מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
לקראת שחרורו של עדכון Fallout 76: Wastelanders, Bethesda הייתה די פתוחה לגבי הלקחים הקשים שהיא למדה מההשקה הראשונית של 76. נראה שההשתקפות הזו השתלמה ל-Wastelanders בהתחשב בקבלת הפנים החמה שלה מהמעריצים, אבל סמנכ"ל השיווק והתקשורת העולמי של Bethesda, פיט הינס, אומר שהתגובה ל-76 גם הודיעה על ההחלטה הקשה לעכב את Doom Eternal.
הינס, ששוחח עם המארח ג'ף גרין בפודקאסט החדש של USG Branching Narratives, אומר שלהשקה הרחבה של Fallout 76 הייתה השפעה ניכרת על האופן שבו Bethesda העריכה את האיכות של עדכון Doom Eternal ו-Wastelanders לקראת השלמתם.
"העובדה שמשהו לא הולך טוב; זאת אומרת, אתה אף פעם לא רוצה שזה לא ילך טוב, אבל זה לא צריך להיות הקריטריונים שלך ל'האם היינו צריכים לנסות את זה'", אומר היינס. "זה הקריטריונים שלך איך אתה צריך לעשות דברים אחרת. אני חושב שזה בהחלט השפיע על האופן שבו הערכנו את Doom Eternal ו-[Fallout 76: Wastelanders] בשנה שעברה, ואמרנו, 'אלה לא מוכנים, ואנחנו לא הולך לעשות עוד טעות, ואנחנו הולכים לקחת את הזמן הנוסף למרות שהזמן הזה כואב, וכואב, ואתה מתגעגע לחופשה'".
העיכובים עבור Doom Eternal ו-Wastelanders הוכרזו באוקטובר האחרון, מה שדחף את שתי ההשקות החוצה מחלון החג של 2019 לאביב השנה. הינס מצדו בטוח שבתסדה ביצעה את השיחה הנכונה. "Doom Eternal היה הרבה יותר טוב בשבילו, והןתגובה לאנשי הבזיוןהיה הרבה יותר טוב בתוספת הזמן", הוא אומר.
יתר על כן, היינס אומר שהוא לא מסכים עם התפיסה שלבת'סדה היה עדיף להיצמד למשחקי RPG לשחקן יחיד במקום להסתכן עם 76. בנוסף לדום שמרוויח מהתוספת הזמן, היינס חושב שבת'סדה ושלה. האולפנים "צריכים לנסות למתוח את הגבולות שלהם ולנסות דברים אחרים", כשהם מצביעים על התצוגה האחרונה של Deathloop של Arkane כדוגמה. "הם לא רק רצו לעשות את Dishonored 3", הוא אומר. "גם אם זה רק חד פעמי והם חוזרים לעשות דברים אחרים, הם עדיין טובים יותר עבור החוויה, והם מורידים למידה חדשה, ובסופו של דבר אני חושב שזה הופך את האנשים לטובים יותר כמפתחים, וזה הופך את סטודיו טוב יותר מבחינת החוויה הכוללת שלהם."
בפרק המלא, היינס וגרין דנים בהרבה יותר מסתם המשחקים האחרונים של Bethesda ובקרוב לאקרנים. הינס משקף את הקריירה ארוכת השנים שלו ב-Bethesda, שוקל את ההסתגלות לעבודה מהבית, ומספר לגרין איך למרות שהוא אף פעם לא מספר לילדיו על הפרויקטים של ההוצאה לאור, החברים שלהם עדיין מנסים להוציא מהם מידע בכל מקרה. "הם תמיד מתבאסים, 'היי, מתי נלמד עודסטארפילד? שאל את אבא שלך על [The Elder Scrolls 6],' אומר הינס. "כמו כן, אני לא אומר לך כלום."
אתה יכול למצוא את הפרק של היינס ב-Banching Narratives כאן. לאחר שתסיימו לשמוע על העבר, ההווה והעתיד של בת'סדה, תוכלו גם לחזור ולהאזין לפרקים בהשתתפות אוסטין ווקר וסמנתה קלמן.