ZombiU מבטיחה חזרה לתקופת הזוהר של האימה של הישרדות והפחדות. דייב קוק של VG247 רואה אם כותר ההשקה של Wii U של Ubisoft באמת מספק.
"מהרגע שאתה יוצא מהחדר הבטוח, אתה מוקף בחושך ובתחושת בידוד. אפילו עם הפנס שלך דולק אתה יכול לראות רק כמה מטרים לפני הפנים שלך, מה שבאמת עוזר להגביר את המתח".
פעם קראתי ל-ZombiU ה"נשמות אפלות של משחקי זומבים"באתר זה. זה היה בשלב התצוגה המקדימה של המשחק, ואחרי ששיחקתי את הקוד המלא והמוגמר כבר שבוע, אני לגמרי עומד מאחורי התיאור הזה. אבל זה לא אומר אוטומטית שתאהב את זה.
זה מזכיר את הטייקטים האיטיים והשקולים של האימה ששוק הקונסולות נהג לספק, שכעת נכנעו לירי, להתחצנות וללחצים שוברי קופות של הדולר הכל יכול. זה מוזר, אבל אתה כמעט יכול למפות את הדעיכה של הז'אנר על ידי התנפחות המוגברת של הדו-ראשי הבלתי אפשרי של כריס רדפילד.
תסתכל עכשיו על שוק המחשבים האישיים, שאמנם עדיין תלוי בכסף כדי לשרוד, אבל לא מרגיש את אותם לחצים כמו עולם הקונסולות המשולש. אין ועדות שנבדקו במיקוד שמנהלות את התוכנית, אין אנשי כסף שזורקים צרורות מזומנים על חזותיים בלבד, ואין ברומטרים של Metacritic לפחד.
במקום זאת, המשחקיות והאווירה תופסים לעתים קרובות תקדים על פני התלהמות וברק, וזו הסיבה שמשחקי אימה קלאסיים כמו אמנזיה וDayZמורשים להתקיים בפורמט PC. אם המשחקים האלה כל כך נחגגים, מה זה אז שמוציאות הקונסולות הגדולות חוששות ממנו כשהן ניגשים לז'אנר אימה הישרדות?
דבר אחד ברור, Ubisoft Montpellier זיהתה את הפער המתרחב הזה בשוק, ודרך ZombiU, היא מילאה אותו היטב. זה לא מושלם, אבל הוא מספק את המהות של מה שהופך את ז'אנר האימה ההישרדותי האמיתי לכל כך חביב.
המשחק מתרחש בלונדון, זמן מה לאחר שהתפרצות זומבים הפכה את רוב האוכלוסיה לשוחרי מוח חסרי שכל. ההדבקה הייתה עדה לראשונה במאה ה-15 על ידי היועץ האישי של אליזבת הראשונה, ג'ון די. השריפה הגדולה של לונדון עצרה אותה מלהתפשט אז, אבל כאן ב-2012 לא היה לנו כל כך מזל.
כשורד מהטירוף, אתה מוצא את עצמך חגור בחדר בטוח בלתי חדיר שנבנה על ידי דמות מסתורית המכונה 'המכין'. הוא יוצר איתך קשר ברדיו ועוזר לך לטייל בעיר המתכלה כדי לעקוב אחר תורתו של די ולחפש תרופה לזיהום. זו הנחת יסוד פשוטה, אבל היא עובדת.
מהרגע שאתה יוצא לראשונה מהחדר הבטוח, אתה מוקף בחושך ובתחושת בידוד. אפילו עם הפנס שלך דולק אתה יכול לראות רק כמה מטרים מול הפנים שלך, מה שבאמת עוזר להגביר את המתח ומאלץ את המוח שלך לנדוד בכל פעם שזומבי שואג ממיקום לא ידוע.
"אתה נותן לכל קרב את מלוא תשומת הלב הבלתי מחולקת שלך, כי אם לא, אתה מת. זה פשוט כמו זה. גם אם אתה מת, אתה עדיין לומד שיעור חשוב, כמו בנשמות אפלות."
למרבה המזל, לשורד שלך יש גם מכשיר 'Prepper Pad', הכולל מספר פונקציות מובנות שתוכל להפעיל באמצעות ה-Wii U GamePad שלך. אתה יכול להשתמש בפינג הסונאר של המכשיר כדי להדגיש תנועה קרובה, אבל אפילו זה לא אמין מכיוון שהוא גם עוקב אחר חולדות וחיות בר אחרות שמתרוצצות בצל.
תכונת הסונאר היא אנלוגיה טובה לתחושת האיזון של ZombiU. לכל דבר יש חסרון - אפילו מחבט הקריקט - שהוא נשק ברירת המחדל הנאמן שלך. הוא אף פעם לא נשבר ואינו מנצל אף אחד מעשרת חריצי המלאי היקרים שלך, אבל נדרשות חמש או שש תנודות כדי להפיל זומבי אחד.
זה צריך לשמש רק כמוצא אחרון, או אם אתה בטוח לחלוטין שבידדת זומבי, ושאף אחד מחבריו לא נמצא בקרבת מקום כדי לשמוע את הצליל ברגע שאתה מתחיל להתנדנד. סאונד הוא, אחרי הכל, אחד האויבים הגדולים ביותר שלך ב-ZombiU.
תירה אקדח או רובה, והעונה פתוחה על השורד שלך, מכיוון שכל נגוע בטווח שמיעה יורד לעמדה שלך לזמן האכלה. גם אם אתה יכול לערוף ראש של זומבים עם סיבוב אחד ממוקם היטב, זמן הטעינה מחדש הוא כל כך איטי, שהזומבי שמאחוריו יתפוס אותך ויהרוג אותך באופן מיידי.
זה גורם לכל מפגש של אויבים למתוח, ונופטף מיידיות. אתה נותן לכל קרב את מלוא תשומת הלב הבלתי מחולקת שלך, כי אם לא, אתה מת. זה פשוט כמו זה. גם אם אתה מת, אתה עדיין לומד שיעור חשוב, בדומה לנשמות אפלות.
כל מה שאתה עושה מקדם את ההבנה שלך של המשחק והחוקים שלו, ועוזר לך להמשיך עוד קצת בכל פעם שאתה מחדש. עם זאת, חלק מהכללים הבלתי נאמרים הללו אכן צריכים להיאמר ולהעביר אותם בצורה שאינה מרגישה לא הוגנת.
לדוגמה, רוב הזומבים פשוט יתפרצו עליך אם תתקרב, ויפילו חלק מבריאותך, בעוד שאחרים - ללא אזהרה - יזנקו לעבר השורד שלך, ויגרמו להם ליפול על הרצפה. זה נחשב כסיום משחק מיידי.
"למרות שהחזות החזותית של המשחק תואמת למה שאנו רואים כיום מ-PS3 ו-Xbox 360, Ubisoft הייתה חכמה בשימוש בחושך ובטריקים אחרים כדי לשפר אלמנטים מסוימים בעולם של ZombiU."
בלי יכולת לחזות נכון מתי, או למה זה קורה, אתה לא באמת מסוגל ללמוד שום דבר מהתבוסה שלך. בעוד שכל פעם שאתה מת בנשמות אפלות זה באמת תלוי באשמתך ובחוסר זהירות שלך.
זה אולי נשמע כמו תלונה קטנה, אבל בכל פעם שאתה מת ב-ZombiU, אתה תצא מחדש כשורד אחר, ואפשר לאתר את קודמך שהוזמב כעת ולהרוג אותם כדי להחזיר את המלאי שלך. נכשל, וזה נעלם לתמיד.
כאשר הכישלון הזה מגיע כתוצאה ממשהו שבאמת מרגיש זול ולא הוגן, אתה לא יכול שלא להרגיש כאילו הנשמה שלך פשוט נטבעה מגובה רב. זה קרה לי לעתים רחוקות, אמנם, אבל כן איבדתי הרבה הילוך כשזה קרה.
ראיתי גם כמה ביקורות שמתלוננות שהלחימה והתנועה של ZombiU מגושם. ובכן, כמובן שכן, זה הניסיון לחווית אימה הישרדותית נכונה שאנשים רבים חיכו לה. אני לא רוצה להרגיש שאני מחליק על קרח על רצפה שעווה בשמן מטבח. אני רוצה להרגיש מגושם, איטי ופגיע.
זו בדיוק האווירה ש-Ubisoft סיפקה, ומספקת גישה ממש איטית לפלטפורמה בגוף ראשון ולקרב, שלעולם לא גורמת לך להרגיש חזק מדי. ל-GamePad יש שימושים אחרים שמטטים מעט את הכף, כמו סריקת הסביבה כדי למפות פריטים, נגועים ופתחי דלת, אבל במידה רבה אתה עף עיוור.
למרות שהחזות החזותית של המשחק שווה למה שאנו רואים כיום מ-PS3 ו-Xbox 360, Ubisoft הייתה חכמה בשימוש בחושך ובטריקים אחרים כדי לשפר אלמנטים מסוימים בעולם של ZombiU. בדרך כלל, הטריקים האלה משמשים כדי להפחיד אותך עוד יותר.
סצנה מסוימת רואה את השורד שלך מנווט במבוך צפוף של מכולות משא במהלך סערה כבדה. זה נראה מבריק, אבל מרגיש מגביל ודי משעמם. ברגע שאתה מגיע לסוף, אתה מתמודד עם שטח פתוח לרווחה מלא זומבים שאתה יכול לשמוע אבל - הודות לסערה הצפופה - אתה לא יכול לראות.
"אני מבין מדוע אנשים חוששים משימוש בבקרים מבוססי טאבלט במקביל לקונסולות שמשתמשות באופן מסורתי בפדים, אבל ברגע שאתה יוצא לדרך, זה מרגיש יותר אינטואיטיבי."
זה רגע גאוני שכל כך פשוט בביצוע שלו, אבל ממלא את הפחד שלך באמת. אתה יכול להשתמש בסורק אם אתה רוצה, אבל יש עורבים יושבים בכל מקום, כך שאתה אף פעם לא יודע מי מהרדאר שלך הוא נגוע, או ציפור לא מזיקה.
אז אתה צריך פשוט להתקדם בסערה לאט, לבדוק את כל הזוויות שלך ואת הסונאר שלך לעתים קרובות כדי לעבור את האזור בחיים. רגעים כאלה באמת משפיעים על הפחד שלנו מהלא נודע, ומביאים אותך באמת לאי נחת.
ביליתי הרבה זמן ביצירה הזו בדיבור על גורם ההפחדה של ZombiU, ולמרות שזה באמת תצוגה טובה של איך ליצור חוויה מטרידה באמת, יש לזה מחיר. כפי שאמרתי, הוויזואליה לא משהו מרהיב, אבל זה יותר הסגנון הטחוב והמדכא שמרשים.
היעדר שטח מלאי יתקבל בברכה על ידי חובבי הקלאסיקהResident Evil, אבל כאשר נקודות נסיעה מהירה - המתוארות על ידי מכסי ביוב ב-ZombiU - מפוזרות לעתים קרובות רחוק, זה יכול לפעמים לגרום לחפצי מעבורת להרגיש כמו מטלה.
זומבים לא מתחדשים לעתים קרובות כל כך - אם בכלל - כשאתה מת או באופן טבעי לאורך זמן, אז העולם מתחיל להרגיש חסר אוכלוסין ככל שאתה מתקדם, ומשאיר אותו ריק ולא מרגש. עם זאת, מעריצי העולמות העקרים של Metroid יאהבו את העובדה הזו, מכיוון שהשקט המפחיד חותך אותך לעתים קרובות כמו סכין.
הייתי רוצה גם עוד נשק תגרה. מחבט הקריקט שימושי לגישה השקטה, אבל עיסוק בזומבים איתו מתחיל להרגיש יותר כמו מטלה שחוזרת על עצמה כשאתם מכים, לוקחים צעד אחורה, מכים, לוקחים צעד נוסף אחורה, מכים וכו'. איפה הקטאנה שלי Ubisoft?
עם כל הפלאק שהוא מקבל, נהניתי מאוד להשתמש ב-GamePad של ה-Wii U כדי לבצע סריקות סונאר, לירות באויבים עם כלי נשק עם טווח טווח, לסרוק את הסביבה ואפילו דברים פשוטים כמו ניהול מלאי או יישום שדרוגי נשק.
אני מבין מדוע אנשים חוששים משימוש בבקרים מבוססי טאבלט במקביל לקונסולות שמשתמשות באופן מסורתי בפדים, אבל ברגע שאתה יוצא לדרך, זה מרגיש יותר אינטואיטיבי. אתה כבר יודע איך ה-GamePad עובד אם יש לך סמארטפון, אז למה זה צריך להרגיש פחות טבעי?
זה רק מה שאני חושב כמובן, אבל אני צריך למסור את זה ל-Ubisoft על השימוש בבקר בכל כך הרבה דרכים שמרחיבות את החוויה. בכל פעם שאתה קרוב למוות וצריך לצייד פריט בריאותי, זה כבר לא כל כך פשוט כמו לחיצה על כפתור או קריאה של רדיאל.
"אז האם ZombiU הוא באמת הנשמות האפלות של משחקי זומבים? בהחלט, אבל יש לו עוד הרבה מה ללמוד על תגמול סיכון והגינות לפני שניתן יהיה לשקול אותו באותה ליגה".
במקום זאת אתה צריך לברוח מההמון עם שביב הבריאות שנותר לך בחיפוש אחר מקום בטוח להניח את התיק שלך כדי להשתמש בחבילת בריאות, או לאכול קצת אוכל. זה לא מגושם בכלל, זה עיצוב חכם להפליא שמשאיר אותך פתוח ופגיע להתקפה.
אז האם ZombiU הוא באמת הנשמות האפלות של משחקי הזומבים? בהחלט, אבל עדיין יש לו הרבה מה ללמוד על תגמול סיכון והגינות לפני שניתן יהיה לשקול אותו באותה ליגה. הייתי רוצה לראות המשך שמשפר ומרחיב את הפורמט, כי למרות שמבחינה טכנית זה עולם פתוח, זה עדיין מבוך של מסדרונות עם מטרה אחת ברורה.
במובנים מסוימים זה טוב יותר מהעולם הפתוח של נשמות אפלות שהפחיד בלי שום שילוט. ככזה ZombiU הוא פחות סיסמה, אבל אם אתה כן רוצה את חווית האימה החמקמקה, המשפיעה והמרתיעה ששוק הקונסולות מפחד לעשות יותר, אז כן, זה המשחק לו חיכית .
עבור חלקם, הימים של חוויות הישרדות מסורבלות בכוונה הגיעו ונעלמו עכשיו. המדיום המשיך הלאה כעת, פטרוניו שקועים ברובם בנזילות וביכולת חזותית לרצות לקחת צעד אחורה לימיהיל השקט 2או Resident Evil. הם משחקים שכיף להיזכר בהם, אבל חזרה אליהם עלולה לקלקל את הזיכרון.
עם זה בחשבון, אתה כבר אמור לדעת אם אתה מוכן לתת ל-ZombiU את היתרון של הספק או לא. ספר לי מה אתה חושב למטה.
גילוי נאות:
- כדי לסייע בכתיבת מאמר זה, לדייב נשלח עותק של ZombiU ב-Wii U. לא השתתף באירוע ביקורת ולא התקבלה סחורה נוספת.