Dishonored "נח לעת עתה" ומשחקי Arkane עתידיים יכולים לשלב מרובה משתתפים חלק ונקודות מבט שונות

עכשיו Prey יצא לטבע והסיפור של Dishonored הסתיים עם יציאתו של Death of the Outsider, מה צופן העתיד עבור אולפני Arkane?

Arkane תמיד היה סטודיו הסים הסוחף, שיצר משחקים עם עולמות עמוקים שאתה יכול לאבד את עצמך בהם, מלאים בפרטים שגורמים למקומות שבהם אתה מבקר להיראות אמינים. תמיד חקרנו את העולמות האלה מגוף ראשון, ותמיד היינו מצוידים במערך של כוחות המאפשרים ניסויים, בדרך כלל באינטראקציה זה עם זה בדרכים מפתיעות.

העתיד של Arkane ישמור על עקרונות הליבה האלה, אבל נראה שהמפתח גם יתנסה יותר ויבדוק את הגבולות של מהו סים סוחף.

Arkane התנסה בעבר בשילוב מרובה משתתפים בז'אנר עם משחק שבוטל בשםהמעבר. מטרת ה-Crossing הייתה להפוך אדם אחד לגיבור, בעוד שדמויות בשליטת השחקנים קטעו את הסיפור שלהם וניסו לעצור אותם.

צפו ביוטיוב

במהלך QuakeCon 2018, שאלתי את המעצב הראשי של Arkane Ricardo Bare אם יש סיכוי שנראה חזרה למשהו כמו The Crossing.

"לא ממש The Crossing, אבל בטוח כמה אלמנטים", מסביר Bare. "היכולת לשלב יותר שיתוף מקוון או דברים מסוג מרובה משתתפים, אנחנו בהחלט עשויים לעשות את זה. זה מעניין כי במשך זמן מה, הייתה הדחיפה הזו עם חבורה של מפרסמים גדולים כדי לאלץ קבוצות לכלול מצבים מרובי משתתפים. אני מרגיש שזה היה סופר הרסני כי אתה בסופו של דבר עם קבוצה שיצרה משחק משכנע באמת לשחקן יחיד, אבל הם נאלצו להתמודד עם מצב המוות הזה או מה שזה לא יהיה".

אתה רק צריך להסתכל על משחקים כגון Spec Ops: The Line כדי לראות למה Bare מתכוון כאן.

"זה היה סופר מסיח את הדעת וגוזל משאבים לצוות", הוא ממשיך. "וכפי שמסתבר, זה לא עזר לחלק מהמשחקים האלה בכל מקרה. אבל מה שאני מרגיש שקורה עכשיו הוא שונה בהרבה - זה יותר קהילתי, זה יותר על מה שנותן למשחק שלך רגליים, בונה קהילה, שיתוף ודברים כאלה. משחקים מתקרבים לזה עם המון דגמים שונים".

באשר לסדרה הפופולרית ביותר של האולפן, Dishonored, נראה שאולי יעבור זמן עד שנראה עוד אחת, אם נעשה זאת בכלל. עם סדרת ההתנקשות של Arkane, הסיפור הגיע לסיכום טבעי עם המהדורה האחרונה, Death of the Outsider.

"אני לא יכול לומר באופן סופי מה עלול לקרות בהמשך הדרך, הכל יכול לקרות, אבל [דישונורד] נח לעת עתה," בר אומר לי. "בכל הנוגע ל-Sims טהור, אני לא יודע אם נמשיך לעשות כמו עותק פחם - זה מתאים ל-Sim סוחף וזה הדבר היחיד שאנחנו הולכים לעשות אי פעם.

"הדברים שחשובים לנו כסטודיו הם קוהרנטיים, בניית עולם עמוק וסיפורים סביבתיים - אנחנו תמיד הולכים ליצור חללים שאתה מרגיש שאתה מבקר בהם, בין אם זה Dunwall או Talos 1. זה חשוב לא פחות. אופי בתור השחקן או האנשים שאתה פוגש. אחר כך זה משחק אלתור - נותן לשחקנים חבורה של יכולות וכלים מגניבים, ואז אומר, 'תבין את זה, תהיה יצירתי, אתה הבעלים של החוויה'. ובדרך כלל אנחנו נצמדים לגוף ראשון, למרות שזה לא כלל קשה ואנחנו עשויים לנסות דברים אחרים מדי פעם."