הבעיה עם RNG היא שהוא ידחוף מקל לחישורי האופניים שלך. למספר האקראי אין חרטה. התוכניות הטובות ביותר של עכברים וגברים יוצאות במהרה כאשר אתה נכשל בסיבוב, והניצחון הזה שהרגיש מובטח מביא למעשה לטבח של כל המפלגה שלך. זה שיעור קשה, חותמת אתחול על האגו של ההרפתקן.
אז תודה לאלי הרצח, המוות והרודנות על ההצלה המקוונת.
"החיסכון שבורות במבנה הזה אז אני צריך לעשות את זה בלי לחסוך", אומר Swen Vincke, מנכ"ל Larian Studios. אופס.
לאחרונה ישבתי משחק שלשער בלדור 3מאת אולפני לאריאן בפריז. צפינו בסווון משחק במשחק שלו במשך - לפי הקלטת הקול שלי, שעתיים ו-41 דקות - וזה עדות למה שהתרחש, אפילו יושבים במרתף קר על ספסלי עץ קשיחים וללא אור טבעי, אנחנו עדיין נהנה מהביצועים (כי זה מה שזה) עד שהמסך הופך לריק.
השער של בלדור 3 הוא מבוכים ודרקונים עד הסוף. הידע שלו, המראה שלו, חוקי החוקים שלו, האווירה שלו. אבל חשוב מכך, תחושת האימפרוביזציה שלו. אתה יכול לקבל את כל הכללים, הסטטיסטיקה והטבלאות של מדריך מאסטר Dungeon, אבל כאשר ה-D20s האלה נכשלים באחוז הפגיעה הגבוה שלך, כדאי שתחשוב מהר או תסבול מההשלכות הקשות.
"זה מבנה חדש. רצינו לתת לך לשחק בו, אבל זה פשוט לא היה מוכן", אומר סוון. זו כנות שמרעננת בפיתוח משחקי וידאו. וכך אנו צופים כיצד סוון בורחת מנאוטילואיד שהתרסקה (מעין ספינה אורגנית שיכולה לנוע בממדים) ונמלטת מרחשי הנפש המפחידים. הדמות שלו, ואלו שבקרוב ינסה לגייס למפלגתו, כולם נדבקו וחייבים לנסוע אליהםשער בלדורומעבר למסע הזה של 100 שעות.
דמות המוצא של סוואן היא רוכל שדון גבוה ששריץ ערפד - אמרתי לך שזה D&D טהור - והוא לומד מהר שהטפיל בראשו עלול להרוג אותו, אבל זה גם נותן לו טלפתיה, כך שהוא יכול לקרוא זיכרונות של דמויות אחרות ולראות דרך העיניים שלהם.יכולת זו היא מרכזית בקמפיין ובדמויות של בלדור'ס גייט, אם כי היקף היכולות הללו נרמז רק במשחקיות המוקדמת שאנו רואים.
אבל התוספת הגדולה ל-Baldur's Gate 3 היא לחימה מבוססת-תור, וכאן אנו רואים את אסון ה-RNG הבלתי נשלט מתפתח - כדור נוכל שמפיל את היסודות של כל תכנון אסטרטגי. זה מצחיק והורס בו זמנית. כך הופכים כישלון לכיף.
סוון ומפלגת השניים שלו מתכוננים לקרב הראשון שלהם לאחר ההדרכה (הדרכה תחת כיסוי מסיבות ספויילרים) והמהלכים הראשונים שלו הם להגיע לקרקע גבוהה יותר. "מבוכים ודרקונים הוא משחק שבו אתה מחפש יתרון ומנסה להעמיד את האויב בעמדת נחיתות", אומר סוון. "להגיע לקרקע גבוהה יותר מתורגם לסיכוי טוב יותר לפגוע." וכך עם שלל של תפריטים ולחיצות - מבוצע על ידי מישהו ששיחק את המשחק בזמן שאנחנו רק רואים אותו בפעם הראשונה - לחשים, ראייה אפלה, התקפות התגנבות וכלי נשק מיוחדים נראים כולם כאילו הם נכנסים למשחק . יש תוכנית, והאויבים הנמוכים האלה עומדים להרגיש אותה בפצעי החזה הפעורים שלהם.
"זה עוצמתי יתר על המידה והוא נוטה להרוג דברים במכה אחת", אומר סוון בביטחון עצמי נונשלנטי, בעודו מטיל כישוף. יש גריז, התקפת דחיפה אדירה, כישוף מגן, מאבק בשטח קשה, פעולות בונוס, סיכוי של 90 אחוז להכות, ואז... גלגולים נכשלים.
"זה לא היה יעיל כמו שקיוויתי", הוא האנדרסטייטמנט של סוון. שני חברי המפלגה שלו מתים עם הרג במכה אחת. שורה דה-פאן: "אני אתחיל מחדש ואשתדל לא למות יותר".
זה מצחיק ומרענן מסיבות רבות. בעולם שבו כל צילום מסך, סרטון בי-רול והדגמה מוזנים לעיתונות ולמשפיענים, עסקי המשחקים בנה סביבו חומה פרנואידית. אסור לראות טעויות. אסור להודות בחולשה. אתה לא יכול לא לדעת תשובה. הדגמות חיות באירועים כמו E3 לעולם אינם חיים. הם פועלים על חומרה נסתרת של מחשב, ההתלהמות כתובה בקפידה והמשחק של עשר הדקות שאתה רואה מוקלט מראש. האיש הזה מעמיד פנים שהוא משתמש בבקר. זה לא טבעי ומגוחך, ובכל זאת כולנו הולכים עם זה. זה הקוסם מארץ עוץ.
אבל הנה, אולפני לאריאן לא רק מראה לנו מבנה דק, אלא משחק ממש רע, כשהמשחק שלו יורד למוות מופרך. לא בגלל שהם גרועים במשחק שלהם, אלא בגלל שהמנכ"ל גלגל עיני נחש. מצב צ'יט יתקן את זה, אבל אז לא נראה את המציאות מתפתחת. זה טבעי כמו שמשחק משחק יהיה אי פעם. כישלון הוא החוויה הנפוצה ביותר, ובכל זאת אנחנו מנסים להסתיר אותה. אנחנו מתביישים להראות את זה. אבל זה יקרה לך. זה קורה לכולנו. תחבק את זה.
"היו נקודות שבהן הייתי בדיוק כמו 'מה לעזאזל הוא עושה?'"הסופר הבכיר אדם סמית' אומר לי מאוחר יותר. "לקח לו פי שניים יותר זמן ממה שחשבנו שזה הולך לקחת, והיו נקודות כשהוא עשה דברים שלא היה לנו מושג שהוא הולך לעשות, ואנחנו היינו בדיוק כמו, 'איך זה יישבר? ' כי זה פרה-אלפא.
"אדואר [אימברט, מעצב קרבי] ישב מאחורי, ופשוט שמעתי, 'מרדה', מתחת לנשימה שלו. הייתי כמו, 'זה בסדר, אדוארד. אל תדאג בקשר לזה'. אבל הוא כן דפק הרבה דברים, וזה לא היה כל הגלילות רק שהוא שיחק ממש רע", מודה סמית'.
מאוחר יותר, ברגע שסוון התחיל מחדש וחתך את האויבים המוקדמים, השולחנות מתהפכים שוב. במה שמסתכם במאבק בוס מוקדם, מפלגתו של סוון מתמודדת מול סיכויים מדהימים לכאורה. הוא משתמש בכל מה שעומד לרשותו - לחשים, שיקוי אי-נראות, קמעות לדבר אל המתים, בדיקות מיומנות מוצלחות, כן - אבל גם בשיחות קודמות שהטמיעו ידע ובהירות על המצב. יש עכבישים, גובלינים, טיפלינגים והובגובלינים מולם, על פני צינוק רב-שכבות. זה כמעט מכריע ובהתחשב במה שכבר ראינו, התמורות המתעוררות אינן ניתנות לידיעה וכנראה קטלניות. "זה עלול להשתבש", אומר סוון. אנחנו מסכימים בשקט.
ועדיין, לא רק שהמפלגה יוצאת מנצחת, אלא שהם נדהמים מיעילות הניצחון שלהם. על ידי העברת חברי המפלגה לעמדות אסטרטגיות תוך שימושהמצב מבוסס התור הנגיש בכל עת, הקבוצה מתכוננת להתמודד עם אויבים עם חביות עשן, יין אש, חיצים והתגנבות. לא כל הגלילים מצליחים גם כשיש להם סיכוי של 95 אחוז להצליח, אבל כשהנבל הגדול ביותר נדחק ממדף הקרב הופך בצורה דרמטית. זה צפוי פשוט להדהים ולספק כמות קטנה של נזק, אבל מביא לכך שהאויב שלנו נופל מספר קומות אל מותו. זה נגמר לפני שזה באמת התחיל. "למעשה הרגנו אותו - חתיכת עוגה", אומר סוון. "אני יכול להבטיח לך שהמצגת של היום שונה מאוד מהמצגת של אתמול, ותהיה שונה מאוד מהמצגת של מחר."
יש קריאות עידוד. כולנו חשים הקלה, לא יותר מכך שצוות הפיתוח מקלל בשקט את הבוס של עצמם.
אז לא הכל חי ומת בהטלת קובייה. אתה יכול לדחוף את הגורל לטובתך. ה-RNG יכול להיות מושפע, ולפעמים באופן בלתי צפוי. רגע אחד אתה זורק נואשות את המגפיים שלך בניסיון מעורפל לגרום לנעל מלאה בנזק. הבא אתה עומד מנצח על גופה בוערת. אלו הסיפורים שאנו מספרים. החוויות מחוץ לסיפור שחיות איתנו הרבה אחרי שסיימנו את המשחק. בתקווה ש-Baldur's Gate 3 יספק אלפי וריאציות על אלה, ויהיו לכם סיפורים שונים לכולנו.
שער בלדור 3 ייכנס ל-Early Access מאוחר יותר השנה,עם חמישה מלווים כלולים בתחילה.