פאנל ZombiU GDC מדבר על פרמה-מוות, גיבורים שקטים ועוד

מפתחת ZombiU Ubisoft Montpelier דנה במחזור הפיתוח שלה במהלך דיון פאנל של GDC, ושפכה אור על הקושי של המשחק, הגיבורים השקטים והאתגרים המרכזיים שנפגשו בדרך.

נינטנדו לייףדיווחים על המפגש, שראה את כותבת עיצוב הסיפור גבריאל שרגר מסבירה את המשחק - שנחשף לראשונה ב-E3 2011 בתור Killer Freaks From Outer Space - שונה ל-ZombiU.

הצוות גילה שהאויבים הקומיים של המשחק היו קטנים ומהירים מכדי לעמוד בקצב, לאור מכניקת השליטה מרובה המסכים של המשחק. הפוקוס עבר לזומבים איטיים ולמשחק שיטתי זמן קצר לאחר מכן.

שרגר הוסיף כי האיום של פרמה-מוות של דמות עזר לשחקנים לגזור את הנרטיב הייחודי שלהם, כשהשורד הבודד שלהם נאבק כנגד הסיכויים, מה שהפך את מותם לחריף יותר. הצוות ראה בזה דרך ייחודית לדחוף את הנרטיב האישי.

מה דעתך על האמור לעיל? האם פרמה-מוות של ZombiU הפך את הפעולה על המסך למשכנעת יותר? האם הרגשת שקוע יותר כתוצאה מכך? ספר לנו למטה.