלטפורמה לפלטפורמה עובדת מצוין, אבל כאשר The Pre-Sequel מטיל עליך לקבוע כיצד להגיע לנקודה רחוקה במפה (עדיין נוראית), אתה תסיים לגרד את הפנים שלך נגד אינספור מדף, מכיוון שהמשחק אף פעם לא עושה עבודה נהדרת בתקשורת גבולות כוח הקפיצה שלך. ומחוץ לנושאים הקטנים האלה, The Pre-Sequel מצליח לעשות כמה טעויות מכריעות. בעת בחירת מחלקת הדמות שלך, למשל, לא תוכל לראות את עצי המיומנות שלהם עד שתתחיל משחק חדש עם המחלקה האמורה. זו בעיה קטנה להפליא, אבל עדיין, The Pre-Sequel מצליח למצוא אינספור דרכים לבזבז את זמנכם.
הבעיה הכי גדולה שלי עם The Pre-Sequel אפשר למצוא בקצב העופרת שלו: מאחר שהפרק הזה מגיע אחרי שני משחקים וכמות מדהימה של DLC, למי הוא מיועד מחוץ לנאמני הגבול? אני מבין את הצורך לסייע לשחקנים חדשים, אבל ה-Pre-Sequel כולל את אותה התקדמות איטית ויציבה כמו שני המשחקים הראשונים - כלומר 5-6 השעות הראשונות יוקדשו לפתיחת התכונות הבסיסיות ביותר שלו לפני שתוכל לחקור את היתרונות והחסרונות של עץ הכישורים הייחודי של הכיתה שבחרת. לאחר ששיחקתי בשני המשחקים הראשונים, שלימדו אותי שוב איך לקפוץ, לזרוק רימונים, לקנות חפצים ולבצע את שאר הפעולות הסטנדרטיות של Borderlands הרגישו מגעילים במיוחד. אלא אם כן יש לך רצון לשחק שוב את הקטעים המוקדמים המשעממים האלה, אתה בעצם נעול בכל דמות שתבחר מההתחלה. זה נהדר ש-The Pre-Sequel מציע דרך לכבד את הדמות שלך בגחמה (כמו במשחק האחרון), אבל מה שחסר הוא היכולת לקפוץ למעמד אחר לגמרי בכל שלב במהלך המשחק. כפי שזה נראה, אולי כבר השקעתם 8-10 שעות בשיעור לפני שהבנתם שזה לא המתאים לכם - והפתרון היחיד הוא להתחיל משחק חדש ולסבול את ההדרכות האלה שוב.
וגם, עבור סדרה שעושה כמיטב יכולתה לספק כיף קליל, The Pre-Sequel ממשיך את מסורת Borderlands של מגבילה בצורה מוזרה. אויבים רק כמה רמות מתחתיך מציעים כמות חסרת משמעות של ניסיון, בעוד שאויבים רק כמה רמות מעלייך פועלים כספוגי כדור פוגעים בעוצמה, והתגמולים שתרוויח רק לעתים רחוקות מצדיקים את הסיכונים של סבל במפגשים החד-צדדיים הללו. ושוב, ההתמקדות של Borderlands באקראיות הופכת בהדרגה סינון בין ערימות של כלי נשק שנפלו וציוד אחר ללא תגמול לחלוטין - עד שאתה משווה את הנתונים הסטטיסטיים של האקדח המאה שלך, קל יותר פשוט להרים ידיים ולהישאר עם זה. מציע את מספר ההתקפה הגבוה ביותר. רק לעתים נדירות מצאתי נשק חזק יותר מכל מה שציידתי, אז בסופו של דבר התחלתי להתעלם לחלוטין מכלי נשק שנפלו עד שרמת המלאי הנוכחית שלי ירדה הרבה מתחת לדמותי.
בסופו של דבר, The Pre-Sequel מרגיש מיושן להפליא - מה שלא מפתיע, בהתחשב בכך שמשחק הליבה שלו נובע מאותם ימים עתיקים יחסית של 2009. בעולם שבו Destiny קיים, לא ברור מדוע מישהו יבחר ב-Pre-Sequel על פני FPS שיתופי הרבה יותר מעוצב היטב הכולל קהל דומה של מכורים שלא יכולים להפסיק לשחק למרות עצמם (או לפחות כך אומר האינטרנט). אומנם The Pre-Sequel הצליח לרתק אותי מדי פעם, אבל בכל פעם שחשבתי שהתמקמתי בעולם שלו, הבעיות הישנות האלו היו צצות שוב ומזכירות לי שכן, אני עדיין משחק במשחק Borderlands. אני בטוח של-Gearbox יש הרבה בחנות לכל פרק מהדור הנוכחי שהם חולמים עליו כרגע, אבל עד שזה יראה אור, Borderlands נשארת סדרה שלעולם לא ממש מממשת את הרעיונות הפרועים שלה.
חזותייםאם שיחקת בעבר ב-Borderlands, ה-Pre-Sequel לא יפתיע אותך, אבל הדמויות והסביבות המוצללות האלה עדיין מצליחות להיות מעניינות מבחינה ויזואלית.
קוֹלסביר להניח שלא תצליחו לזמזם פס קול של The Pre-Sequel, אבל הוא עושה עבודה מצוינת בהדגשת הירי התכופים, הצעקות והקללות שלעולם לא תפסיקו לשמוע לאורך כל הדרך.
מִמְשָׁקהמפות של Borderlands בהחלט יכולות להשתמש בשיפורים מסוימים, כלומר הממשק לא השתנה לחלוטין. זה עדיין עובד, אבל זה זקוק נואשות לתיקון.
ערעור מתמשךעם ארבע מחלקות דמויות חדשות, יש הרבה מה לחפור כאן, אבל לחקור את החוזקות והחולשות של כל מחלקה חדשה דורשת את הסבלנות הדרושה כדי לשחק מחדש את השלבים המוקדמים הבלתי מעורבים של המשחק מחדש.
מַסְקָנָהאם שיחקת ב-Borderlands ובסרט ההמשך, זללת את כל ה-DLC הזמינים ועדיין רוצה עוד, זה בדיוק מה שה-Pre-Sequel מספק. עם זאת, אם אתה מחפש משהו שונה למדי מהחוויות הקודמות שלך עם הסדרה, ה-Pre-Sequel לא יספק. וחוסר האמביציה הזה רק מאכזב: יש משחק פנטסטי שקבור כאן, איפשהו, אם רק המטפלים שלו היו מבצעים שיפוץ רציני.
2.5/5.0