משחקי 4K: "זה חסר תועלת", אומר מייסד PlayDead לשעבר


משחקי 4K לא מעניינים מפתחי משחקים והוא רק שדרוג טק נוסף שמטפל על ידי היצרנים למכירת קונסולות וחומרה.

זה לדברי דינו פאטי, מייסד משותף לשעבר של לימבו ובפנים המפתח פליידד, שהזהיר קהל באתחול מחדש התפתח בקנדהבשבוע שעבר כי אולפני פיתוח העוקבים אחר מגמות חומרה יתקלו רק בכישלון.

"אני חושב שזה חסר תועלת," אמר. "זה משהו שהואנדחף על ידי ספקי טק כדי לדחוף את הקונסולה הבאהו

"אני רוצה לבחור בדרך לבדי ולא להימשך בכסף של ספקי טק. יש הרבה אנשים שרואים משהו מבריק ופוקדים לזה. אתה בהחלט יכול לראות את כל העדר הולך בדרך אחת ונופל," אמר.

פאטי, שהקים לאחרונהלְכִידוּתוכןקפיצהלאחר שעזב את פליידד, רואה 4K כגימיק נוסף בשורה ארוכה של טכנולוגיה שנדחפת לקהילת הפיתוח.

"[יצרנים] לא מכבדים את ההתפתחות הטבעית של המשחקים ואתה מכריח טכנולוגיה. מיקרוסופט עם קינקט, הם שילמו לאולפנים כדי להכין הרבה משחקי חרא", אמר.

מייסד שותף של קלנג משחקי, Guðmundur Hallgrímsson, שהיה גם הוא בפאנל הפיתוח מחדש, אמר כי המשחק הבא שלו,זֶרַע, יש לו חזותיים של Hi-Fidelity ושמח לאולפנים אחרים להתעסק בבעיית הגרפיקה.

"הלכנו על סגנון אמנות סופר-סיבוב מכיוון שהקרב על גרפיקה גבוהה יותר של Fidelity הוא משהו לקומץ אולפנים גדולים באמת להילחם בו", אמר הולגיססון.

"כשמדובר בגרפיקה, אם אתה באמת מוקדש למשחק, בדרך כלל אתה מוריד את כל ההגדרות כדי להשיג את הביצועים המרביים. אז לא ממש אכפת לי מהגרפיקה. בסופו של יום המשחק המשחק הוא תמיד המפתח.

קירות צ'ט,סופר שסתומים לשעבר בפורטל, שמאל 4DEA ו- HAMELIFE 2, הוסיף כי זה לא טק שמשפיע על פיתוח המשחקים עד כדי כך כמו מודלים עסקיים חדשים.

"נאמנות, ככה, זה דבר לא מעניין לרדוף. זה לא משנה את המשחק בצורה משמעותית.

"טק לא משפיע על המשחק כמו מודלים עסקיים. Apple Arcade מאפשרת לך להכין משחקים ניידים של שחקן יחיד לא יכולת לפני כן. השפעות מסוג זה משפיעות יותר", אמר.