Battlefield 2042עבר את זה קשה. בין חוסר הרצון החשוד של DICE לשתף מספיק משחקיות לפני ההשקה,עיכוב של המשחק, והבטא הקצרה מאוד שלה - היה ברור שזה לא יהיה Battlefield טיפוסי.
אבל מה שפחות ברור הוא האיך והלמה, שהסרטון החדש הזה של המדליף טום הנדרסון מנסה להתייחס אליהם. להנדרסון יש רקורד בסדר בכל הנוגע להדלפות DICE, והוא קבע ציר זמן גס של התפתחות המשחק בהתבסס על מה שלמד מהמקורות שלו.
הסרטון בן 30 הדקות, המקושר למעלה, מספר כיצדBattlefield 2042הפיתוח החל, כאשר לפי הדיווחים EA ביקשה מ-DICE "להעתיק את מה שפופולרי", שבאותה תקופה היו משחקי קרב רויאל. זה כביכול מה שהוביל ליצירת התפריט פלוס, שהיה צורך כדי לאפשר לשחקנים להחליף קבצי נשק תוך כדי תנועה על סמך מה שהם מוצאים כשלל קרקע.
זה גם מה שגרם למפתח בסופו של דבר לנטוש את מערכת הכיתה המסורתית לטובת Specialists בתחילת 2020, ש-EA ראתה כהזדמנות נוספת לייצר רווח מהמשחק לאחר ההשקה, על בסיס המודל המצליח של Warzone.
חלק מאותם מרכיבי Battle Royale מצאו את עצמם ב-Hazard Zone, מצב החילוץ המלכותי הלא מפותח של Battlefield 2042. בין אפריל לאוגוסט 2020, הפיתוח עבר לגרסה הנוכחית של Battlefield 2042, והחזיר כמה ממרכיבי הזיכיון הבסיסיים תוך שמירה על חזון של מה שהפרויקט התחיל.
בין בעיות טכניות, בעיות ארוכות שנים עם מנוע Frostbite ואתגרי העבודה מהבית של המשחק עצמו, היה ברור ש-Battlefield 2042 נמצא בבעיה. לפי הסרטון, DICE ביקשה מ-EA להקצות אולפנים אחרים שיעזרו לסיים את המשחק, בסביבות מרץ השנה.
בין הגילויים שנעשו בסרטון היא ההערה של EA כיהפיתוח "מקדים את לוח הזמנים" לא היה מדויק. ההצהרה הזו הייתה אחת מני רבות שצצו בעקבות ההשקה של Battlefield 2042 כמי שהייתה מטעה.
שווה לראות את הסרטון המלא, אם כי עדיף לקחת חלק מהטענות האלה עם גרגר מלח. אם פספסת, הנההסקירה המלאה שלנו על Battlefield 2042.