Yakuza: ביקורת כמו דרקון: מסע דרקון אפי

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

כמו אנשים אחרים, אני הגיע באיחור לסדרת יאקוזה.סדרת דרמת הפשע המוזרה של Ryu Ga Gotoku Studio הייתה פופולרית כבר זמן מה, אבל היא אף פעם לא ממש "קלקה" אצלי עד המופת של 2017יאקוזה 0. לתערובת של קומדיה, אקשן וכשרון מופרז היה לב רציני, ואחרי שמצאתי אותו, השתוקקתי ליותר.

עם זאת, עד מהרה נפגעתי ממה שהמעריצים כנראה ירשמו כ"עייפות יאקוזה". כל משחק בסדרה מספר את הסיפור שלו, אבל מבחינה פונקציונלית הם מדממים יחד. הקיוואמי הראשון היה מוצק מספיק, אבל עד Yakuza 6,יאקוזה קיוואמי2, ואפילו פסק הדין הספין-אוף הגיע, זה היה יותר מדי. זה גרם לי לתהות אם התחלתי בראש ההר.

למרבה המזל, תוך כדייאקוזה: כמו דרקוןזה לא ממש מספיק כדי להדיח את יאקוזה 0, זה בהחלט מספיק כדי לרפא את עייפות היאקוזה שלי. מעריצים שאולי היו חוששים מגיבור חדש, מערכת לחימה חדשה, מיקוד רחב יותר וסיפור שמתרחש ברובו במקום חדש, לא צריכים לדאוג; Yakuza: Like a Dragon מפרק את המערכות של פעם, ומוצא את השילוב הנכון של חדשנות חדשה והרגלים ישנים (לטוב ולרע) מבלי לאבד את מה שהופך את הסדרה לכל כך מיוחדת מלכתחילה.

צפו ביוטיוב

במקום גיבור הסדרה הוותיק Kazuma Kiryu, Yakuza: Like a Dragon עוקב אחר Kasuga Ichiban, רטינה ברמה נמוכה למדי הפועלת בעיר המוכרת של Kamurocho. איצ'יבאן מעריץ את הפטריארך של שבט שלו, שהוציא אותו ממצוקה בגיל צעיר; אז כשמצב משתבש, איצ'יבאן לוקח על עצמו את האשמה ברצח ונכנס לכלא ל-18 שנים.

כשהוא משוחרר מהכלא, אף אחד מחייו הישנים לא מחכה לו, ומהר מאוד הוא מבין שהוא נבגד או נשכח על ידי כולם מחייו הקודמים. עד מהרה, האירועים זוממים להנחית אותו בעיר יוקוהמה, שם הוא צריך לגרד ולשרוד רק כדי לגלות מדוע הכל השתבש בזמן שהוא לא.

משחקי יאקוזה הקודמים התרכזו סביב קיריו המונוליטי, שמעולם לא מצא תקרת כוח שהוא לא הצליח לשבור. במובן זה, שינוי נקודת המבט לאיצ'יבאן עשוי להיות אחד ההיבטים הטובים ביותר של הסיפור הזה. איצ'יבאן מתחיל את הסיפור חלש, לבד ומתוך היסוד שלו, ובכל זאת התשוקה והדחף הבלתי מתפשר שלו לעשות טוב בעולם (מודגש על ידי האובססיה שלו לסדרת Dragon Quest) מדבקים. קל לאהוב אותו, לשרש אותו, והוא תופס היטב את המעטפת של גיבור יאקוזה.

"איצ'י" הופך במהרה לגיבור בלתי נשכח הראוי להיכל התהילה של יאקוזה. |אריק ואן אלן/USG, Rya Ga Gotoku Studio/SEGA

עם זאת, איצ'יבאן אינו הגיבור היחיד של המשחק הזה. Yakuza: Like a Dragon הוא לא משחק פעולה מנצח כמו פרקים קודמים, אלא RPG מבוסס תורות, וזה אומר חברי מפלגה. עם הזמן, איצ'יבאן שואב דמויות שונות שמצטרפות ללהקת הבלתי מתאימה שלו: חברי המפתח הם הבלש לשעבר אדאצ'י, מארחת מועדון הקברט סאקו והרופא חסר הבית שמציל את חייו של איצ'יבאן, ננבה.

מסיבה סביבך פירושה שהם מקיימים אינטראקציה ויוצרים קשרים לאורך זמן, וכתוצאה מכך קווים וסיפורים משלהם. יש איזו השפעה בולטת של פרסונה ב-Yakuza: Like a Dragon, וזה עובד בצורה יוצאת דופן עבור סיפור הסיפור; זה תענוג לראות את האישיות השונות של הקבוצה משחקות זו בזו, כל אחד מביא את המטען שלו לשולחן. למרות שזה נהיה קצת אחיד כלפי Saeko לפעמים, מצאתי שכל דמות מתווספת למכלול גדול יותר; זו לא הייתה יאקוזה בודדת אחת נגד העולם, אלא החבורה החביבה שלי של מבוגרים אסונות.

ותן לי לומר לך, האנשים האלה הם הריסות (בדרך הטובה והחביבה). יוקוהמה, ובמיוחד רובע החלונות האדומים של איג'ינצ'ו, ממוסגרת כרשת שתופסת נשמות סוררות. רוב הזמן שלך, הן בתתי-סיפורים - מהם יש רבים, וטובים באופן מהותי - ובערך המחצית הראשונה של הנרטיב הראשי, בילה בעבודה עם האנשים הנשכחים של יוקוהמה. זהו סיפור על שוטטות, חוסר בית, עבודת מין ופשע שגורם לאנשים להתקדם לעבר עתיד טוב יותר, והמקום היחיד שבו הם יכולים להתחיל מחדש.

זה באמת מחמם את הלב, אפילו ברגעים שהיו יכולים להשתמש בגישה קצת יותר ניואנסית. הרבה משחקי RPG ממצבים את הגיבור שלהם כעובד למען הטוב, אבל Yakuza: Like a Dragon הופך אותך לאחד המדוכאים, כך שתוכל לחוות איך זה לעשות מעשים טובים באותה רמה. כל סיפור צדדי על עזרה למישהו להתגבר על אובדן אשתו או לחשוב מחדש על תפיסת העולם שלו הוא רגע קטן של חסד, ויאקוזה: כמו דרקון מלא בהם.

ננסי תמיד נמצאת במרחק שיחת טלפון כשהקרבות נעשים קשים. |אריק ואן אלן/USG, Rya Ga Gotoku Studio/SEGA

כמובן, כדי לממן את כל הדברים שתצטרכו לעשות, תצטרכו להרוויח כסף. Yakuza: Like a Dragon גדוש בפעילויות צד שמקדמות את הדמות שלך וגם מרחיבות את העושר שלך, כולל משחק צד לאיסוף קופסאות שימורים, עבודת "גיבור" במשרה חלקית, אליפות מירוצים דומה ל-Mario Kart וניהול נכס חזק להפליא sim. ברצינות, מעולם לא השקעתי כל כך בהשקעה.

בכל זה, Yakuza: Like a Dragon לעולם לא מאבד את ליבו. כן, איצ'יבאן מוריד את החולצה כדי לחשוף את הקעקוע האחורי שלו, מה שכמובן נותן לו כוח ועוצמה. יש שברון לב, בגידה, ומספר נקודות שהרגשתי גוש בגרון כשהתגלו גילויים. עזרתי גם לגברת זקנה לחצות את הכביש בכך שנתתי לה קימצ'י חריף במיוחד ותמכתי במזוכיסט מאוכזב בחיפושיו להרגיש שוב כאב. בשלב מסוים קידמתי עוף לתפקיד דירקטור בכיר בחברת האחזקות שלי; התרנגולת הזו המשיכה להביס גדול פיננסי בוויכוח במהלך אסיפת בעלי המניות הרבעונית של החברה שלי. חביתה מעולם, ואף פעם לא תאכזב אותי.

לרוץ ברחבי העיר, לעשות פעילויות צד ותתי-סיפורים שונים, כל הזמן להרוויח יותר כסף ופריטים, זה מה שמרגיש מוכר ביקוזה: כמו דרקון. זוהי רמת הלחימה שבה דברים זכו לטלטלה מסיבית, החל מפעולה בזמן אמת לקרבות מבוססי תורות. מה שכן, הוא מצליח לזרוח באמת לפעמים, גם כשהוא עדיין בצורה לא מושלמת.

ה"קסם" של ננבה כולל קצת אלכוהול ומצית. |אריק ואן אלן/USG, Rya Ga Gotoku Studio/SEGA

המפלגה של Iciban יכולה לכלול עד ארבעה אנשים, לכל אחד עבודה משלו. באופנת יאקוזה, מדובר בשילוב של האמיתי והסוריאליסטי, שכן בשלב מסוים איצ'יבאן מתחיל להזות שאויבים הם למעשה גרסאות פנטזיה של האני האמיתי שלהם. דמויות שונות יכולות להרים מקצועות חדשים בחברת ההשמה המקומית, Hello Work, כדי לצבור דרגות עבודה ולשלוט במיומנויות חדשות. למשרות כמו שומר ראש, מארח, שף ואיידול, המשימות האמיתיות שלהן מתורגמות לכישורי לחימה, כמו החזרת בריאות המסיבה עם שיר מרענן, או הבערת אויב עם מפוח. זה שולט.

בלחימה, אתה יכול להשתמש ביכולות האלה (מדודות על ידי MP), התקפות בסיסיות, או להזעיק עזרה מחבר שפגשת בסיפור דרך Poundmates של מערכת המסירה של לוחמים. לוחמים הולכים לפי סדר תור, וישנה מערכת תגובה דמוית נייר מריו, שבה ניתן לשפר את היכולות באמצעות לחיצות כפתורים מתוזמנות או חוזרות, והתקפות יכולות להיות "מובטחות בצורה מושלמת" בלחיצה נכונה על כפתור. (הידיים והמפרקים הכואבות והדחוסות שלי היו רוצים שתדע שאתה יכול לכבות את הנחיות כפתורי ההתקפה בתפריט האפשרויות אם תבחר בכך.)

הכל נופל בצורה מסודרת לתקני RPG שונים, כאשר סוגי אלמנטים מסוימים או סוגי התקפות מסוימים הם יעילים במיוחד או לא יעילים לחלוטין בהתאם לחולשות והתנגדויות. זיהוי דפוסי אויב והסתגלות חשובים, כמו גם להפיק את המרב מהתקפות המשך חזקות שתוכל לבצע לאחר הפלת אויב. המערכת קלה מספיק ללמידה, אם כי קו העלילה לוקח את הזמן שלו ונותן לך כל כלי שבסופו של דבר יהיה זמין. ואם אתם מודאגים מכך שהמחזה הקודם שנמצא בקרבות הבוס של יאקוזה יתפוגג, אל תהיו; Yakuza: Like a Dragon עדיין מוצא דרך לעשות קרבות גדולים גם קולנועיים וגם קשים, כשכמה מהם מתפקדים ככמה חומות די רציניות להתקדמות בסיפור.

עם זאת, הקרב הוא גם המקום שבו אני מכה הכי הרבה חיכוך ביאקוזה: כמו דרקון. התקפות רבות מבוססות על מיקום, אך אין לך שליטה על המקום שבו אתה עומד על המגרש. כולם צועדים מסביב, רוקדים מעגל זהיר אחד סביב השני, כך שלפעמים ההבדל בין נחיתת ג'יגה סווינג בקבוצה מלאה או סתם להכות בחור רע אחד תלוי במידת הנדיבות של המשחק. במהלך קרב בוס קשה אחד, שתיים מהדמויות שלי נסוגו אל תוך קשת מסיבה כלשהי, וקיבלו שוב ושוב יללות כיחידת טנדם בגלל זה. פעמים אחרות, דמויות ירוצצו ללא פירות לתוך מכשולים לפני שהם רוכסים בקסם מול המטרה שלהם. קבוצות אויב גם נשארות תכופות לאורך כל הסיפור, גם אם אתה מעלה אותן ברמות, מה שמוביל אותי להחליף את פונקציית הקרב האוטומטי לעתים קרובות למדי באזורים מסוימים.

אפילו עם מערכת קרבות RPG, ל-Yakuza: Like a Dragon יש עדיין קרבות קולנועיים גדולים. |אריק ואן אלן/USG, Rya Ga Gotoku Studio/SEGA

שמירה על אפשרויות החלפת העבודה נמצאות אך ורק בתוך Hello Work ביוקוהמה פירושה גם צורך לחזור לשם הרבה כדי להסתובב במערכות מיומנויות, בעלות של זמן או, לפחות בשלב מוקדם, מחיר יקר במונית. אפילו עצם האפשרות להחליף למשרות שהוחזקו בעבר, הייתה מעודדת אותי להשקיע יותר זמן בהחלפות, במקום להתמחות בכמה נבחרים. כמו כן, אפשרויות העבודה הן גם ספציפיות למין; עבור Saeko, זה אומר לעתים קרובות להיתקע בתפקידים מסוימים עד שמצאתי אלטרנטיבות במערך המיומנויות של הבחור (יש גם חברת מפלגה שנייה אופציונלית, שניתן לגייס דרך אחד מהמיני-משחקים).

רבים מאלה הם חריגים של מערכת לחימה שמאוד נהניתי ממנה, אבל זה גם מאוד מרגיש כמו האיטרציה הראשונה של המערכת הזו. חלק מהבעיות שציינתי אינן ספציפיות אפילו ל-Like a Dragon; הרבה פעמים הייתי מנסה להימנע ממפגשים במשחקי יאקוזה אחרים. הם, עדיין, הקמטים הכי גדולים בזמני עם הערך הזה.

בצד בעיות קרב, Yakuza: Like a Dragon מרגיש כמו התחלה חדשה עבור Ryu Ga Gotoku Studio. הם עשו יותר מאשר רק ליצור RPG מסוגל או הולם; הם עשו רשומה של יאקוזה שאני להוט להמשיך לצלול אליה בחזרה, לעייפות. שינוי הקצב מבורך, וזה עובד כל כך טוב, אני מקווה שזה יהפוך לבסיס להרפתקאות RPG נוספות ביקום הזה.

היקום הוא באמת מילת המפתח, מכיוון שדבר אחד גדול ממני הוא מה שאיצ'יבאן ויאקוזה: כמו דרקון מייצגים עבור יאקוזה כולה. אפילו באמצעות סיפורי צד שונים ודמויות נוספות שניתן לשחק בהן, יאקוזה שמרה את הפוקוס על קיריו, על קמורוצ'ו ועל המסע של הדרקון של דוג'ימה. גם ההנהונים למשחקי יאקוזה הקודמים אינם עדינים; יאקוזה מפתחת סוג של מורשת מונצחת שאינה שונה לחלוטין מהמורשתמהיר ועצבניסרטים.

Yakuza: Like a Dragon הוא ריצה ראשונה במשחק מסוג זה, ו-Yakuza 0 עדיין מדורג כמועדף עליי בסדרה. אבל אחרי כל כך הרבה ערכים המשתמשים באותה נוסחה, המשחק הזה הוא הראשון מזה זמן רב להרגיש רענן וחדשני. Yakuza: Like a Dragon הוא צעד ענק קדימה עבור הסדרה, והוא נוחת עם כל הביטחון והביטחון העצמי של איצ'יבאן עצמו.

מַסְקָנָהYakuza: Like a Dragon הוא גבול חדש לסדרת Yakuza, והחיים והפשעים של הסדרה מרגישים כמו בבית בסביבה החדשה הזו. איצ'יבאן הוא תוספת מיידית לפנתיאון של אגדות יאקוזה, המסיבה שלו היא להקה חביבה של שוטים, כשהקרב עושה מספיק כדי לגרום לכל מה שמוכר להרגיש שוב חדש. לאן יקוזה הולך מכאן זה ניחוש של מישהו, אבל חיכוך מכני בצד, זה צעד בכיוון חדש ומהנה ומשכנע.

4.5/5.0