בהשוואה לרוב החברות, לנינטנדו יש היסטוריה. הרבה מזה. לאחר שקיים 133 שנים, יש די הרבה מהעבר שיכול לעורר השראה בהווה - וזה תמיד מרגש כשזה קורה.
אני לא מדבר כאן על רימייקים ורימאסטרים. אני רק מדבר על הקריצות וההנדונים הקטנים והמטופשים האלה שמוסיפים מעט מרקם נוסף לתרבות של מדיום. דברים כמו כשאתה שומעהצעקה וילהלם או טרזן ילבטלוויזיה או בסרט; דחיפה בצלעות שלך עם חיוך יודע. במשך זמן רב, המשחקים הרגישו בדרך כלל צעירים מכדי לאמץ דברים מסוג זה, אבל עכשיו יש לנו מספיק היסטוריה מאחורינו כדי שזה הופך נפוץ יותר להפליא.
כמו שאמרתי, לנינטנדו יש את היכולת לעשות יותר מזה מאשר לרוב. לא רק שהיא אחת מחברות משחקי הווידיאו הכי מפורסם, אלא שהיא מדי פעם גם מסתכלת אחורה מעבר לזה, לפני שהחליטה הירושי ימאוצ'י להתמקד במשחקים דיגיטליים. בהאגדה של זלדה: דמעות הממלכה, יש התייחסות חדשה ומפוארת לעידנים.
דמעות הממלכהשואפת להתבסס על קודמו, אחד המשחקים הטובים בכל הזמנים, עם מערכות. ל-Breath of the Wild כבר היו מערכות מעולות שהשתלבו וקיימו אינטראקציה בדרכים מוזרות ונפלאות, ולכן נראה שהצוות שמאחורי ההמשך שלו החליט פשוט להדביק עוד ועוד על זה.עכשיו אתה יכול לשלב דברים, ולעשות בצורה יותר מישוש מאשר רק דרך תפריט על ידי ריסוק פיזי של חפצים יחד כדי ליצור כלי נשק, כלי רכב או כלים אחרים חזקים יותר.
במצגת וידאו חדשהבהדגמת המשחקיות של סרט ההמשך הצפוי לו, דבר אחד תפס את עיני: השם של אחת מהמכניקות החדשות הללו.
האחיזה האתרית שבה לינק יכול להשתמש כדי להתחבט עם פריטים בעולם ולמעוך אותם יחד, ידועה בשם Ultrahand.
למי שמכיר את ההיסטוריה של נינטנדו, השם הזה יהיה מוכר. לא, זה לא איזה ציוד היקפי אזוטרי של NES או איזה חתיכת פלסטיק מוזרה שגזרת לתוכו שלט Wii... זה מתוארך לתקופות האפלות האלה, לפני משחקי וידאו.
צעצוע ה-Ultra Hand עוצב בשנות ה-60 על ידי Gunpei Yokoi. הוא יצר את אב הטיפוס הראשון של הצעצוע בזמנו הפנוי כבידור אישי. ימאוצ'י זיהה אותו וראה את הפוטנציאל שלו כצעצוע לשוק המוני - בתורו משיק את הקריירה של יוקוי. זה הוגן לומר שה-Ultra Hand הוא לכן חלק חשוב מאוד מהיסטוריית המשחקים, שכן יוקוי המשיכה והעניקה לנו את ה-D-Pad, Game & Watch, ו-Game Boy, היה מכריע בהארת ה-Donkey Kong של Shigeru Miyamoto והופקה. כותרים כמו Metroid וקיד איקרוס.
גם לתת שם לתכונה זו של Tears of the Kingdom עבור ה-Ultra Hand. במשחק, Link משתמש ביכולת ה-Ultrahand כדי להתמודד עם דברים גדולים יותר מרחוק ולדחוף אותם למקומם כדי לשלב אותם. ה-Ultra Hand אפשרה לך להתמתח ולהתחבט עם דברים מרחוק, ואפילו נשלחה עם כדורים ומעמדים - הרעיון היה שתצטרך לשכלל את השימוש בצעצוע כדי לאסוף את הכדורים הצבעוניים ולהניח אותם על המעמדים הצבעוניים המתאימים.
ה-Ultra Hand הופיעה במשחקים של נינטנדו בעבר, אם כי לזכרוני בעיקר רק בצורה ויזואלית. זה מופיע ב- WarioWare ו- Animal Crossing, ואפילו כעיצוב רקע ב- Mario Kart וSplatoon 3. אבל מלבד הופעתו כקישוט ב-Animal Crossing, אני חושב שזו הפעם הראשונה שהיצירה האייקונית הזו בהיסטוריה של נינטנדו נקשרה למשהו עכשווי.
וזו מחווה שמתאימה ליוקואי ז"ל, שנהרגה בצער בתאונת דרכים בסוף שנות התשעים. עבודת נינטנדו פורצת הדרך שלו שהשיקה את הקריירה, שהונצחה באחד המשחקים החשובים ביותר של נינטנדו אי פעם. זוהי מחווה קטנה ונפלאה להיסטוריה של נינטנדו - ואחד העובדים החשובים ביותר שלה אי פעם.
בזכותלפני מריולתמונה של אומנות הקופסה Ultrahand - כדאי לך ללכת לבדוק את הבלוג המדהים!