Alice: Madness Returns - Insanity אופה עוגה נהדרת

Spicy Horse ו-EA השוויצואליס: הטירוף חוזרב-GDC בשבוע שעבר, נתן לנו גם מבט על חידת הפעולה בגוף שלישי וגם שיחה עם ראש המפתח RJ Berg.

ב-Alice: Madness Returns, כמו בעולם האמיתי, עוגה היא דבר טוב. במשחק, זה הופך אותך לענק ענק ומאפשר לך למחוץ את האויבים שלך כאילו היו נמלים שפולשות לפיקניק שלך. למרבה המזל אין לזה את אותה השפעה בחיים האמיתיים.

בואו נסתכל מאיפה הגיעה העוגה של אליס מלכתחילה.

אליס של מקגי האמריקאיתעלה לראשונה למחשב באוקטובר 2000, ולמרות שהמשחק קיבל קבלת פנים חיובית מקהילת המשחקים - וקיבל דירוג של 85 Metacritic - ל-EA לקח קצת יותר מ-10 שנים כדי להיות מוכנה לצאת שוב עם ה-IP.

לדברי המפיק בפועל של המשחק, RJ Berg, ההמתנה הארוכה לא הייתה קשורה לכך שאין שוק או רצון צרכני עבור אליס, רק ש-EA הייתה ב"מקום אחר" במהלך 11 השנים האחרונות, ומאז זה בבעלות ה-IP, מהדורה חדשה עבור אליס הייתה אך ורק על פי שיקול דעתו של המפרסם, לא של המפתח.

בינתיים, מקגי וברג האמריקאים הסתפקו בעבודה על Grimm הבלעדי ל-GameTap, סדרת משחקים אפיזודיים המבוססים על טרול קטן ומגעיל ואוסף אגדות Grimm.

"אמריקן ואני תמיד חשבנו שנעשה יותר עבודה ביחד", אמר לנו ברג ב-GDC, "אז התחלנו את [ספייסי הורס] בשנחאי ויצרנו פרויקט המבוסס על אגדותיו של גרים בפורמט אפיזודי. חשבנו שנעשה את זה שָׂדֶה.

"אבל לפני שסיימנו את הפרויקט הזה, EA באה ואמרה 'היי, אנחנו מחזירים את הלהקה להרכבה. בוא נחשוב לעשות אליס חדשה'. וחשבנו לעשות את זה בכל מקרה, אבל EA היא הבעלים של הנכס הזה, ואני הייתי עובד ב-EA בזמן אליס הראשון אז כל מה שקשור לאליס הוא בבעלות EA.

הפיתוח של אליס החל בדצמבר 2008, ועד כה זה נראה נזיל. האמנות מדהימה, נוטפת פרטים. Madness Returns נראה בכנות כעבודה של אהבה.

מחלקה נפשית

המשחק מתחיל 11 שנים לאחר הכותר הראשון, כאשר אליס שוחררה ממחלקה נפשית וכיום תחת טיפול של פסיכיאטר בתוכנית חוץ.

עם זאת, הטראומה שעברה עקב מותם של הוריה ממשיכה לסכל את החלמתה, ולכן היא חומקת חזרה לארץ הפלאות בגלל אסקפיזם. עם זאת, בגלל הטירוף הנוכחי שלה, המקום הוא בלגן, והיא חייבת גם לתקן את הדברים וגם למצוא את הסיבה האמיתית למותם בטרם עת של הוריה.

צפו ביוטיוב

המבט הראשון על המשחקיות של אליס שוחרר
בשבוע האחרון.

כשנכנסים לארץ הפלאות, תגלו שזה עולם צבעוני מאוד, עשיר להפליא למרות מצבו המוזנח - זה משקף את השפלה של מוחה. ההדגמה שראינו התחילה באזור המוביל לחצר במבוך הגדר שבו אליס נאלצה לבצע קפיצות כפולות על פני סדק ולנחות על קלפי משחק בלתי נראים ונעים. למזלה, היא יכולה לראות את הקלפים האלה במצב ויזואלי מיוחד.

ברגע שעברה את הסדק, אליס נכנסה לחצר מלאה בחיילי קלפים והשתמשה בקומקום התה שלה או בסוס התחביב שלה כדי להשמיד את האויבים. ישנם סוגים שונים של חיילים, ויצור כדורי גדול עם מסכות חרסינה המחוברות לגופו, אז תצטרכו להבין איזה נשק עובד הכי טוב נגדם.

האם אתה יורה בהם עם מטחנת הפלפל שלך, או שאתה משתמש בסוס התחביב שלך, שנראה כמו כלי שחמט אביר, כדי להכות בהם? סוס התחביבים יכול להפוך למחבת קוצנית, ומטחנת הפלפלים יורה כמו מקלע. הקומקום גם יורה חומר חומצי שעוזר כאשר אתה צריך לאכול חור בקירות; או ישות שחוסמת את הדרך שלך.

פצצות ארנבות

יש גם פצצות ארנבות שמזכירות צעצועי פח מרוחקים. האויבים המהממים האלה מספיק זמן כדי שאליס תרוץ ותרביץ להם קצת לפני שההלם יגמר. השמשייה השימושית של אליס יכולה לשמש כדי לחסום התקפות, ואסור לשכוח את סכין הקצבים ואת התקפות המקש.

עם כל הגאדג'ט הזה שעומד לרשותך, יסלח לך לחשוב שאתה הולך ליהנות מעוד 30-40 שעות לרוץ על ארץ הפלאות ולתקן את הדברים. עם זאת, על פי ברג אליס ההרפתקה של הפעם תהיה קצרה יותר.

"אחד הדברים ששמענו מאוהדי המשחק הראשון היה שהמשחק נהיה קצת ארוך, ואולי אפילו קצת מייגע", אמר ברג. "אבל זה היה סגנון המשחקים אז. מוצר של 30 שעות היה הצעה בעלת ערך. ההצעה הזו נסתרה במקצת, אבל אתה צריך לספק קצת עומק במקומות שלא יכולנו קודם לכן ולדחוס אותה. זה חייב להרגיש יותר סיפוק, תנועה רבה יותר בסיפור, להפוך אותו למורכב בדיוק כמו שאליס מורכבת, ולתת לאנשים תחושה שהם מאורסים. אנחנו מקווים שזה יימשך איפשהו בטווח של 10-12 שעות."

ברג לא הצליח להגיב אם DLC ישוחרר למשחק או לא כדי להאריך אותו, ולא היה בטוח אם EA מתכננת לשחרר הדגמה או לא.

"ל-EA יש המון תוכניות שיווקיות סביב המשחק, אבל הן לא חשפו בפנינו את מכלול התוכנית, ואני לא בטוח שאוכל להגיב להן בכל מקרה.

"אנחנו מאוד נרגשים [לשחרר] את אליס. האולפן נמצא בשנחאי ואני היחיד בסן פרנסיסקו, אז אני יכול לצאת לשם כל שלושה חודשים בערך וזה נהדר איך זה הסתדר.

"האנשים הזוטרים באולפן ממש עלו על זה. אנחנו תמיד מנסים לכבד את הרכוש. אליס היא נכס כל כך עשיר ופורה מדמיונו של לואיס קרול, ואנחנו מרגישים אחריות לכבד אותו ולכבד אותו. הרגשות של אנשים לגבי האישה הצעירה המרתקת להפליא, זה מוסיף לא רק את הסיפוק שבעשייה נכונה, אלא גם את החרדה של 'האם היא תתקבל כמו שאנחנו רוצים שהיא תתקבל'. להיות."

"אנחנו מקווים שזה יימשך איפשהו בטווח של 10-12 שעות."

לאחר שהאויבים בחצר הובסו, אליס פתחה ביתן, בפנים מצאה את המשקפיים של אביה. קולו חסר הגוף, אותו היא שומעת חוזר בראשה כזיכרון, אומר לה לעולם לא לסרב למדבר או לתה. קצת אחרי זה, קלף גדול ומפחיד פורץ דרך חומת מבוך הגדר ואל החצר העצומה שבה היא נאבקה.

למזלה, לאחר שקפצה על פני פטרייה או שתיים, היא מוצאת עוגה, אוכלת אותה, גדלה לגובה מסיבי - כמו גורד שחקים - ודופקת את חייל הקלפים הענק לתוך עיסה.

אליס שונה בכל הזמן הזה. גרסת ה-PC תראה גם שחרור דיגיטלי בעוד שגרסאות הקונסולה יהיו מוצר באריזה. אליס המקורי שוחרר רק למחשב, אבל הוא תוכנן בתחילה ל-PS2.

"חשבנו שזה צריך להיכנס לקונסולה," אמר ברג. "אבל כולנו חששנו שזה משחק בוגר, והרעיון של רוב האנשים לגבי אליס היה מוצר של ילדים. לא רצינו לבלבל את השוק, אז חשבנו שנוציא אותו קודם למחשב ואז אולי נכניס אותו על הקונסולה, אבל ברור שזה לא קרה, אז הוא שוחרר רק למחשב.

"זה המשיך ונמכר ב-1.5 מיליון עותקים".

המשחק מתוכנן למחשב, PS3 ו-360 ב-14 ביוני.