תיקון בעיית Fiddlesticks - שון ריברה של 2XKO מדבר על מעברי אלוף מסובכים למישור הדו-ממדי

ה-9 במאי היה יום אפל2XKOדיסקורד רשמי. שיחה על דמויות שיכולות להיות מתחילה ללא מזיק, כפי שהתרחשה במשך שנים שבהן לא היו חדשות לדון בהן. אבל הפעם, הוויכוחים התגלגלו לוויכוחים, שכן המורכבויות של האופן שבו Fiddlesticks - דחליל דקיק בהשראת אימה יעשה את המעבר.ליגת האגדותהוא עמוס באלופים שמוצאים את עצמם בעמדה מסובכת שבה ניתן להפיק מהלכי משחק לחימה.

כיניתי את זה בעיית Fiddlesticks. איך לוקחים מוזר - מישהו בלי קישורים ישירים לז'אנר - ומביאים אותו לז'אנר הזה בצורה מרגשת. האיזון בין שמירה על דמות נאמנה לחומר המקור לבין שמירה על כיף לשחק בה הוא חבל דק מסוכן.

זו בעיה שה2XKOהצוות בוודאי נאלץ להתמודד עם דמויות כמו אהרי, שהמהלך שלה עבר שיפוץ בין בניינים ציבוריים.המעצב אלכס יפה דיבר איתי קצת על האיזון הזה ב-Evo 2023, והנה חזרתי ל-Evo שוב ושאלתי שאלות דומות.

כי בדומה לנוכחות של Fiddlestick במדבר דמאציה, הנושא הזה הוא קללה שאנשים כמו המרואיין שלי שון ריברה ייגזרו לדבר עליה כל עוד 2XKO נתמך. בכל פעם שדמות חדשה מגיעה למשחק, מישהו ישאל "איך לקחת את ערכת הליגה עבור [אלוף] והבאת אותה למשחק הלחימה הזה". שון, או מישהו אחר, אז יחייך ויהנהן ויספקו תובנה לגבי תהליך העיצוב, כמו גורלם, לנצח. עם אהרי שעובד מחדש והמידע על כך שג'ינקס הוחזר ללוח השרטוטים נדון בפומבי, הרגשתי פחות אשמה על סירוק מוחו. כיצד ניתן לתקן את בעיית Fiddlesticks?

"אלופות הליגה פופולריות מסיבות רבות". אומר ריברה, יושב ליד שולחן ליד דוכן 2XKO. "לפעמים זו המכניקה של האלוף הזה, ולפעמים זה הנושא. עבורנו, זה כמו, מה יהפוך דמות של משחק לחימה חולה? אני באמת מאמין שנוכל ליצור דמות משחק לחימה חולה עבור כל אלוף ליגה - עד כדי כך אני בטוח בעצמי אני בצוות שלנו".

"תן לי לשאול אותך את זה. תן לי להעיף את זה עליך. כשאתה מסתכל על Fiddlesticks, הדמות הזו היא דמות אימה. מפחיד, מפחיד, מאיים. גם העורות מענגים. אנחנו בהחלט יכולים לספק דמות שהיא מוזרה ויש לה הרבה היבטי אימה מוזרים בזה 100% שחקנים אמרו לנו שלאלופים יש תכונות בלתי ניתנות לשינוי. אחרת זה לא האלוף הזה או, זה נושא שלפעמים אם מכונאי במשחק הלחימה, זה לא יהיה כיף לשחק אז זה שילוב של שניהם, וזה התפקיד שלנו לרומם את האלוף.

שאלת המשך, ואחת שכנראה לא נשאלה מיליון פעם, היא כיצד שחקנים יוכלו להפגין את נאמנות הדמות שלהם!דיברנו עם מנהל המשחק של League of Legends, Pu Liu, מוקדם יותר השנה על העתיד של המשחק הזה, והוא ציין את החשיבות לתת לשחקנים להביע את אהבתם לעיקרית שבחרו. 2XKO נמצא באותו IP, שנוצר על ידי אותה חברה. האם יש לו דגש דומה על ביטוי שחקן?

"בכל פעם שאנחנו מחליטים איזה אלוף להכניס למשחק, יש הרבה דברים שאנחנו לוקחים בחשבון. אחד הדברים העיקריים הוא, איזה חלק מהשחקנים שלנו הוא קהל לא מוצלח שאנחנו באמת יכולים לעשות עבודה טובה לשרת. מה אני מתכוון בזה. זה, אנחנו רוצים שתמצא עיקר שאתה יכול להתאהב בו במשחק שלנו אנשים מתאהבים דרך הנושא שלהם - כלומר איך הם מתנהגים, מה הם מזדהים בתור, האותיות שלהם, איזה בגדים הם לובשים, הגישה שלהם. אפילו שלהם כל זה, כמו גם, המכונאי הזה נראה כיף. אני רוצה לעשות את זה במשחק הזה, או את שניהם אנחנו מרחיבים את מספר הסיכויים שאנשים צריכים ללכת, זה העיקרי שלי לזה חיכיתי."

"אחרי זה, אנחנו רוצים לעשות הרבה דברים שונים כדי לאפשר לאנשים לייצג את הדמויות שהם אוהבים במשחק שלנו. אתה תראה קצת יותר על זה בעתיד, אולי במעבדת אלפא, אבל אנחנו בהחלט חושבים זה מגניב שיש לך דמות שאתה מתלהב לגלם, אבל להשוויץ בדמות הזו".

אז אולי יש תקווה, שאפילו הראשית המוזרה והמוזרה ביותר שלך תוכל להצליח. הסיכויים ל-Yuumi, Taric, Corki ו-Fiddlesticks עשויים להיות נמוכים, אבל נראה שיש סיכוי. אם אתה דומה לאנשים שהסתובבו ב-2XKO Reddit או Discord בשלוש השנים האחרונות, מספיקה אפילו התקווה הקלושה ביותר כדי לקיים אותך לנצח. תחזיק מעמד.