Baldur's Gate: Enhanced Edition Dev דן ביצירת נכסים

שער בלדור: מהדורה משופרתהוטבע כיציאת HD ישרה בשלב מסוים, אך חיפוש סביב שרתי EA אחר נכסי המשחק המקורי הוכיח את עצמו כבלתי מוצלח כאשר האמנות לא הייתה בשום מקום. ראש משחקי שיפוץ, טרנט אוסטר, שפך אור על הצעדים שצוותו נקט כדי ליצור מחדש את הקסם המקורי של BioWare בראיון חדש.

מדבר עםיורוגיימר, אוסטר הסביר שהמחסור בנכסים שמאפשרים למשחק הסופי הוא יותר מאשר טאצ'-אפ ישר של HD, וכי בתחילה הוא ביקש מאנשי הקשר שלו ב-EA וב-BioWare למצוא שורש לחומר הדרוש כדי להפעיל את הפרויקט.

הוא הסביר, "היינו הולכים לקחתשער בלדור, התכוונו לקחת את הגרפיקה המקורית של האזור והתכוונו לרנדר אותה מחדש עם הגדרות חדשות ולעבד אותה לרזולוציה הרבה יותר גבוהה ואז לבנות מחדש את המנוע סביב הצגת הרזולוציה הגבוהה החדשה הזו.

"עברנו על פרטי החוזה, השקענו הרבה זמן, כסף, מאמץ על עורכי דין לקבל את ההסכם בחלק מהדרך, הגענו למקום די שמח, קיבלנו מזבלה של כל הנכסים שהיו ל-BioWare, ובדקנו ואנחנו לא הצלחתי למצוא אף אחד ממקור האמנות."

עם זאת, כשלא נמצאו נכסים, אוסטר הלך ל-EA באופן אישי ובדק בעצמו, בטוח שהצוות שם לא מחפש במקומות הנכונים. אבל עדיין לא היה לו מזל.

"ביליתי כמה ימים עם מנהלי המערכת שלהם שאני חבר טוב איתם וחפרנו בכל מקום", הוא המשיך, "אבל לא הצלחנו למצוא נכס מקור אחד לאמנות האזור.

"בשלב הזה חזרנו לאטרי [בעל רישיון D&D] ואמרנו תראה, העסקה שהצענו לא יכולה לקרות: אנחנו לא יכולים לעשות Baldur's Gate HD. אז ממש שם סגרנו את העסקה והעסקה לא הייתה עומד לקרות במשך כשלושה שבועות, עטרי ואנחנו מעולם לא דיברנו".

ללא נכסים, אוסטר והצוות שלו החליטו לעשות אחד טוב יותר מעדכון HD ופשוט לעשות מחדש את כל העניין מאפס. כך, Balder's Gate: Enhanced Edition נולד. בדוק את שאר הראיון הכולל ב-יורוגיימר.

המשחק זכה לשבחים מאז שהושק במחשב ובאייפד.קבל את הפרטים כאן.