מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
חג שמח לכולם! היום הוא החג של "כולנו", ואנחנו ב-USgamer חוגגים בשידור השנתי של תלונות. אנא הצטרף לצוות שלנו ולתורמים מרכזיים שלנו בזמן שאנו מבינים את המשחקים והרעיונות הגרועים ביותר, הכי לא מהנים, המענישים ביותר שחווינו ב-2013. ובבקשה הצטרף לחגיגות החג על ידי שידור תלונות משלך במשחקי וידאו בקטע התגובות!
ג'אז ריגנל, מנהל מערכת
Forza 5
בחוויה הדומה לאכילת ארוחה טעימה בזמן שנווד מזבלה ענקית על השולחן לידך, הגרוע שלי ב-2013 היה גם אחד האהובים עלי. אני מדבר על ה-Jeckle וה-Hyde Forza 5, משחק מרוץ מהמם למראה, משחק פנטסטי מהדור הבא שהוא בו-זמנית חלון הראווה האולטימטיבי לכוחה של Xbox One, ומקרה מובהק כיצד מיקרוטרנזקציות יכולות להסריח לגמרי משחק.
השקעתי לא מעט זמן בגרסה האחרונה של Turn Ten במהלך החודש האחרון בערך - אם כי לא קרוב להרבה ממה שחשבתי כשהתחלתי לשחק בו. הסיבה לכך היא בגלל שהמשחק שלו נפגע בציניות בשם הרווח. בהשוואה למהדורות קודמות של Forza, פחות כסף מרוויחים ממרוצים, והמכוניות שאתה צריך לקנות עם הזכייה שלך כדי להתקדם יקרות יותר. בעיקרו של דבר, המשחק הפך להרבה יותר טחון שהיה אי פעם, מה שגורם לך לעבוד קשה יותר עבור פחות. אז למה שמישהו ירצה לעשות את זה למשחק שלו? אה, אולי כדי לעודד שחקנים להשתמש במיקרוטרנזקציות כדי לקנות אסימונים במשחק כדי שיוכלו להגביר זמנית את שיעור ההשתכרות שלהם בחזרה לרמות Forza רגילות, או להשתמש בהם כדי לקנות מכוניות חדשות באופן מוחלט.
אין לי בעיה עם מיקרוטרנזקציות כשלעצמן. השתמשתי בהם כדי להוציא חלק ניכר של שינויים במגוון משחקים במהלך השנים האחרונות. אבל כמעט כל המשחקים האלה היו מוצרי חינם להפעלה/"freemium" שבהם מיקרוטרנסאקציות מובנות ומוצדקות. במקרה של Forza 5, זה רחוק מלהיות בחינם. יש לו תג מחיר של 60 דולר, ובכל זאת הוא תוכנן באופן בוטה כדי לחלץ עוד יותר כסף מהמשתמשים שלו לאחר הרכישה. המשחק גם הציע DLC כמעט ישר מהשער, שאין לי בהכרח בעיה איתה - אבל יחד עם זאת, זה די ברור שהמכוניות הניתנות להורדה נוצרו במקביל למשחק, אך לא נשלחו איתו כדי שמיקרוסופט תוכל לנער עוד כמה שקלים מבסיס שחקני Forza. כל העניין פשוט מסריח מרווחים.
זה כל כך חבל, כי מאחורי הסירחון יש משחק מירוצים נפלא לחלוטין. Forza 5 קטן יותר ממשחקי Forza קודמים - מובן בשל מחזור הפיתוח המקוצר שלו - אבל הוא בכל זאת מכיל מגוון גדול של מכוניות, כמה מסלולים מעוצבים להפליא וכולל את מיטב משחקי הווידיאו עם מירוץ אקשן להציע. זה משחק פנטסטי, אבל הוא הוכתם, ובסופו של דבר מרגיש כאילו בכל פעם שאתה מגיע לקו הסיום, יש אדם שמקשקש עליך בכוס פח, מנסה לתפוס את העין שלך ולשחרר אותך מהחלפת הכיס שלך.
למרבה המזל, תיקון קרוב יגביר את הרווחים ויקטין את עלויות המכוניות ויתאים אותן למשחקי Forza הקודמים - וזה בהחלט יגרום לי לשחק שוב. אבל זה עדיין לא משנה את העובדה שמיקרוסופט חשבה שהשקת משחק עם סוג זה של מודל מיקרוטרנסקציוני היה בסדר מלכתחילה. תתביישו להם.
ג'רמי פאריש, עורך בכיר
כִּשָׁרוֹן
נכנסתי לכִּשָׁרוֹןמצפה למשחק שגרתי לחלוטין, חסר ייחוד. הדגמתי את זה ב-E3 וחשבתי שיש לי תחושה די טובה במה מדובר. מה שאותו מפגש בן 15 דקות לא הצליח להכין אותי אליו, זה כמה תוכן שגרתי וחסר ייחוד יכול להכיל משחק בודד. כחוויה של ארבע שעות, ייתכן שקנאק היה נסבל על גבול. עם זאת, הוא נמתח ליותר מפי שלושה מאורך זה הפך לבלתי נסבל לחלוטין.
במציאות, לקח לי יומיים יציבים לשחק דרך Knack. עם זאת, באופן סובייקטיבי, זה הרגיש כאילו החוויה נמשכה שנים. הזמן איבד כל משמעות. יכולתי להרגיש קמטים מעמיקים על הפנים שלי ודלקת פרקים שטענה את מיומנותי. לאשתי ולי נולד ילד, שגדל, הלך לקולג' וחזר עם ילדיו שלו וקרא לי "סבא" בעידנים שבהם ביליתי עם קנאק. ציוויליזציות קמו ונפלו סביבי. צפיתי איך השמש מזדקנת לענק אדום לפני שהיא מתמוטטת לגמד חום וחלש, שבילה את מיליארדי שנות הדלק האטומי שלו. הייתי עד למות החום של היקום וליצירתו של יקום חדש. וכל מה שיש לי להראות בשביל זה הוא קומץ גביעים ואסְקִירָהזה לא הקנה לי דבר מלבד בוז מצד צלבני PS4 צבועות במיוחד - כאילו לא סבלתי מספיק כששיחקתי דרך Knack. חובבי פלטפורמת הארדקור הם באמת חבורה אכזרית.
תשמע, Knack הוא לא משחק טוב. יוצריו רוצים שזה יהיהCrash Bandicoot, אבל התברר שזה יותר כמו God of War מינוס כל המכניקה המשולבת המעניינת והפאזלים ההמצאתיים. נראה שהמשחק לא יכול להחליט אם זה פלטפורמר או קרב, אבל זה לא באמת משנה כי Knack נורא בלהיות אחד מהם. איכות וכיף אינן פונקציות מתמטיות ליניאריות; אתה לא יכול להצמיד קרב בינוני לפלטפורמה בינוני ולקוות שזה מצטבר למכלול טוב. האופי החצי אפוי של כל רכיב מתרבה, ובסופו של דבר מקבלים יצירה אפויה ברבע. Knack מציעה את הטווח המצומצם והקפאון ביותר של מכניקת משחק שראיתי במשחק מאז עידן ה-8 סיביות, ובכל זאת הוא מותח את פלטת היכולות הקטנטנה והחונקת הזו על פני מסע המשתרע על פני שעות בלתי ידועות של שיעמום חסר תודעה, שחוזר על עצמו ומתוכנן באופן שרירותי. ואיכשהו הרס הזה נתן את הנשגב לחלוטיןסופר מריועולם התלת מימד רץ על הכסף שלו, מבחינת מכירות, וזו בדיוק הסיבה שהמין שלנו יהיה הראשון מול הקיר כשתגיע פלישת החייזרים. יש לנוהרוויחההכחדה שלנו.
מייק וויליאמס, כותב צוות
הרוצח מת
כפי שאמרתי במאמרים אחרים, רק התחלתי לסקור משחקים השנה. היה לי מזל שהצלחתי להימנע ממשחקים שלא הייתי נהנה מהם מכיוון שלא תמיד הייתי קונה מהיום הראשון. אבל השנה הייתי צריך לסקור את Killer is Dead, משחק שהייתי נמנע ממנו ללא ספק אם הייתה ניתנת לו האפשרות. Killer is Dead זוייפה מדמעות ילדים והוקשחה על ידי הייאוש של השכיר הממוצע. הוא נשלח לעולמנו כמו תצורת הקינה, כדי לענות אותי ולשעבד אותי.
קשה להעמיד משחק בגרועה של 2013 כשהמשחק הזה לא שבור. זה מה שרוב האנשים חושבים עליו כשהם קוראים ל"משחק הגרוע ביותר של20XX"במוחם. אם הייתי בוחר בכיוון הזה, כנראה שהייתי צריך ללכת עםשדה הקרב 4מרובה משתתפים. Killer is Dead לא שבור. זה עובד. הוא עושה את מה שהוא מתכוון לעשות, אבל הוא מבצע חטא גדול יותר במוחי: Killer is Dead הוא פשוט משעמם.
Killer is Dead מתחתן עם סגנון אמנות סתמי, קרב רוט ומשימות מייגעות ב-Gigolo Mode באקראיות משתוללת. "זה כל כך מגניב, עכשיו אנחנו בארץ הפלאות המטורפת של אליס, עכשיו אנחנו על הירח!" המשחק רוצה שתגידו, אבל הסצנות אינן מחוברות לחלוטין ומפורקות. אני יכול לעשות אקראי. צפיתי ואהבתי דברים שהם יפניים ואקראיים: Excel Saga, Nichijou ו-Kill la Kill המשודרת כעת, כדי לציין כמה. אבל האקראי חייב לנתב אותך לכיוון ומעולם לא הרגשתי את הכיוון הזה מ- Killer Is Dead.
Killer Is Dead כנראה לא היה ברשימה הזו אם רק הייתי צריך אותו ב-Redbox, כי בכמה משימות הייתי מחזיר אותו. אבל סקרתי את זה, אז הייתי צריך לעבור על כל העניין, המשעמם. כמו הבחירה של ג'רמי, משיטוט דרך השעמום מעלה משחק לרמה חדשה לגמרי של אי-אהבתי. וכך, Killer Is Dead הוא הגרוע שלי ב-2013.
פיט דייוויסון, עורך חדשות
Final Fantasy כל האמיצים
הבחירה שלי היא משחק נייד. זה אולי נראה כמו מטרה קלה, שכן כמות מדכאת של מחיר סלולרי היא גרידה מהחבית מהסוג הגרוע ביותר האפשרי, אבל שום משחק נייד לא עשה אותי יותרכּוֹעֵסמאשר הטומאה המוחלטת של Square Enix של Final Fantasy שהייתה Final Fantasy: All The Bravest.
מה שהחמיר את זה היה שהקנטות בו רבות לפני יציאתו בינואר 2013, מה שגרם לאנשים להתרגש לקראת פנטזיה חדשה. Final Fantasy Dimensions הוכיחו שלSquare Enix עדיין היה מה שנדרש כדי ליצור Final Fantasy 2D חדש טוב, אבל All The Bravest פשוט זרקו את זה מהחלון לטובת קייטרינג ל... אני בכנות לא יודע, באמת. זה אמור להיות שירות מעריצים טהור של Final Fantasy, אבל מה שזה בעצם בסופו של דבר הוא משחק שבו אתה משפשף שוב ושוב את המסך בתנועה מעין אוננות ואז מדי פעם מתבאס להוציא קצת כסף כדי לרכוש את הדמויות שאולי באמת.מַחְסוֹרלשחק בתור. כדי להחמיר את המצב, היא אימצה מערכת "תיק עיוור" לקניית דמויות חדשות, כך שאם תרצה אחת ספציפית תצטרך להמשיך לשלם עד שתקבל אותה.
All The Bravest היה, עבורי, סימפטומטי לכל מה שלא בסדר במשחקים ניידים ובחינם במשחקים ב-2013. היו הרבה דוגמאות טובות של משחקים ניידים ובחינם לשחק ב-2013, אבל יש היו הרבה יותר גרועים מבור הייאוש העגום שהוא Final Fantasy: All The Bravest.
קסנדרה קאו, עורכת תוכן
סיפור עיר הולדתו
שנת 2013 הייתה ללא ספק שנה טובה למשחקים, אבל היה לה גם יותר מחלקה של נדבות. בתוך הבלגן הזה של רעיונות חצי ממומשים וחוסר יכולת מוחלטת, Hometown Story בולט במשחק הגרוע ביותר של השנה עבורי. עכשיו, בבדיקה שטחית, זה לא בהכרח נורא. אולי קצת אפרורי, ודי לא מרשים למראה בהשוואה להרבה ערכים בסגל הטובים לרכישה של ה-3DS. אבל לא רע עד כאב באותה צורה, נניח, המלחמה Z הייתה (היא).
הבשר שלי עם Hometown Story הוא שבעצם, זה מרגיש חצי מופרך. עצלן, אפילו. להיות בעל חנות, למשל, ברקטאר היה כיף להפליא. אתה יכול להתמקח על רווחיות מקסימלית. לעזאזל, היית חייב. הסיכון לאבד את כל מה שהכרת ואהבת הפך את הקפיטליזם המושחת לחובה. עם Hometown Story, לעומת זאת, לא באמת היית צריך לעשות הרבה מכל דבר בחנות. בטח, אתה יכול לארגן פריטים, להתעסק במחירים ולסדר מדפי תצוגה עבור פנג שואי טוב יותר, אבל אין דחיפות במשחק. רבים מהלקוחות שלך ימתינו הרבה אל תוך הלילה עד שתתקשר אליהם. הם עלולים לבעבע מעט, אבל הם תמיד חוזרים למחרת כדי להפיח כדורים חסרי משמעות ולקנות את הדגים שלך במחיר מופקע.
האמנות הרגישה תחת ערך, המוזיקה הייתה צנועה, הדמויות נקרעו היישר מהמנגה האנימה הגנרית ביותר אי פעם. אני יכול להיות קצת ציני בימים אלה, אבל אני מצפה ליותר מהחיים שלי, במיוחד כשיש לו קודמים כל כך מדהימים ואילן יוחסין עוד יותר מרשים. (הבחור שהכין את Harvest Moon היה קפטן הספינה הזו.) אבל לרוב, Hometown Story הרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה. זה יכול היה להיות Recettear עם תקציב מדהים. במקום זאת, זה יותר רצף אינסופי של כרסום בעיירה עקרה ברובה, הצטיידות בחנות משעממת, האזנה לשטויות עוד יותר משעממות ולעתים מעורבות במסעות פחות מעניינים.
אֲנָחָה.
נדיה אוקספורד, עורכת אורחת
Final Fantasy כל האמיצים
יש דרך נכונה לייצר רווח מכותר נייד, ויש את הדרך של Square-Enix. משחקים כמו Final Fantasy: All the Bravest גורמים לאנשים לחוסר אמון ברכישות מתוך האפליקציה, ומסיבה טובה. סימולטור הקרבות המחורבן הזה לא מציע שום דבר שדומה לקרבות האסטרטגיים שלמדנו לשייך לסדרת Final Fantasy, ובכל זאת הוא מושיט את ידו ללא הרף עבור הניקלים, הפרוטות והדולרים שלך.
כל האמיצים מעמידים עד 40 לוחמים משיעורי Final Fantasy משתנים בשדה הקרב. אתה מצווה על כל אחד לזנק על האויב בלחיצה פשוטה. הבעיה היא שללוחמים שלך יש כמה התקפות תלויות מעמד, ואתה לא בוחר באיזו מהן להשתמש, וגם לא בוחר את המטרה שלך. כל החוויה היא אוטומטית, אז התפקיד שלך הוא לכפות על המסך ולהכניס את גורלם של הגיבורים שלך בציפורניו של Shinryu.
והכי גרוע, אם אתה רוצה לגייס צוות דמויות מוכר, עדיף שתהיה מוכן לשלם ביוקר. כדי להבקיע לוחם בשם -- סקוול, קלאוד, טרה, ססיל, אתה יודע, החבורה -- אתה ממש מכניס דולר להגרלה שבוחרת עבורך גיבור אקראי. אה, רצית את לוק ויש לך ברק? עוגיות קשות! שיעול עוד דולר, מחזיר.
קאט ביילי, עורכת אורחת
פרויקט X Zone
אני נכנס לכל משחק שאני משחק בתקווה להיות מופתע לטובה. זה לא כיף להיתקע בביקורת על משחק שאתה שונא, במיוחד כשזה RPG ממש ארוך. לרוע המזל, Project x Zone היה עלוב כמו שציפיתי שיהיה... ועוד קצת.
זה אפילו לא שהתיאורים שלה של נשים היו גסים... מה שהם היו. זו גם לא העובדה שהיא לא עשתה שירות למשחקים המעולים שהיא ייצגה, כמו Street Fighter, Mega Man X ו-Valkyria Chronicles. זה היה פשוט משחק אסטרטגיה נורא, נטול כל דבר שדומה לטקטיקה, מיומנות או התאמה אישית - הידוע גם בתור האלמנטים שהופכים RPG שווה לשחק. המעט מכניקות הזמינות הן בעיקר שטחיות, מה שהופך את רוב הקרב לחגיגה של שילובים קבועים מראש. כך זה הולך לעשרות ועשרות רמות אינסופיות, שרבות מהן לוקחות יותר משעה של תנועה חוזרת ונשנית.
באופן מדהים, Project X הוא אפילו לא הראשון בסדרה. איכשהו, Namco Bandai הסתכל על Namco x Capcom והחליט שזה יהיה רעיון טוב לעשות סרט המשך. עם זאת, במשחק הזה היה לפחות הגינות להישאר ביפן. אני לא מרבה לומר את זה, אבל הלוואי ש- Project x Zone היה עושה את אותו הדבר. כמה חבל שהערימה הזו קיבלה את הנהון מ-Namco Bandai על Super Robot Taisen OG בפלייסטיישן 3. כמה חבל.
דסטין קווילן, עורך אורח
שטח מת 3
אני לא מתאר לעצמי שרוב האנשים יחשבו על Dead Space 3 כמשחק נורא. משחק הנשק המבוסס על כיסוי עושה את העבודה בערך כמו כל משחק יריות אחר מגוף שלישי של Gears of War, בנוסף הוא נראה די מרהיב בחלק ניכר מהזמן. הרבה משחקים הסתדרו עם פחות מזה.
עם זאת, Dead Space 3 הוא משחק Dead Space נורא.
ה-Dead Space המקורי וההמשך שלו בולטים בעיני כשתיים מהחוויות המדהימות ביותר מהדור הזה של הקונסולות. שני המשחקים ערמו במומחיות את המתח בזמן שחקרתם את הגבולות האפלים של החללית הנטושה שלהם. בלי הרבה טנדרים בריאותיים או תחמושת, כל קרב הרגיש כאילו אתה בקושי חורק עם חייך שלמים. ועד כמה שהמפגשים עם Necromorphs היו מזעזעים במשחקים האלה, המתיחות הארוכות והשקטות בין כיבוי האש יכולות להיות הרבה יותר מורטות עצבים.
בניגוד לקודמיו בכל דרך שחשובה, Dead Space 3 מפנה את הסדרה מאימה עדינה לכיוון מונוטוניות בומבסטית. נעלמו הפסגות והעמקים שהשאירו אותי על הקצה לאורך שני המשחקים הראשונים, והוחלפו כעת בשטף מתמיד של זירות לחימה צפויות ורווי תחמושת. ובעוד שמחתי להסתובב סביב הסביבות המעוצבות בקפידה של ה-Ishimura ו-Sprawl מ-Dead Space 1 ו-2, העולם של Dead Space 3 שיעמם אותי בכמה מעבודות ההעתקה וההדבק הברורות ביותר מאז ה-Mass Effect המקורי. אפילו מערכת היצירה החדשה, שהייתה אמורה לעודד ניסויים ויצירתיות, רק דחפה אותי לבנות נשק אחד חזק, לכל מטרה שהשתמשתי בו בחלק הארי של המשחק.
הזכרתי שאתה מבלה יותר מדי זמן ב-Dead Space 3 בלחימה בבני אדם אחרים שנוטפים נשק? מה דעתך על העובדה שאף אחד מהמניעים של הדמויות לא הגיוני --בִּמְיוּחָדשל האנטגוניסט הראשי? או שכל העניין מסתיים בטוויסט העלילה הכי קורע מצחוק שראיתי אי פעם במשחק וידאו רציני אחרת?
Dead Space 3 משיג את זה עבורי לא רק בגלל שלא אכפת לי ממה שהוא, אלא גם כתוצאה ממה שהוא לא - ומה זה מסמל עבור זיכיון שגדלתי לאהוב במהלך העבר חמש שנים. זה אולי לא המשחק הגרוע ביותר של 2013, אבל זה בהחלט המשחק שהכי הצחיק אותי.
בריטני וינסנט, עורכת אורחת
Riptide Island Dead
הניסיון שלי עם אי המתים המקורי לא היה חיובי מדי. ראשית, לא יכולתי להצטרף למסיבה של החברים שלי כדי להשלים משחק קו-אופ. לאחר מכן, אלמנטים מרכזיים לסיום מסע פשוט היו חסרים. לא הצלחתי להתקדם ממש. נאלצתי להפעיל מחדש מספר פעמים כדי להגיע לכל מקום, גם לאחר שהפצים התגלגלו. אחרי כל הבלגן, זו הייתה הרפתקה חסרת ברק מלכתחילה, אז לא הייתי בטוח למה בכלל מעניין אותי ההמשך הפסאודו שלה.
Dead Island: Riptide, מראשיתו, היה בטנה כסופה - הזדמנות לבטל את הנזק שגרם קודמו ולהתחיל מחדש. ובכל זאת עם הכל על הקו, Riptide עדיין מאוכזב, אוסף מטופש של אותם מלכודות שנראו במשחק המקורי, כולל השורדים עצמם. עדיין אותם סטריאוטיפים גזעיים, אותם קרב מוזרים ומשימות איטיות כמו קודם. משחקי זומבים צריכים להיות פנימיים. אתה רוצה את ה"חבוט" המספק הזה כשאתה שותל גרזן בצד ראשו של הליכון. זה חסר בריפטיד וקודמתה.
יתרה מכך, אתה אף פעם לא מרגיש כאילו אי פעם תתחבר לצוות הדמויות הגדוש שלו, במיוחד כשההתנהגויות והפעולות שלהם מרגישות לא עולות בקנה אחד עם אלה של אנשים רגילים. לדוגמה, שיאן מיי עדיין לבוש בלבוש רשמי ונעלי עקב על אי משופע בהריסות וכפכפים סבירים. הלוחם הזה עדיין מסתובב בנעלי סטילטו נטולות כתמים ולבוש מהמשחק המקורי. זה אולי נראה כמו חרטה קטנה, אבל למשחק שמציג ריאליזם עם כלי נשק מתכלים, מוטות סיבולת ומקומונים, רגעים כמו זה (והעובדה שדמויות עדיין מסתכלות ישר קדימה בזמן נהיגה, אפילו בסיבוב) פוגעים בכל אמצעי השעיה של חוסר אמון.
יש מילה שמסכמת את אי המלח: Riptide: אוורירי. הוא שאף לעשות כל כך הרבה אבל מעולם לא פתר את הבעיות שהטרידו את המקור. הוא היה חסר כל חומר אמיתי, במקום זאת בחר להתחמם בגימיקים ובמומנטום מקהל המעריצים שלו במקום ללטש את עצמו ומטרתו ליצור חוויה יציבה וסוחפת במקום לשוט בספינה טובעת. אני לא יכול לסלוח על זיכיון שלא לומד מהטעויות של עצמו.