למה סם לייק שמח שאלן ווייק 2 לקח יותר מ-10 שנים ו"ארבעה ניסיונות כושלים" לתקן

אלן ווייק 2נראה טוב. ממש טוב. מספיק טוב כדי להתחרות אפילו בכוכבResident Evilסדרת רימייק במונחים של יוקרת האימה ההישרדותית שלה. המקוריאלן ווייקכתב את עצמו ללבם של מעריצי אימה וחובבי משחקי סיפורים במשך 13 השנים מאז שיצא לאקרנים, ונכלל ללא מאמץ ב-משחק ה-Xbox 360 הטוב ביותרמחמאות מצד צרכנים ומבקרים כאחד. אז למה לקח יותר מ-10 שנים לסרט המשך - המשך ראוי, לפחות - להתבטא?

"אלן ווייק תמיד הרגיש כמו פרויקט מיוחד",Remedy Entertainmentהמנהל הקריאטיבי והכותב הראשי, סם לייק, אומר לי. "תמיד היו לנו תוכניות לעשות יותר מזה. היה לנו רעיון מיד אחרי הראשון, וברור שהתזמון לא היה נכון. בסופו של דבר לקחנו כמה מהרעיונות האלה - בהיקף קטן בהרבה - והשתמשנו בהםסיוט אמריקאי."

American Nightmare של אלן ווייק היה המשך להורדה וספין-אוף לקודמו, קטן בהרבה בהיקפו מהמשחק המקורי, ועם סיפור ניסיוני ולא מהקיר. אז שווה לקורס עם המפתח הזה. אבל זה לא היה המשך ראוי, ובשנים שחלפו מאז הגיע ל-Xbox 360, המעריצים זעקו למשהו יותר שמן. ובטקס פרסי המשחקים 2021,המעריצים קיבלו את רצונם.

היערות כנראה לא מקסימים, אבל הם כהים ועמוקים. |קרדיט תמונה:תְרוּפָה

אבל מאחורי הקלעים, סם לייק כבר ניסה להוריד את אלן ווייק 2 מהקרקע שלוש פעמים נוספות. "במגרש של אלן ווייק, אז, אחרי American Nightmare, היה הרעיון הזה של שימוש בפרקי משחק של משחק חי כדי לספר את הסיפור", מסביר לייק. "זה משהו שמיקרוסופט, אז, מאוד התרשמה ממנו. אבל מיקרוסופט לא כל כך התלהבה מעוד אלן ווייק. אז הרעיון הזה הפך להפסקת קוונטים, במקום זאת."

ישנו חיבור נוסף של אלן ווייק 2 ל-Quantum Break, גם בדמותו של קייל ראולי – במאי המשחק בגרסה האחרונה של Remedy, והמעצב הראשי של משחק ה-Xbox One השנוי במחלוקת, הפולחן, שהתנסה רבות בהפסקות לייב אקשן. אבל, גם לאחר יצירת ה-IP החדש הזה וסיפקה את רצונה של מיקרוסופט למדיה מרובת פורמטים, לייק עדיין צחק ליצור את אלן ווייק 2. פר רולי עצמו, "[לייק] רצה לעשות את זה כבר 13 שנים!"

אבל משהו יותר ממוקד אקשן ופתוח יותר הגיע אחר כך, במקום זאת. מעריצי אלן ווייק התייאשולִשְׁלוֹטהוכרז ב-2018 ו-Remedy (שמעוניין להתנסות בטכניקות פיתוח חוסכות זמן וחיסכון בעלויות עם הסקרנות 'המוזרה החדשה' הזו) הוציאה את המשחק מהדלת ב-2019.

עברו 13 שנים מאז שראינו את אלן בפעם האחרונה, וגם הוא נעדר בעולם כבר 13 שנים.

"אחרי Quantum Break, יצרנו גרסה של Alan Wake 2 שהייתה יותר ממוקדת פעולה ופחות ליניארית, ואנחנו עצמנו בסופו של דבר חשבנו שגם הגישה הזו לא מרגישה במיוחד Alan Wake", אומר לייק. "אז לקחנו כמה מרעיונות העיצוב הללו ויצרנו סביבם IP חדש, שהוא Control. ומכיוון שהחיבור של אלן ווייק כבר היה קיים, רצינו להגדיר את שני המשחקים ביקום המשחק".

השליטה הייתה להיט - ולעולם לא תוכל לדעת שהלהיט הטריפל-A הזה פותח תוך שלוש שניםתקציב צנוע יחסית של 30 מיליון אירו. עם התייחסויות קטנות לאלן ווייק המפוזרות סביב המאפיינים הברוטליסטיים המרשימים של "הבית העתיק ביותר לבעלי עיני נשרים", היה ברור ש-Remedy מבשלת משהו - עושה את הבסיס למשהו גדול. משהו אופייני מוזר.

"כל החלקים התאימו, טיפין טיפין: ל-Control היו אלמנטים של אלן ווייק, היה לו יקום מחובר, קיבלנו בחזרה את זכויות ההוצאה למשחק המקורי, והצלחנו ליצור רימאסטר לקהל רחב יותר. וידענו שאנחנו עושים סרט המשך. כל הדברים האלה באמת קבעו את זה. זו הסיבה שה-DLC השני הזה [לשליטה] היה כזה קרוסאובר; ידענו שאנחנו עובדים על סרט המשך ורצינו להקים אותו".

רמדי למד הרבה ב-13 השנים שחלפו בין משחקי אלן ווייק. הוא למד כיצד להוזיל עלויות ייצור, הוא למד כיצד לקצר את זמני הפיתוח (אלן ווייק היה שבע שנים, קוונטום ברייק היה חמש שנים, שליטה הייתה שלוש שנים), ולאייק היה זמן להרהר באמת מה הוא רוצה אלן ווייק 2 להיות.

האם אתה מקבל אווירה של חניבעל (NBC)? זה בכוונה.

"אני חייב לומר שאני כל כך שמח שאף אחד מהמושגים [הראשונים] האלה שהיו לנו עבור Alan Wake 2 לא היה משחק שלם", הוא צוחק, לאחר שהעביר אותנו דרך ציר הזמן המבוך הזה. "כי עם זה, אני מרגיש, מצאנו כל כך הרבה דרכים חדשות - כל כך הרבה דרכים חדשות ומרגשות, מעניינות - לספר את הסיפור וליצור את המשחק הזה. אני שמח שאנחנו צריכים לחכות למעלה מ-10 שנים כדי להתחיל!"

ממה שראיתי עד כה, אלן ווייק 2 יספק את כל מה שאני רוצה מהסדרה; מותחן פשע בחלקו סקנדי, חלקו-Midsommar mind-f**k ו-100% Remedy 'New Weird', הוא אמור לעמוד בהבטחה שהאולפן מנסה לקיים כבר 13 שנים.


אלן ווייק 2 יצא17 באוקטובר, ויהיה זמיןדיגיטלי בלבדב-PS5, PC ו-Xbox Series X/S.