במובנים רבים,שדה הקרב 4בסופו של דבר הציב רף גבוה יותר לסדרה ממה שמישהו יכול היה לצפות. זה היה העידן שלפני GAAS, אבלקוּבִּיוֹתללא ידיעתו יצר תוכנית לאופן שבו אתה יכול לשמור על עניין השחקנים לאורך זמן.
במלאת 10 שנים למשחק, קשה להסתכל אחורה ולא להשוות אותו למשחקי Battlefield של ימינו. המצב שלהם בשחרור, תוכן בהשקה, ובעיקר, כמה תמיכה הם המשיכו ליהנות חודשים לאחר השחרור.
נתחיל עם כמה עובדות. Battlefield 4 היה המשחק השני שאימץדגם Premium season passהוצג עם BF3. ובדיוק כמו המשחק ההוא, DICE מכרה כרטיס של 50 דולר שהבטיח חמש הרחבות. בעוד שפרטים על התוכן של כל אחד מהם חולקו לעתים רחוקות כאשר הכרטיס יצא למכירה, התקן שנקבע על ידי קודמו גרם לכך שניתן לצפות למספר מפות, מצבים חדשים, כלי רכב וכמה כלי נשק חדשים עם כל DLC. אתה יכול גם לסמוך בבטחה על קצב מסוים של שחרור, שנראה כמו דבר נדיר בימינו.
פחות מחודשיים לאחר ההשקה של Battlefield 4,סין עולה– ההרחבה הראשונה, הגיעה. הוא הביא ארבע מפות חדשות בנושאים סביב סין היבשתית, ואת המבחר הרגיל של כלי נשק וכלי רכב.תקיפה שנייהאחריו בפברואר, 2014 - אם כי יש לו גרסה מוקדמת בנובמבר ב-Xbox One בקנה אחד עם השקת הקונסולה החדשה.
שחקני ה-Xbox זכו לשתי הרחבות גדולות ברצף מהיר, בעוד שכל השאר עדיין קיבלו תוכן חדש לגבי מתי ציפו לו. התקיפה השנייה הורכבה כולה מארבעה עיבודים מחודשים של מפות, ומחבורה של כלי נשק חדשים.
DICE תמיד התכוננה לעגן כל הרחבת Battlefield סביב נושא אחד, שהקשר כל פיסת תוכן חדש, והקל על ההתלהבות יותר מסתם תוכן חדש אינסופי וחסר משמעות.
שביתה ימיתיצא במרץ, והוא תוכנן כדי למנף באמת את הלחימה הימית המצוינת של Battlefield 4. כל ארבע המפות נקבעו בים סין הדרומי, והן היו כמעט כולן איים, חצאי איים וארכיפלג. המצב החדש והגדול היה Carrier Assault, שאמנם הבטיח להיות שובו של מצב ה-Titan הקלאסי של BF2142, אך בסופו של דבר נפל למדי. ובכל זאת, זה היה משהו חדש שמילא את ההבטחה להתקפה אווירית וימית על נושאת מטוסים, פנטזיה שאף משחק Battlefield אחר לא הציע (למעט1942).
יולי היהשיני הדרקוןתורו של, ולמרות שזו הייתה חזרה לנושא היבשת של סין, הפוקוס של ארבע המפות החדשות של ה-DLC היה על קרב מקרב, במיוחד עם אנכיות והתכתשויות מרחוב לרחוב. המצב החדש, Chain Link, תוכנן גם הוא כדי לנצל את העובדה הזו.
היצירה האחרונה לסיום פרימיום נקראה בשם ההולםמעמד סופי. הרחבה זו החזירה להתמקד בלחימה בקנה מידה גדול, ודגש על סביבות שלג. זה גם שימש עוד התקשרות חצופה ל-BF2142, עם נשק עתידני יותר, ומרכיבי מפה שקבעו את הסצינה למלחמתBF2142. Final Stand סיכם את לוח התוכן בתשלום של BF4 בנובמבר, 2014.
כולם הניחו שזה יהיה הסוף; עדיין מנה בריאה של תוכן חדש. אבל DICE חזרה במרץ, 2015 כדי להכריז שהיא עובדת על תוכן חדש נוסף למשחק, שיגיע לכל השחקנים. בחינם. זכור שבעוד ל-BF4 הייתה צורה של מיקרוטרקציות (קופסאות שלל עם מוצרי קוסמטיקה וקיצורי רמה), לא הייתה לו מעבר קרב, או באמת כל צורה של חוזרת,דרך מונעת FOMOלחייב שחקנים לחזור כל שבוע/חודש.
זה נקרא מאוחר יותר הארגז נשק DLC, והוא הגיע זמן קצר לאחר מכן לשרתי בדיקה (שבעבר היה דבר), לפני שהוא יצא לכל השחקנים במאי לצד תיקון גדול. כפי שהשם עשוי לרמז, העדכון נועד להציג כלי נשק חדשים, אז נוספו חמישה מהם. זה היה גם העדכון שהוסיף את Gun Master ל-BF4, למעשה גרסה של מצב Gun Game הקלאסי.
אבל, האם לא היית יודע זאת, זה לא היה, למעשה, החלק האחרון של התוכן בעבודה עבור Battlefield 4 - אפילו לא קרוב.מבצעי לילה יצאו בקיץ, ולמרות שבהתחלה היא הייתה אמורה לספק שלוש גרסאות לילה של מפות קיימות, רק אחת מהן יצאה מסביבת הבדיקה הקהילתית, כלומר Zavod: Graveyard Shift.
המראות של כולם פנו במהירותפעולות קהילתיות, שהציג את מבצע התפרצות ל-BF4 באוקטובר, חזרה לקרב הג'ונגל של סין התעוררה, עם התמקדות בפעולת נשק משולבת קרקעית. קטע התוכן החינמי האחרון עבור Battlefield 4היה המבצעים המורשת של דצמבר, שהציגה גרסה מחודשת שלBF2של עמק הדרקון, לצד עוד תיקון גדול.
בסך הכל, מדובר בשלוש מפות חינמיות, כמה כלי נשק חדשים, מצבים חדשים, מכניקה מעודכנת, מעברי איזון חשובים - הכל הרבה אחרי ש-DICE הייתה מחויבת לספק כל תוכן חדש. בסיומו, ל-Battlefield 4 הייתה חבילת תוכן ללא תחרות מעבר למה שנשלח ביום הראשון. זו הייתה הפעם האחרונה ש-DICE עשתה משהו כזה.
אנחנו נדלגBattlefield Hardlineכי הוא לא פותח על ידי DICE, וממילא אינו משחק מרכזי. המשחק הגדול הבא של DICE היהשדה הקרב 1, שכרטיס הפרימיום שלו עלה אותו 50 דולר, אבל הבטיח הרחבה אחת פחות. עם זאת, מספר המפות החדשות בסופו של דבר היה בר השוואה, מכיוון שלחלק מהרחבות היו יותר מאחרות. עם זאת, זה נתפס כהידרדרות בערכה של פרימיום.
למרבה הצער, לא ידענו כמה טוב היה לנו.שדה הקרב 5היה המשחק הראשון שנפטר ממודל העונתיות, והציע את כל התוכן שלאחר ההשקה לכולם - מה שאותת מיד שלא כדאי לצפות לכמות גדולה ממנו לאחר ההשקה יותר. ל-BF5 הייתה מערכת מעבר קרב משלה, וגישת פרקים לשחרור תוכן רגיל.
הפתיחה הייתה הראשונה, מציגים מפה אחת חדשה. אָזמכת ברק, ללא מפות חדשות. Trial by Fire שוב הוסיפה מפה אחת. Defying the Odds היה הראשון שהפיל ארבע מפות, אם כי השחרורים שלהם היו מדורגים. המלחמה באוקיינוס השקט הייתה כמעט נסיגה לאופן שבו הרחבות נהגו לעקוב אחר נושאים מסוימים ולהציג פלגים/מיקומים חדשים. במקרה הזה, כמובן, זו הייתה האימפריה היפנית ושלוש מפות מבוססות האוקיינוס השקט. לבסוף, ההילה האחרונה של BF5 הגיעה עם Into the Jungle, עם מפה אחת חדשה לשמה.
המצב החמיר בהרבה עם Battlefield 2042, מכיוון שהתוכן של המשחק לאחר ההשקה מחוויר בהשוואה אפילו ל-BF5. BF2042 קיבל רק שש מפות חדשות על פני שש עונות, כאשר כל עונה גם עבדה מחדש אחת או יותר ממפות ההשקה של המשחק. העונה השישית שיצאה לאחרונה הייתהכבר יותר ממה ששחקנים ציפו, וסביר להניח שזה יהיה המשחק האחרון.
אז זה המקום שבו אנחנו נמצאים, 10 שנים אחרי Battlefield 4. כמה דברים לא השתנו הרבה: משחקי Battlefield ממשיכים להיות שבורים (בדרגות שונות) בעת ההשקה, DICE נשבע לתקן אותם, והם בסופו של דבר נמצאים במצב הרבה יותר טוב מקום שבו הכל נאמר ונעשה.
אבל כמות התוכן שאתה יכול לצפות היום, במיוחד בהתחשב בכמה יותר מרוויחים משחקי Battlefield המודרניים, היא כל כך נמוכה בהשוואה לשנת 2013. גם מעבר העונה השנתי וגם מעברי הקרב הרבעוניים הם מרכיבים מהזמנים שלהם. כולם שנאו איך נעילת תוכן חדש מאחורי חומת תשלום פיצלה את הקהילה, והותירה לבעלים מאגר שחקנים קטן יותר, וללא בעלים ללא תוכן חדש.
אולי זה היה נכון, אבל אי אפשר להכחיש כמה תוכן חדש פרימיום הבטיחה - וסיפקה - עבור כל משחק שהוא היה חלק ממנו. זכור, זו הייתה רכישה חד פעמית של $50 שהעניקה לך גישה לכל התוכן הנוסף הזה. כיום, מעבר קרב בודד של BF2042 עולה 10 דולר, וכל אחד מקבל רק מפה אחת חדשה.
ברור שהימים הטובים ביותר של DICE נמצאים מאחוריו, אבל זה גם מביך לראות את EA ממשיכה להריץ שירותי Battlefield חיים בצורה כל כך נוראית. אם כבר, המוציא לאור כבר לא מתייחס לחלק ה"שירות" של GAAS כמשהו שמוסיף ערך לשחקנים. זה נהיה די נוח להוציא משחק שבור, ולהשתמש בשירות החי כדי לסיים אותו. מצפה לטפיחה על השכם על "סוף סוף עושה X טוב".
כל מה שישן שוב חדש, אז לא הייתי פוסל החזרת כרטיסים לעונה. הרעיון של מעבר הקרבכבר נגמר הקיטור,ובעלי אתרים שמפעילים את GAAS יצטרכו למצוא תחליף במוקדם או במאוחר. אני רק מקווה, מה שזה לא יהיה, זה יכול לספק לפחות תוכן כמו שציפינו, לפני 10 שנים בלבד.