"מרובה משתתפים אסינכרוני" היא דרך טיפשית לתאר אנשים שמשחקים יחד במשחק בדרכים שונות. למרבה המזל, כותרת ההשקה של WiiU ZombiU הופכת את כל הרעיון לפשוט עם שילוב ה-RTS-FPS החדשני שלו.
"בפעם הראשונה, שחקן FPS קלאסי יכול להיות מובס על ידי אמא שלו שמשחקת את המשחק הטקטי בטאבלט. זה טוב. סנסציה חדשה. זה מצחיק".
הרעיון של מערך המסך הכפול הוא רעיון שכל יצרנית פלטפורמת הקונסולות התחברה אליו בשנה האחרונה, ו-WiiU תהיה ההטמעה המקורית הראשונה שלו כאשר היא תשוחרר בארה"ב בהמשך השבוע. בפעם הראשונה במשחקי קונסולות מיינסטרים, זה יאפשר "רב משתתפים אסינכרוני". אתה הולך לשמוע את המילים האלה הרבה ב-2013. הפעם הראשונה שאי פעם יצא לי לנסות את זה הייתה עם ZombiU ב-Ubisoft Montpelier בחודש שעבר.
"מולטיפלייר אסינכרוני" יושב לצד "אגנוסטי פלטפורמה" בתור דרך טיפשית ביותר לתאר מושג פשוט. במקרה של ZombiU, זה אומר שאדם אחד משתמש בבקר ה-Pro - או ב"משטח הזבל 360", כפי שנראה שרובם מכנים זאת - וב-GamePad בעל מסך המגע של WiiU. במצב בו שיחקנו, האדם עם ה-GamePad הוא לורד הזומבים המלך בוריס. הוא מנסה להרוג את האדם השני, שמשחק בטלוויזיה בסגנון FPS מסורתי. המטרה היא ללכוד את המספר הנדרש של דגלים.
בתור שחקן המשטח, ניתנת לך חבילת זומבים שאיתם תוכל לתקוף את נגן ה-FPS. אתה מפיל אותם למשחק על ידי נגיעה במסך, ואינך יכול למקם אותם קרוב מדי לנגן ה-FPS. יש לך חוסמים, שהם שימושיים בנקודות חנק ותוקפים רק כשהיריב מתקרב; יש לך זומבים רגילים, שפשוט תוקפים את השחקן בכל מקום שהוא נמצא על המפה; ויש לך זומבים אדומים, שלעולם לא תוקפים ומתמקדים אך ורק בלכידת הדגלים. מספר הזומבים שאתה יכול למקם בעולם מוגבל, ויש התקררות כך שאתה לא יכול פשוט לשלוח דואר זבל לאויבים ב-FPS. בהתבסס על ההצלחות שלך, אתה עולה רמה, כל שדרוג מביא אפשרויות להוסיף סוגי זומבים חדשים. יש זומבים-פיצוץ, זומבים מזעזעים וכל השאר.
בתור שחקן FPS, אתה צריך לרוץ ברחבי זירה, ללכוד דגלים, לירות בזומבים עם מגוון רחב של רובים, להצית דברים ובאופן כללי לחרבן את עצמך ככל שבוריס נעשה חזק יותר. הודות לאימת ההישרדות של ZombiU, הריגת דברים היא תהליך איטי. אתה מקבל רובים חזקים, אבל הם לא טובים לך בהרבה, אלא אם כן אתה מסוגל לירי ראש. זה נהיה קדחתני.
תחשוב על זה כמו להיות שחקן יחיד ב-Left 4 Dead. בחור FPS הוא השחקן המסורתי. איש הרפידה הוא מנהל הבינה המלאכותית.
"זו דרך חדשה לשחק, המשחק הא-סימטרי הזה", אמר הבמאי המשותף ז'אן פיליפ קארו. "בפעם הראשונה, שחקן FPS קלאסי יכול להיות מובס על ידי אמא שלו שמשחקת את המשחק הטקטי בטאבלט. זה טוב. סנסציה חדשה. זה מצחיק".
וזה הכל נהדר - זה באמת נהדר, וזה באמת חדש - אבל יש מלכוד אחד די גדול: זה לא מקוון בלבד. למרות ש-WiiU עשויה להיות תחילתו של עידן המסך הכפול הטרי של המשחקים, אם זה הולך להשפיע או לא במונחים של הצד המקוון של המשחק עדיין בוצי.
זה בערך איך זה. נסו לדמיין את זה, אבל "במציאות".
המולטיפלייר של ZombiU נוצר במקור כקונספט בסיסי בגלגול הקודם של המשחק, Killer Freaks from Outer Space. לא מקוון זה לא בעיה, אמר JP: הרבה מהכיף שלו הוא לשחק באותו חדר ולהחליף תפקידים בסיום הסיבובים.
"התברר שזה פשוט הולך להיות מצב מצחיק לגלות, זה מגניב לשחק", אמרה קארו. "זה מגניב לגלות את היכולות החדשות של ה-GamePad. זו דרך מגניבה לשחק מהר ולהחליף תפקידים. כולם יכולים לשחק עם הבקר".
עם זאת נאמר לנו שמשחק מקוון יהיה יעד לסרט המשך, אם זה יגיע לזה.
כמו עםהשחקן היחיד של ZombiU, ה-GamePad של WiiU מוסיף משהו חדש לחלוטין למולטי-פלייר של קונסולות ליבה. החוויה של להיות ה-pad guy היא של אומניפוטנציה, של שטנות מטורפת בזמן שאתה מזרים מבצעים לזירה. בחור FPS הוא Ash in Evil Dead II: הרצינות של הקמפיין של ZombiU מוחלפת בקומדיית אימה תזזיתית, של ראשים קופצים וצחוק צחוק מול הסיכויים המוחצים.
"לצחוק" הוא מרכיב מפתח במשחק המולטיפלייר של ZombiU, למעשה. נראה היה שהרבה מזה קורה במהלך הפגישה שלנו.
לפרוטוקול, JP טען ששחקני FPS נוטים לקבל את העליונה המתמשכת מול שחקני פאד אם הם הישגיים. שיחקתי בתור שחקן הפאד וניצחתי את אחד המפתחים בתור הבחור של ה-FPS. רק אומר.
קרא את ההתרשמות שלנו מהחוויה לשחקן יחיד של ZombiUכָּאן. ZombiU יוצא ככותר השקה של WiiU בארה"ב ביום ראשון. הן WiiU והן ZombiU יוצאות באירופה ב-30 בנובמבר.
גילוי נאות:
VG247 ראה את ZombiU בסטודיו Montpelier של Ubisoft בדרום צרפת. סם ופט השתתפו. יוביסופט שילמה עבור הטיסה חזרה של סם מבריטניה, שני לילות במלון עבור סם ופאט, ארוחת צהריים אחת ושתי ארוחות ערב. פאט שילם עבור כרטיס רכבת משלו למונפלייה וממנה. הטיול התקיים לפני פרסוםהנחיות שקיפות חדשות של VG247.