הייתם חושבים ש-Ubisoft עשויה לקרוא בגלוי לשחקנים להגיש מועמדות לתפקידים ב-Assassin's Creed חדש - אבל כנראה שהם מתחילים בדיבור עם השחקנים מלאי התקווה.
במהלך אירוע BAFTA שנערך לאחרונה במוזיאון הבריטי על מקור Assassin's Creed, השחקן הלונדוני אבובאקר סלים דיבר על איך הגיע לתפקיד של Bayek, גיבור השנה. לא שהוא ידע למה הוא נבחן.
"כשבדקתי את זה, היא פורסמה כסדרת טלוויזיה מונפשת שכללה לכידת תנועה, וחשבתי שזה באמת מעניין", אמר. "נכנסתי לחדר, עשינו את כל העניין איתי שקראתי דמות אחרת - ואז הם הטילו את הפצצה שזה Assassin's Creed. אני זוכר שפשוט התחרפן, חשבתי מה קורה?
"היו שני סיבובים אז בהפסקה, חשבתי 'זה Assassin's Creed, זה Assassin's Creed'. רצתי החוצה, איבדתי את דעתי. זה היה מטורף, חלום כזה שהתגשם".
סלים מודע יותר מדי למורשת הסדרה, לאחר שנהנה מכמה משחקי Creed קודמים. חלק מהסיבה שהאודישן פתאום הפך למתח יותר הייתה ההבנה שהוא יעקוב אחרי מתנקשים קלאסיים כמו אלטאיר ואציו אודיטור.
"זה מטורף, כי הן דמויות כל כך איקוניות", אמר. "אני זוכר ששיחקתי בתור אותם בחורים והתאהבתי בהם, בסיפורים שלהם וברעיון לספר סיפור באמצעות משחקי וידאו. ברגע שהציעו לי את התפקיד, לא ידעתי איך אני הולך להתמודד עם כזה עולם ענק שכל כך מבוסס ועושה את זה צדק".
סלים הוא עדיין שחקן צעיר, אבל הצליח להשיג תפקידים בסדרות טלוויזיה כמו Jamestown ו-24: Live Another Day. זהו משחק הווידאו הראשון שלו - "ולא האחרון שלי, אני מקווה" - כמו גם הניסיון הראשון שלו בלכידת תנועה ומשחק קול.
"זה היה ממש משחרר", אמר. "בתיאטרון יש לך את הבמה, יש לך את הקהל, יש כמה תפאורות ואביזרים ואתה צריך להיות מודע לנגינה לקהל. עם הסרט, יש מצלמות והכל עשוי להיראות כאילו אתה במקום הזה אבל עם לכידת תנועה, אתה לובש את חליפת הלייקרה הזו - היא כל כך סקסית [צוחקת] יש לך את הקסדה הענקית הזו, המצלמה הזו על הפנים שלך של אורות - זה היה כל כך מרוחק ממה שהתרגלתי אליו שזה הרגיש די משחרר.
"זה הרגיש כאילו אני שוב ילד קטן. במקום לתת לי חרב אמיתית, שאסור להם לתת לשחקנים, היה לי מקל עם כדור, ואז היה לי מכסה פח אשפה כמגן - ואני זוכר שחשבתי שזה מה שעשיתי בתור ילד. זו בדיוק הסיבה שנכנסתי למשחק.
"אתה לא צריך לדאוג איפה המצלמה הולכת להיות, כי כשהם מגיעים לחדר העריכה, המצלמה יכולה להיות בכל מקרה, אז אתה פשוט משחק עם השחקן השני. והכל בחלל אחד, אתה לא צריך ללכת לסטים שונים או לדאוג לגבי תאורה או כל דבר אחר, הכל נמצא בחלל הזה וזה כל כך כיף".
הוא נתן קריאה קצרה בתור Bayek, אימץ את הקול העמוק והחצץ שהפך למקובל אצל רוב גיבורי משחקי הווידאו, כמו גם מבטא אקזוטי יותר - ולאחר מכן נשאל איך המבטא הזה נוצר.
"עבדנו הרבה על בניית העולם ואין הקלטות של מבטאים מצריים עתיקים - זה לא שיש קבצי MP3 זמינים", אמר. "אז היינו צריכים לחשוב איך נוכל ליצור מבטא שניתן לזהות אבל לא דומה מדי למה שיש לנו היום. אבל היו כל כך הרבה אנשים בצוות שעזרו בזה, וקצת הגדרנו את הכללים תוך כדי. הם שמו לב שאני לא מגלגל Rs שלי אז זה היה כמו, 'בסדר, אתה לא מגלגל Rs אם אתה מצרי קדום - למרות שאולי נובים היו...' - זה היה תהליך יצירתי מלא."
התסריט של Origins עמוס בביטויים וסלנג מהרעיון של יוביסופט לגבי השפה ההיסטורית כדי להפוך את הדיאלוג לקצת יותר צבעוני - וחלק ממנו דבק בסלים. בעיקרון, הוא יכול להישבע במצרים.
"היו מקרים שבהם השתמשתי במילה שבאייק אומר, שזו לא מילה נחמדה לומר, אבל אף אחד לא מבין מצרית עתיקה אז זה בסדר", אמר.
Assassin's Creed Origins יוצא ל-Xbox One, PS4 ולמחשב האישי ב-27 באוקטובר.