מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
יש לי רגשות סותרים לגביBlazBlue: Cross Tag Battle. כשזה הוכרז לראשונה, הנחתי שזה רק BlazBlue עם כמה דמויות נוספות מפרסונה 4Arena, Under Night In-Birth ו- RoosterTeeth'sRWBY. זה לא המקרה, כפי שמעידה סגל שמתחיל קטן יותר מ- BlazBlue: Chronophantasma Extend; אם זה היה רק BlazBlue, כל הדמויות האלה היו עושות את המעבר, מכיוון שהמשחק לא מצייר מחדש אף אחת מהדמויות האלה.
עולים חדשים ברוכים הבאים
במקום זאת, עדיף להתייחס לזה כאל חיה אחרת לגמרי. זהו כותרת ברמת הכניסה בפנתיאון Arc System Works. זה נועד להיות קצת יותר קל להיכנס אליו מבלי לאבד לחלוטין עומק ומשחק ברמה ותיקה. בהתחשב בכך שהמפתח אחראי למספר ממשחקי הלחימה המודרניים המובילים, זה ללא ספק רעיון טוב.
Cross Tag Battle מוריד את מספר כפתורי ההתקפה הבסיסיים משלושה לשניים בלבד: קל וכבד. האנימציות וההתקפות שהיו מתאימות למערכת שלושת הכפתורים של BlazBlue מקופלות כעת לשילובים אוטומטיים, שניתן לבצע על ידי לחיצה על Light או Heavy Attack ארבע פעמים ברציפות. דמויות זזות הרבה יותר מהר וניתן למפות מקפים קרקעיים/אוויריים בלחיצת כפתור בודדת.
מהלכים מיוחדים נעשים עם פקודות קלט, אבל הכל הוא קלט של רבע עיגול או למטה. אין פקודות Dragon Punch, אם כי כמעט לכל דמות יש מהלך אנטי-אוויר מסוג Dragon Punch. סופרים נעשים באמצעות אותה תנועה עבור כל דמות. יש מהלך היפוך בלתי מנוצח. כל המהלכים ברמה גבוהה יותר, כולל שחזורים, מהלכי EX, עדיין כאן, רק עם גישה יעילה יותר.
BlazBlue: Cross Tag Battle הוא לוחם 2v2, ואפילו התיוג הוא פשוט למדי: אתה יכול לתייג עם הכפתור התחתון (B ב-Switch, X ב-PlayStation 4) או שהשותף שלך ישתמש באחד משלושת מהלכי Assist עם כפתור הכתף וכיוון. לחילופין, אם אתה צריך את השותף שלך לקרב באופן מיידי, אתה יכול להפעיל את Cross Burst, שמביא אותם כדי להפריע להתקפה, אבל מונע ממך להשתמש בהם בשילובים לפרק זמן קצר.
Cross Tag Battle הוא פשוט יותר, אבל זה לא שהפער במיומנויות נעלם. מדובר במשחק התקפי בכבדות; זה לא מהיר כמו Dragon Ball FighterZ, אבל הנזק מרגיש די גבוה. רוב המהלכים שלמעלה, כמו פרץ הצלב, ניתנים לעונש בקלות אם אתה יודע מה אתה עושה. בנוסף, שילובים מתוזמנים מסורתיים עדיין זמינים כאן. בשילוב עם הביטול לתוך תגית ואפשר להגדיר כמה קומבינות מטורפות.
דמות מבולבלת
מה שהמכניקה הקלה והנגישה יותר מוסיפה ל- BlazBlue: Cross Tag Battle היא היכולת לקפוץ מדמות לדמות. לימוד דמות חדשה פחות קשה עבור ניאופיט כי כל התנועות והמהלכים הבסיסיים זהים. החלק החשוב הוא ללמוד עם איזה סוג של דמות אתה מתמודד. עדיין יש לך אזורים, גרפלרים, או כאלה שנשענים לעבר הרץ למטה משחקים; זה רק עניין של מה מתאים לך.
כפי שציינתי, הסגל ההתחלתי מעט קטן, וזה גורם לתחושה ש-Arc System Works ממהרת קצת במהדורה הזו. המשחק מושק עם צוות של 20 דמויות מ- BlazBlue, Persona 4 Arena, Under Night In-Birth, וRWBY. הסגל כבד על צוות השחקנים של BlazBlue: אתה מקבל 10 דמויות, כאשר עמודי התווך כמו ראגנה וג'ין מצטרפים לאוהדים אהובים כמו רייצ'ל ועזראל. יו, יוסקה, צ'י ויוקיקו עושים את המעבר מארנה פרסונה 4; הייד, לין, ולדשטיין וגרדו מגיעים מהנישה היחסית Under Night In-Birth; ורובי ווייס הם דמויות חדשות לגמריRWBY.
דברים נעשים קצת מוזרים כשאתה מבין שלמעשה מתוכננות 40 דמויות לצאת השנה. Arc System Works הבטיחה שלפחות 31 דמויות יהיו זמינות ב-Evo 2018, כאשר BlazBlue: Cross Tag Battle הוא אחד ממשחקי הכותרות. אבל להשיג את כל הדמויות האלה זה קצת מבלבל.RWBYבלייק של זמין בחינם עכשיו, והחבר האחרון בצוות, יאנג, יהיה זמין בחינם גם כן. פלטינה מבית BlazBlue, Kanji מ-Persona 4 Arena, ו-Orie מ- Under Night In-Birth זמינות כעת כחלק מחבילת Cross Tag Character Pack 1, שהיא בחינם לשבועיים הראשונים, אך תחזור לתג מחיר של 4.99 $ לאחר מכן. . לבסוף, יש את חבילת ה-All-in-One DLC Combo ב-$19.99, המעניקה לך גישה לכל שש חבילות התווים המתוכננות לשחרור.
בעיקרו של דבר, אם אתה רוצה את כל הסגל - ושימו לב, חלק מהדמויות האלה הן כבר יריבים במצב הסיפור של משחק הבסיס, אז אתה רק משלם כדי לפתוח אותן - אתה תשלם בסך הכל 70 $. ואתה צריך לחכות לשחרורם. אחרי שיצאה מגדרה כדי לפשט את המכניקה, זה קצת מעורר תמיהה ש-Arc System Works הפכה את קבלת כל הדמויות למורכבת כל כך.
מחכה בלובי
BlazBlue: Cross Tag Battle מקושר יחדיו על ידי ה-Entrance, שהיא אותה מערכת לובי שבה השתמשה Arc System Works ב- Guilty Gear Xrd ו- Dragon Ball FighterZ. מהמרכז הזה אתה יכול לשוטט, להתמודד עם הסיפור במצב פרק, ללמוד את הפרטים והיציאות של המשחק במצב טקטיקה, להשתמש במצב האימון כדי לתרגל את המהלכים שלך, נגד משחק עם חבר או המעבד, או באמת לאתגר את עצמך במצב הישרדות. משחק מקוון ולא מקוון מביא לך כסף שאתה יכול להשתמש בו בחנות כדי לקנות אווטרים בכניסה, מדבקות תגים או צבעים חלופיים עבור הלוחמים שלך.
אתה יכול גם לקפוץ ללובי מקוון כדי להתמודד עם שחקנים אחרים. Arc System Works הוא יד ותיקה ב-netcode מקוון ולא היו לי הרבה בעיות במשחקים שלי במהלך תקופת הביקורת, למרות ששיחקתי ב-Switch. יש קצת פיגור ותקלה כאשר הגפרורים מתחברים לראשונה, אבל המשחקים עצמם רצו בסדר. רק משחק אחד שלי היה קצת בלאגן, אבל הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות, במיוחד סביב ההשקה.
התחושה הממהרת של BlazBlue: Cross Tag Battle מועברת קדימה לכמה מהמצבים הנוספים. ההדרכה, שרשומה כ-Tactics בתפריט, בהחלט מלמדת אותך הכל, אבל היא עושה זאת בצורה כל כך יבשה. ל-Episode Mode יש סיפור שמנסה להסביר למה כל הדמויות האלה ביחד, אבל זה לא טוב כמו מצבי סיפור מ-Persona 4 Arena או Dragon Ball FighterZ. ומצב הגלריה די מרופט מבחינת תוספות.
BlazBlue Cross Tag Battle הוא לוחם מוצק. אני אוהב את הרעיון לייעל חלק מהחומרים שסדרת BlazBlue רכשה במהלך השנים וליצור משחק שפונה לשחקנים חדשים. בתור התחלה חדשה, משהו ש-Arc System Works יכולה לבנות עליו עם דמויות כמעט מכל דבר, אני חושב שזה עובד. אבל הסגל די קטן אלא אם כן אתה נכנס לערוץ של DLC. והמצבים הנוספים מרגישים כאילו המפתח יכול היה להתאמץ קצת יותר, במיוחד בהתחשב בחלק מהעבודה שעברה. זה שווה את הזמן שלך, אבל אני לא יכול להמליץ על זה מכל הלב.
מַסְקָנָהל-BlazBlue: Cross Tag Battle יש כמה רעיונות נהדרים, המפשטים את המכניקה של BlazBlue עבור שחקנים חדשים יותר ומביאים דמויות מ-Persona 4 Arena, Under Night In-Birth ו-RWBY. הליבה של הלוחם עובדת היטב, אבל סגל הדמויות מעט קטן עד שנכנסים לבלגן של תוכן להורדה. המצבים הנוספים גם מרגישים מעט יבשים ומרופטים בהשוואה למאמצי העבר של Arc System Works. הקרוסאובר הזה מוצק, אבל יכול לצרוך קצת הידוק כחבילה מלאה.
3.0/5.0