הוויכוח אם Hardline הוא משחק Battlefield "אמיתי" הסתיים. הבטא מוכיחה שכן, תגיד מאט מרטין.
"זה הרבה יותר קרוב לחזון שדה הקרב ש-Visceral התקשה לבטא בפעם הראשונה".
לפעמים אתה פשוט צריך לזרוק את עצמך למשחק. תן לי אקדח, כוון אותי לכיוון הרעים ואני אסדר את השאר בעצמי.
משחקים כמוBattlefield Hardlineיכול להיות מכריע. זה זורק עליי קופסאות הדרכה בזמן שאני מחכה להופעה מחדש, תגים צצים על המסך, יש אייקונים וחצים וצעקות וירי ומישהו מנסה להנחית מסוק ארור על הפנים שלי.
אתה נכנס למשהו כמו בטא של Battlefield Hardline בידיעה שאתה תבלה כמה שעות טובות בלימוד היסודות ותימחק על ידי אלה ששיחקו בה יותר ממך. או ותיקי Battlefield שנמצאים שם כדי לגלות את הגרסה האחרונה של Visceral Games בסדרה. יש להם חשדנות בעיניים והם יכולים להריח נוב במרחק קילומטר.
לא שיחקתי את הבטא האחרונה של Battlefield Hardline, שיצאה ביוני האחרון, כי היא ירדה באותו שבוע כמו E3. לכל הדעות זה לא היה נהדר, וזה הוציא את האף של הרבה מעריצי Battlefield. מה זה לעזאזל שוטרים ושודדים? שוטרים חמושים במשגרי רקטות? כמו הרעיון שלכוח משטרה צבאי היה כל כך מוזר ב-2014.
תבטל את זה ותתחיל מחדש. זה הרבה יותר קרוב לחזון שדה הקרב ש-Visceral התקשה לבטא בפעם הראשונה.מאז זה דופק על זה בכל הזדמנות: קהילת Battlefield עזרה לעצב את המשחק הזה, הם פשוט לא הרחיקו לכת כמו לצייר קאמו על דגמי הדמויות ולהפוך אותם לחיילים. התעסקתי רק במהלך השנים, אבל Hardline מרובה משתתפים בהחלט מרגיש לי כמו Battlefield.
כך לפחות מרגישה מפת ה-Conquest בבטא הזו. מצאתי את זה יותר נגיש מאי פעם. זה יכול להיות בגלל כלי הרכב, או בחירות הטעינה הגונות בשלב מוקדם, או העובדה שהייתי בפעולה במהירות, גם אם זה אומר למות לפני כולם. גם לי יש כמה הרג טובות. מעולם לא אהבתי את מצב Conquest במשחקים מרובי משתתפים, אבלטיטאןפולהתחברתי לגרסה ה-Hardpoint שלו בשנה שעברה ועכשיו הוא אחד האהובים עלי.
אז אם Conquest מרגיש כמו שדה הקרב של פעם, עם כל הכאוס וההרג שבו, אז Heist הוא המקום שבו תזהה השפעות של Pay Day ו-GTA. או שאתה מגן על כספת מלאה במזומן או שוד אותו, ומוציא את הכסף לנקודת החילוץ. זה רעיון פשוט של שוד, אבל כשהמשחק בנוי סביב מהירות זה הגיוני לשמור אותו מינימלי.
אני לא מעולה בשתיהן אבל הרגשתי כמו חלק מצוות. זה באז אמיתי כשאתה סופר לאחור את השניות עד לפתיחת הכספת. ליווי חבר לצוות כששטרות דולרים זורקים מהתיק שלו כל הדרך למסוק החילוץ מרגיש כמו הישג אמיתי. להשיג את הטיפה על נוכל ולסיים את הבריחה שלו זה פנטזיה של שוטרים אמיתית. מצב שוד בהתחלה הוא פאניקי אבל אם תתמיד ביעדים ותתמוך בצוות שלך יהיה לך הרבה יותר כיף מאשר לדאוג לגבי יחס ה-K/D שלך.
כאשר שחקנים אקראיים מחיים אותך או שרצים על הדשא הקשה שלך, אתה יודע שאתה עושה משהו נכון. ולשחק עם קהילה כזו, זה עוזר לשכנע אותי שלאנשים אכפת מהמשחק. הם משחקים בו כי הם נהנים ממנו, לא כי זה בחינם, או כי הם מסתובבים בחשדנות בניסיון למצוא בו דברים לא בסדר. שמעתי שחקנים אחרים צוחקים בין אם הם מנצחים או לא.
"הקהילה משחקת ב-Hardline בגלל שהם נהנים מזה, לא בגלל שזה בחינם, או בגלל שהם מסתובבים בחשדנות בניסיון למצוא בה דברים לא בסדר".
שוד עוסק במרחבים צרים, אז Hotwire הוא המקום שבו אתה יכול לרוץ קצת יותר חופשי. במצב זה אתה גונב כלי רכב שמתפקדים כנקודות בקרה. היכולת להשריץ ברכב רוכב ברובה ציד מביא אותך ישירות לפעולה, לא משנה כמה המפה גדולה. זה גם כאן התחלתי להשתמש באיתור כדי לעקוב אחר אויבים כשהיא הופכת להיות קריטית. מסתובב עם חלון המכונית עם האצבע על ההדק בזמןהפעל את התכשיטיםהתקיעות מהרמקולים היא בריחה נהדרת מהחיים הקטנים והעצובים שלי.
מבלים יותר זמן עם Hardline, תבחינו בכמה מהדקויות, כמו לנפץ דלתות מהצירים כדי לברוח מהר יותר מהכספת, או פשוט לרוץ לשיעור Enforcer כדי לתפוס תחמושת בחינם. אבל הבטא הזו לא באמת עוסקת בשינויים הקטנים, אלא לשכנע אותך שזה משחק Battlefield ללא קשר לדעות קדומות.
אם זו הכוונה אז אני משוכנע. אני לא חשוב מה צריך או לא צריך להיות משחק Battlefield, אני כאן רק בשביל הזמנים הכיפיים. אני די בטוח שאנשים התחרפנו כאשר Bad Company הוכרז בתחילה, ועכשיו Bad Company 2 נחשב לאחד הטובים בזיכיון.
למרות שבטא יש כדי לבדוק את טכנולוגיית מרובי המשתתפים מאחורי הקלעים, ברור שזה גם תרגיל מכירה. זוהי ההדגמה שלא רק בודקת את הקצה האחורי, אלא נפרסה כדי לשכנע אותך לשלם עבור המשחק. על הבסיס הזה אני בעניין. האם המלצתי על זה לחברים שלי? אני כבר משחק איתם. האם אני מתרגש מ-Battlefield Hardline? כֵּן.
האם זה משחק Battlefield אמיתי? בְּהֶחלֵט.