מעבר לכך: לאף אחד אין את הכוח להגדיר מהו משחק, אומר קייג'

מעבר: שתי נשמותהביקורות החלו לרדת, ודעות התעשייה מתחלקות - כצפוי - אם זה טוב או לא. הבוס של Quantic Dream, דייוויד קייג', הציע שלאף אחד שם בחוץ אין את הכוח להגדיר באמת מהו משחק, ושאנשים רבים פשוט רוצים את אותן חוויות שוב ושוב אבל עם יותר מצולעים.

לפני שנצלול פנימה, אתה יכול לבדוק את שליהערכת Beyond: Two Souls כאן, ותבדוק את סטףסקירת ציון סיכום כאן.

עכשיו, אם כן, בשיחה עם Gamespot, אמר קייג', "יש אנשים שיכולים להיות מאוד שמרניים לגבי המדיום הזה, וזה לפעמים מתסכל. יש אנשים שרוצים שמשחקים תמיד יישארו מה שהם היו ב-30 השנים האחרונות, רק עם יותר מצולעים. אף אחד צריך לאפשר להגדיר מה זה או צריך להיות משחק וידאו; לאף אחד אין את הכוח הזה.

"משחק וידאו יכול להיות כל כך הרבה דברים שונים.אנגרי בירדסהוא משחק; Call of Duty הוא משחק;World of Warcraftהוא משחק; Gone Home הוא משחק. מי יכול להחליט 'אתה משחק וידאו', 'אתה לא משחק וידאו', 'אתה לא חלק מהמשפחה הזו?' לא. בואו נפתח את המדיום הזה למי שיש לו רעיונות שונים וזה נהדר לראות אנשים מנסים לעשות משחקים שבהם קליעה היא לא העיקר".

אני אישית מרגיש שזו שאלה שתעודד עוד יותר את הוויכוח על Beyond יותר ממה שהיא עשתה כשהושק Heavy Rain. זה מרגיש פחות כמו משחק בנקודות רבות אבל בסך הכל, עדיין נהניתי לספוג אותו כצופה פסיבי. עם זאת, זו בעיה, שקול ששחקנים רבים קונים כותרים כדי להרגיש כמו משתתף פעיל.

באיזה צד של הגדר אתה יושב?

במקום אחר, קייג' אמר לי בראיון האחרון שלי שהוא מנסה להראות לעולם שמשחקים יכולים להיות בעלי ערך אמנותי גדול יותר מאשר רק יותר רובים לירות, שמשחקים לא צריכים להיות מוגדרים רק על ידי פעולה ואלימות.תראה מה הוא אמר לי כאן.

המשחק יוצא כעת בארצות הברית וברחבי אירופה ביום שישי.

תוֹדָהדְרָקוֹן.