Bethesda: משחקים מבוססי שירות כמו Fallout 76 אינם מסמנים את העתיד

Bethesda רוצה לפתח כל מיני משחקים, לא להפסיק לשחקן יחיד בשביל הטרנדים האחרונים.

בשנים האחרונות, תעשיית משחקי הווידאו עברה לכיוון של מודל "משחקים כשירותים". זוהי מערכת שבה כל כותר זוכה לתוכן ותכונות חדשים במהלך חייו, בדרך כלל בתמורה למיקרו-עסקאות מובנות. אפילו בת'סדה הממוקדת לשחקן יחיד מנסה את הפורמטעם ה-Fallout 76 המתמקד מרובה משתתפים.

אבל זה לא אותו דבר כמו אימוץ מוחלט של מודל משחקי השירות. למעשה, ראש האולפן טוד הווארד הבהיר ש-Fallout 76 לא יסמן יציאה מהמשחקים המסורתיים של Bethesda לשחקן יחיד.

"זה לא מסמן את העתיד," אמר הווארדGamesIndustry.biz. "באופן תאגידי עשינו שילוב; אנשים שוכחים לפעמים. Elder Scrolls באינטרנט הוא אחד מהמשחקים המקוונים הגדולים בעולם, יש לנו Fallout Shelter שאנחנו ממשיכים לעדכן, ואת Elder Scrolls: Legends.

"כל מי שאי פעם אמר 'זה העתיד והחלק הזה של המשחקים מת' הוכח שטעה בכל פעם מחדש. אנחנו אוהבים לנסות הכל. במשך זמן רב רצינו לנסות משחק מרובה משתתפים והיה לנו הרעיון הזה. אנחנו לא צריכים לפחד.

המילה של הווארד מדגישה מערך משחקים מגוון יותר, שבו משחקים לשחקן יחיד כמוElder Scrolls 6 וסטארפילדמיוצרים לצד Fallout Shelter ו-Elder Scrolls: Blades. וגם כאשר Bethesda משיקה משחק נייד בחינם, היא ניגשת למונטיזציה מזוויות שונות.

"זה בהחלט מגע קליל יותר, שבאופן מפתיע עבד טוב מאוד עבורנו ב-Fallout Shelter", ממשיך הווארד. "נאלצתי להיפגש עם הרבה 'מומחי מונטיזציה' במהלך Fallout Shelter שלא עבדו בשבילנו. אמרתי 'זה נחמד' ואז זה יצא ובשבוע הראשון זה היה למעלהקנדי קראשעם מגע קל מאוד... אמנם למדנו הרבה."

הווארד מוסיף כי גישה קלה למונטיזציה תימשך כאשר Blades יושק מאוחר יותר השנה.