השאיר 4 הסופר המתים צ'ט פליסזק אישר כי האולפן החדש שלו, סטריי בומביי, עובד על יורה בגוף ראשון.
בשיחה במהלך הכנס הפיתוח מחדש בקנדה בשבוע שעבר, חשף פליסק כי היורה ללא שם ישתמש במנוע Unreal: "אנחנו מכינים יורה ברשת בגוף ראשון", אמר.
סטריי בומביי ציין בעבר רקמעוניין ליצור משחקי שיתוף פעולה, אם כי אין זה מפתיע שפליסזק, אחראי לכתיבהמחצית החיים 2פרקים, שניהם עזבו 4 משחקי מתים ופורטל, וStrike Counter-Strike: פוגע גלובלי, הוא חוזר על סוג המשחק שהוא המפורסם ביותר בו.
פליסזק עובד עם מעצבת משחקי המהומות לשעבר קימברלי וול, מומחה AI ופסיכולוגיה של שחקנים שעבד על אמצעי מניעה פנטסטי של VR.
היורה של סטריי בומבי ישלב את חוזקותיהם של שני המייסדים, ומקווה לשפר את השידוכים על בסיס התנהגות שחקנים ולא על מיומנות.
"אחד הדברים שהמייסד המשותף שלי עבד עליהם ב- Riot היה על שידוכים ואיך שאנחנו חושבים על זה", אמר פליסק. "חלק מזה קשור, תגיד, אתה משחק השאר 4 מתים ביום חמישי ויש לך מושב ממש טוב, המשחק הזה ישאל אותך 'היי, אתה רוצה לחבר את האדם הזה?'. זה כמו לומר 'היי, היה לנו דייט ראשון, בואו נתחתן'. זה באמת מוגזם.
"אבל אם אתה יודע מהפגישה לסשן מה קורה, אתה יכול לומר 'היי, האנשים האלה משחקים יחד, הם מחפשים משחק עכשיו ביום חמישי, אז בואו נכניס אותם לחדר ונתן להם את ההזדמנות לשחק שוב. עבורנו המדדים עוסקים בחברתיות, זה לא קשור למיומנות."
כוונות העיצוב הן שברגע שהיורה יודע את ההרגלים והחברים שלך, זה יכול לתפעל את המשחק כדי לאתגר אותך על סמך ניתוח נתונים.
"אז אנחנו יכולים לעשות דברים מגניבים," אמר פליסק. "האנשים האלה שיחקו ביחד ארבעה משחקים והם ניצחו אז בואו נשתגע נגדם, בואו נתן להם משהו שיבעט את התחת שלהם. אנחנו יכולים להקל וקשים יותר, כי אם אנו עוקבים אחריהם על פני הפעלות אנו מבינים אותם. אף אחד לא עשה שידוכים חברתיים למדי כדי לקבל את זה. האדם היחיד לבעיה לובי. "
פליסק אמר כי במקום להתמקד בחדשנות טכנולוגית, סטריי בומבי מתמקד ביורה שיספק מפגשי משחק קצרים ומרתקים. זה לא יהיה משחק שמאפשר לשחקנים ליצור דמות משלהם שהם יכולים לשדרג לאורך זמן - זה יורה שנותן לך את הדמות והרחק שאתה הולך.
"רצינו להסיר את כל הסיכון הטכני. אנו משתמשים ב- Unreal. אנחנו הולכים לשלוח משחק שלא מפר את הקרקע עם שום טכנולוגיה חדשה בכלל," אמר. "אנחנו הולכים לעשות את זה עם המיומנות שלנו על גבי הטכנולוגיה הקיימת ולהפוך אותה לשלנו. מהיום הראשון שאנחנו משחקים נבדקים ובכל יום בו אנו משחקים.
"אנחנו נותנים לך סשן משחק של 20-30 דקות בו אתה משלים משהו, חוזר, ואתה לא הדמות שלך, אתה מנגן דמויות," הוסיף.