דיוויד קייג' אינו מאמין במצבי כישלון או משחק על גבי מסכים, אז גם אם שחקנים נותנים לגיבור ג'ודי למות,מעבר: שתי נשמותלא יטען בחזרה למחסום האחרון.
"תמיד הרגשתי ש'משחק נגמר' הוא מצב של כישלון יותר עבור מעצב המשחק מאשר מהשחקן. זה כמו ליצור לולאה מלאכותית שאומרת, 'לא שיחקת את המשחק כמו שרציתי שתשחק,' אז עכשיו אתה נענש ואתה הולך לחזור ולשחק את זה שוב עד שתעשה מה שאני רוצה שתעשה'. במשחק פעולה, אני יכול לקבל את זה - למה לא זה הכל עניין של כישורים אבל בחוויה מונעת עלילה זה לא הגיוני", אמר קייג'ג'ויסטיקב-gamescom.
למרות שלשחקנים יש מטרה מסוימת בכל קטע של המשחק, ישנם מספר תרחישים זמינים לאחר כל אחד מהם, כך ש"להיכשל" פירושו רק לראות אחת משתי אפשרויות במקום לחזור ולעשות משהו שוב. זה נכון גם כשהמטרה היא הישרדותו של ג'ודי.
"זה משחק על מוות, אז אתה יכול לדמיין שהמוות משחק תפקיד בכל זה. למעשה, זו אחת התגליות הגדולות - אחת התעלומות הגדולות במשחק היא לגלות מה יש בצד השני. וזה בהחלט לא מסך שחור," הבטיח קייג'.
Beyond: Two Souls הוא פלייסטיישן 3 בלעדי שיגיע בתחילת אוקטובר.