EA האשימה את Halo Infinite בביצועים הגרועים של Battlefield 2042 - אבל שישה חודשים לאחר מכן, השולחן התהפך

כַּאֲשֵׁרBattlefield 2042שהושק בנובמבר אשתקד, נראה היה ש-EA מוכנה להאשים כל מספר גורמים חיצוניים במצב הטכני המצטער של המשחק,קליטה גרועה לאחר מכן. המוציא לאור ציטט את כל השיבושים הרגילים הקשורים לקוביד, גם אם נראה היה ש-DICE נפגע קשה יותר מרובם.

אבל תיאוריה מסוימת שהועלתה על ידי מנהלי EA -לפי דיווח מפברואר– הייתה זו ההשקה המפתיעה שלהילה אינסופיתרק ארבעה ימים קודם לכןBattlefield 2042על הרגל האחורית, למרות קבלת הפנים הביקורתית החיובית (כביכול) מאלה שהורשו לשחק בבניית ההשקה.

צפו ביוטיוב

אין ספק שיש טעם לכיוון המחשבה הזה.הילה אינסופיתמרובה המשתתפים של המשחק הוא חינם למשחק, לראשונה בסדרה. זיכיון גדול כמוהֵל, נתון במיוחדהמאמצים המתמשכים של מיקרוסופט להגדיל את הקהילה שלה במחשבולמשוך שחקנים חדשים, הגדר את Infinite להצלחה ללא קשר.

זו הייתה הפתעה לו ספירת השחקנים של Battlefield 2042 בהשקה הייתה עולה על זו של Halo Infinite: משחק במחיר מלא שמנצח משחק חינם הוא תמיד ראוי לציון, כאשר הוא קורה. אבל הנתונים האלה לא מספרים את כל הסיפור.

לקראת ההשקה של Battlefield 2042 לא חסרו סימנים שצפויים לנו אחד קשה, אולי אפילו יותר גס מרוב ההשקות של DICE. לאחר שהבטיחה שקיפות חסרת תקדים, DICE חשכה במשך חודשים בכל פעם,משאיר חלל לדליפות ולספקולציות למילוי.

ככל שהתקרבנו יותר ויותר לתאריך השחרור באוקטוברללא פרטים מוצקים של הבטא, התברר שהמשחק נדחק מבפנים, גם אם ל-DICE לקח את הזמןלהודיע ​​רשמית על עיכוב. כאשר פרטי בטאעשהלהגיע, זמן הפעילות היהקצר באופן לא אופייני- כמעט כאילו DICE לא רוצה שהשחקנים יוציאוגַםמשחק ארוך.

העונה הראשונה של Battlefield 2042 עצמה נדחקה, והגיעה עם פחות תוכן באופן משמעותי ממה שמעריצי הסדרה רגילים אליו.

גרסת הבטא של 2042בסופו של דבר קיבל קבלת פנים מעורבת, ו-DICE שלפו במהירות את ההצדקות הבדוקות והנכונות לכך שמבנה הבטא ישן, והבטיח לכולם שהחוויה בהשקה תהיה עדיפה בהרבה. הדברים אכן היו טובים יותר בשחרור... אבל לא בהרבה.

לאחר השיא של למעלה מ-105,000 שחקנים במקביל ב-Steam בעת ההשקה, בסיס השחקנים של Battlefield 2042חטף במהירות וביציבות צלילה חדה, עד כדי כךזה הפך ל-Battlefield הכי פחות פעיל ב-Steam, עלה על ידי Battlefield 5,שדה הקרב 1, ואפילושדה הקרב 4לְעִתִים.

של Battlefield 2042העונה הראשונה הגיעה יותר מחצי שנה לאחר ההשקה. למרות כמות התוכן הדלה שהוא הביא למשחק, העדכון החדש הזה עורר מחדש עניין בקרב כמה שחקנים. מספרי Steam של המשחק קפצו - ועד היום הם עדיין גבוהים בממוצע מהחודשים שקדמו להשקתו.

עם זאת, נראה כי Halo Infinite נתקלה בבעיה הפוכה: לאחר שהרשימה את כולם בהשקה ומשכה למעלה מ-272,000 שחקנים במקביל ב-Steam כשהיא שוחררה, 343 Industries לא הצליחה לשמור על המומנטום.

אפילו לשים בצד את כל התלונות הלגיטימיות על המונטיזציה של Infinite והבעיות הטכניות החוזרות שלה כמו דה-סינכרון, או הבעיה שהפך מצבים מסוימים לבלתי ניתנים להפעלה במשך חודשים, התלונות העיקריות פשוט קשורות לחוסר התוכן של המשחק - גם בהשקה וגם בעונות שלאחר מכן.

העונה השנייה של Halo Infinite יצאה לדרך לאחרונה, אבל גם לא הייתה עשירה בתוכן כפי ששחקנים קיוו.

כשמסתכלים על שני המשחקים היום, ברור שהיה היפוך מזל. סנטימנט השחקנים הוא דבר אחד, אבל המספרים לא משקרים. ב-Steam, לפחות, Battlefield 2042 הוכיח את עצמו כפופולרי יותר מ-Halo Infinite. שני המשחקים יושבים על כ-6,000 שחקנים במקביל בשעות השיא, אבל למשחק היורה של DICE יש יתרון בזמנים שונים מחוץ לשיא. בזמן כתיבת שורות אלה,4,086 אנשים משחקים ב-Battlefield 2042 לעומת 1,926 של Infinite. וזה גם דפוס נפוץ למדי.

ואכן, מבט רחב יותר על מספר השבועות שלאחר השקת עונה 1 של Battlefield 2042 מגלה שהעניין נותר עקבי במידה מסוימת. מספר השחקנים אמנם ירד משבוע ההשקה, כמובן, אבל עדיין יש כמות של שחקנים שחזרו או קנו את המשחק אחרי שהעונה הראשונה יצאה ודבקו בו.

לרוע המזל, ככל שיהיו מעודדים, המספרים האלה עדיין מציבים את בסיס השחקנים של Battlefield 2042 מתחת לאלו של Battlefield 5 ו-Battlefield 1 ב-Steam. לא ברור אם 2042 תחזור אי פעם. דוחות מעידיםEA רוצה לסיים את ההתחייבויות שלה לגבי תוכן/עונות חדשות בזול ומהיר ככל האפשר, אז זה בטוח להניח שהקצב וכמות התוכן הם מה ששחקנים צריכים לצפות בהמשך.

EA מתנגדת לרעיון ש-Battlefield 2042 נמצא בידיו של צוות שלד, אבל אתה באמת צריך רק להסתכל על מה ש-DICE סיפקה עד כה, ומה הובטח למספר החודשים הבאים. כשזה מגיע לעסקים גולמיים, ל-EA ישהכל מלבד הנשכח Battlefield 2042 אפילו היה קיים, כפי שהוא מעולם לא מוזכר בשמו בהגשות פיננסיות יותר - רק Battlefield 5.

יש כל סיכוי ששני המשחקים יראו אחרת בעתיד. סביר להניח שלעולם לא יגיע Battlefield 2042 לשיאים של הקלאסיקה המודרנית של DICE, אבל הוא עדיין יכול להיגמר כמשחק טוב יותר עד שהאולפן ימשיך ממנו באופן רשמי. EA, לעומת זאת, כברעובד על שדה הקרב הבא, ולבקש משחקנים להשקיע יותר מ-70 דולר עבור משחק חדש הולכת להיות מכירה קשה מאוד בהתחשב בקבלת השחרור האחרון שלו.

Halo Infinite, לעומת זאת, הוא משחק שנועד לחיות לאורך זמן, כך שיש לו סיכוי טוב יותר להפוך את הונו - בדיוק כמו Destiny וכל כך הרבה משחקי שירות חיים אחרים עשו בעבר. אתה תמיד יכול להתחיל עם ליבה מוצקה ועקבית ולבנות עליה, אחרי הכל.