EA האשימה את ההשקה המאכזבת שלBattlefield 2042על חלקיתהילה אינסופיתו-COVID-19.
זה לפידיווח מ-XFireאשר קובע כי במהלך פגישה פנימית בסגנון בית העירייה, EA הצהירה שהמשחק לא עמד בציפיות.
הדו"ח מציין כי בפגישה דנו מנהלת האולפנים של EA לורה מייל ומנהלים נוספים מהחברהBattlefield 2042צרות ההשקה של.
בפגישה, Miele מצהירה שהשקת מרובי המשתתפים "הפתעה" של Halo Infinite ארבעה ימים בלבד לפני יציאת Battlefield 2042 פגעה במשחק. זאת למרות "הקבלה המוקדמת הביקורתית" הטובה שקיבל המשחק.
גם COVID-19 לקח חלק מהאשמה. בגלל העבודה מהסביבה הביתית, הצוות "סיים עם יותר משתנים חדשים בפיתוח" ממה שהוא חווה לפני המגיפה.
Miele כן מודה שלמרות החדשנות והשאיפה לפרויקט, כמו העברת המשחק למנוע Frostbite חדש, זה היה "ממש חשוב להכיר" כאשר היו החמצות, וזה היה "בהחלט המקרה עם השקת Battlefield, "ש"לא הצליח לעמוד בציפיות" של השחקנים, ו"גם פספס בבירור" את הציפיות של EA.
שוחרר ב-19 בנובמבר (או ב-12 בנובמבר אם הייתה לך גישה מוקדמת), כדי להתמקד במספר עצום של בעיות במשחק, DICE חשפה כי לתחילת העונה הראשונהנדחק לאחור מתישהו בתחילת הקיץ, במקום התאריך הצפוי במרץ.
בגלל הבעיות השונות במשחק,שחקנים החלו לעזוב בהמוניהםמוקדם -לפחות ב-Steam. אבל דווח גם שרק 43% משחקני ה-Xbox הצליחו להגיע לרמה 15, ורק 22% מהשחקנים הגיעו לרמה 25. הדברים נראו קצת יותר טובים בפלייסטיישן, שם 36% מהשחקנים פתחו את הגביע לרמה 25.
לחלק מהשחקנים נמאס כל כך מהמשחק,אפילו נוצרה עצומהמבקשים מ-EA לספק החזרים לשחקנים, ללא קשר לזמן השהות איתה.
אפילו דוד גולדפרב, ששימש כמעצב ראשי וכותב עלBattlefield: Bad Company2, ושדה הקרב 3,דנו במצב הנוכחי של המשחק, מהדהד רבות מהתלונות של הקהילה.
בסקירה שלנושריף אמר שבעוד שהוא מקווה ש-2042 יהיה משחק Battlefield מעניין יותר בשלב מסוים, לאחר שעבר דרגות שונות של השקות גסות עם הסדרה, הוא אמר שאולי אין לו את "הכוח לבצע את הריקוד של ייסורי DICE עבור בעיות טכניות ותכונות חסרות, רק כדי להסתובב ולחגוג כשהמשחק הוא בהכרח 'טוב עכשיו, למעשה' שנה לתוך זה."