הקדמה לדור הבא היא תקופה מרגשת, וזו תקופה מרגשת ליצירת תיאוריה ולחלום. הפעם הכל קצת שונה; בדרך כלל אנחנו מקבלים חלון ראווה אחד גדול שחושף חומרה חדשה בפעם הראשונה לצד חבורה של משחקים, אבל בעתיד המדע הבדיוני של 2020, הכל קצת מופרך.
אנחנו יודעים מה הXbox Series Xנראה כמו, אבל אנחנו לא יודעים על אף אחד מהמשחקים שלו. אנחנו יודעים שהמאמץ הבא של סוני נקרא פלייסטיישן 5 ואפילו הוכרז עבורו משחק בלעדי אחד, אבל עדיין אין לנו מושג איך המכונה הזו באמת תיראה. הכל קצת מבולבל, אבל דבר אחד שאנחנו תמיד יכולים לעשות הוא לחלום על הדבר החשוב ביותר: המשחקים.
הדור הזה חייב להיות קצת שונה. מיקרוסופט כבר אמרה, למשל, את זהה-Xbox Series X לא יקבל שום משחק בלעדי באמת בשנה הראשונה. בתחילה, דברים ימשיכו להשתחרר בפורמט התואם הן ל-Xbox One והן לחומרה החדשה יותר. אבל שינוי דורי הוא גם על יותר ממשחקים אקסקלוסיביים באמת - זוהי נקודת איפוס עבור מותג ה-Xbox, עם חומרת ה-Xbox החדשה הראשונה שתוכננה על ידי צוות ההנהגה הנוכחי שירש את ה-Xbox One הנצור.
זה אומר שיש הזדמנות לצעוד אחורה ולהתמקד מחדש, לא רק בחומרה, אלא גם בסוג המשחקים ש-Xbox Game Studios יוצרים ומפרסמים, משהו שנמשך עם רכישות וארגון מחדש של האולפנים.
בהתאם לכך, צוות VG247 התחיל לחשוב:אילו זיכיונות Xbox נרצה לראות חוזרים בדור החומרה של Xbox Series X?אנחנו רוצים לראות גם רעיונות חדשים לגמרי, אבל כמה התעוררות נוסטלגית ואתחולים יתקבלו בברכה - אז הנה המחשבות שלנו:
מָשָׁל
למען האמת, קיומו של חדשמָשָׁלהמשחק נראה כמו תוצאה ידועה מראש. בעוד באוקטובר הקרוב ימלאו עשור לכותר ה-Fable הראוי האחרון, הסדרה כמעט לא הייתה רדומה כל אותו הזמן - היה ספין-אוף מובנה לקינקט ששוחרר ושקע, ו-Fable Legends, ארבעה מבוססי שירות שבוטלו משחק מרובה משתתפים - לעומת אחד שהיה למעשה די חד כששיחקתי בבנייה מוקדמת שלו. המשחק הזה בוטל לפני ארבע שנים,מוריד את מפתח Fable Lionhead בתהליך.
מאז, שמועות על שובו של פייבל נפוצו בעקביות, ובכל פעם שבוס ה-Xbox פיל ספנסר נשאל על הזיכיון בראיונות, השאלה תמיד התקבלה במעין חיוך זועף שמבהיר שהסדרה הזו מעולם לא הייתה באמת. מֵת. איפה שיש כל כך הרבה עשן, בודאי אש, וחרושת השמועות כבר דיווחה הרבה על המשחק הזה: המפתח שלו, התפאורה שלו - אפילו קונספט ארט כנראה דלף.
בכל מקרה, הנה העסקה: כביכול Playground Games, האולפן מאחורי Forza Horizon, הוא הדייל החדש של הזיכיון Fable - מה שאומר שהסדרה נשארת בידיים בריטיות. Playground Games ראתה התרחבות משמעותית לצד שחרורו של כותר Forza האחרון שלה, מה שמרמז על קבוצה שניה שתסתובב במלוא העוצמה, ובשנת 2018 רכשה מיקרוסופט את החברה, והפכה את Playground לחלק מאולפני המשחקים של Xbox. המשחק יתרחש לכאורה בדמיון מחודש מימי הביניים הרחוק של Albion, שבזמן שבין Fable 3 למשחק הזה נפגעה מאסטרואיד הרסני.
הסיפור יכלול כביכול מסע בזמן, יכלול קישורים מאוד ספציפיים לכותרים של Lionhead Fable, יציע פרספקטיבות משחק מגוף שלישי וראשון, עולם פתוח לחלוטין ויש לו צורה כלשהי של מרובה משתתפים. כמו שאמרתי - כשיש כל כך הרבה עשן, בוודאי יש שריפה... ו-Fable יהיה חביב מעריצים גדול להחזיר אותו מוקדם בחייה של ה-Xbox Series X.
אפלה מושלמת
למרות היותו כותר השקה של Xbox 360, זה לא ממש מרגיש כמואפלה מושלמתאי פעם באמת, באמת מצא את הבית שלו ב-Xbox. כמו רוב הכותרים הראשונים של Rare שהגיעו לפלטפורמות של מיקרוסופט,אפלה מושלמתאפס היה שארית מתקופה קודמת, שהחל את החיים ככותר GameCube לפני המעבר ל-Xbox ולאחר מכן לבסוף ל-Xbox 360, ועבר שינויים בסגנון האמנות והמכניקה מספר פעמים במהלך הדרך.
כותר ההשקה של ה-Xbox 360 שיצא בסתר הוא למעשה די מוצק למרות המוניטין שלו - אם כי יש לו גם זהות מבולבלת כמו הפיתוח שלו. במובנים רבים, ההשקה ב-2020 של ה-Xbox Series X מרגישה כמו מקום מושלם עבור ג'ואנה דארק להתחיל מסע חדש ולחצב לעצמה באמת תפקיד כאחת הפנים האייקוניות ביותר של ה-Xbox.
למה עכשיו הסערה המושלמת? ובכן, קחו בחשבון ש- Perfect Dark Zero מתרחש בשנת 2020, ומתאר אבלייד ראנר-בהשראה של סייבר-פאנק, עולם נשלט תאגידים שאנחנו עדיין לא ממש בו אבל כנראה שאנחנו בדרך אליו. 2020 בוודאי תהיה השנה של סייברפאנק במשחקי וידאו, כאשר שחקנים אמורים לחתוך דיסטופיה אחת מבוקרת מגה-קורפ ב-Final Fantasy 7 Remake באפריל לפני שילכו לעוד סיוט עתידי בספטמבר בסייברפאנק 2077.
ג'ואנה דארק היא, כמובן, פסטיש של ג'יימס בונד - ו-2020 היא גם השנה שבה צופי הקולנוע יראו את בונד פרש ואת משימת 007 של MI6 ניתנת לאישהבאין זמן למות. ביסודו של דבר, זה מרגיש כאילו הכוכבים מתיישרים כדי שג'ו דארק יהיה רלוונטי ועכשווי יותר מאי פעם - ובעוד שלמאסטר צ'יף יש את ה-FPS המסורתי נעול, אפשר בקלות לראות את Perfect Dark שדמיינו מחדש בתור יריות פתוח יותר - מקף של מלכודות הסים הסוחפות של Deus Ex או Dishonored, בתוספת כלי הנשק הרב-פונקציונליים המגניבים והמטרות הפתוחות שהמקור N64 כל כך ידוע.
בנוסף, לא לקבל כל תיאורטיקן קונספירציה, אבל האם מישהו שם לב שהלוגו שלאולפן Xbox החדש לגמרי The Initiativeחולק את צורתו וסגנונו עם תאגיד PD הנבל DataDyne - בדיוק כמואולפן Gears The Coalitionיש לוגו שמעתיק את הצורה של גלגל השיניים של Gears? היוזמה מנוהלת על ידי ראש הסטודיו דארל גלאגר - בוגר Crystal Dynamics ו-Square Enix המעורב עמוקות בדמיון המחודש של 2013 של לארה קרופט הדומה לג'ו דארק ובהחייאתה של Deus Ex הדומה מבחינה נושאית. Perfect Dark חייב להיות המשחק של האולפן הזה, נכון?
בנג'ו-קאזואי
בואו נהיה אמיתיים לשנייה:בנג'ו-קאזואיNuts & Bolts אולי לא היה ההמשך שרצית או דמיינת למשחקי הפלטפורמה האהובים של N64, אבל זה גם מדהים. זהו אחד המשחקים הטובים ביותר בדורו - יצירתי, משעשע, מצחיק ועם כמות עומק מזעזעת לחלוטין - עברתי מבניית רכבים קומדיה בצורת איבר מין (כמובן) ליצירת מנגנונים מורכבים תוך זמן קצר. . אני מבין, זה לא היה משחק הבנג'ו שאנשים רצו - אבל אם אתה מכחיש את האיכות שלו אתה אידיוט.
עם ההשתוללות ההכרחית הזו מהדרך, בואו נדבר על בנג'ו באופן כללי. ל-Xbox יש מאסטר צ'יף, אבל הוא זקוק מאוד לקמע ידידותי לילדים. מיקרוסופט היא גם הבעלים של Minecraft, כמובן, אבל המשחק הזה זמין גם בכל פלטפורמה אחרת. יש צורך ב-Xbox native אמיתי. בלינקס החתול המטייל בזמן לא יחזור בזמן הקרוב, אבל הוא גם לא צריך - לבנג'ו יש פופולריות עצומה, כפי שהראו מעריציו שהפציצו את נינטנדו בבקשות שיצרפו אותו ל-Smash Bros בעשרים השנים האחרונות, עוד לפני שאפילו Melee שחררה.
המשמעות של בנג'ו מתווספתSuper Smash Bros. Ultimateאי אפשר להמעיט; לא רק שבנג'ו וקזואה הצטרפו לצוות האקסקלוסיבי של חגיגת המשחקים של נינטנדו, הם גם הדמויות היחידות במשחק שלא מקורן בסדרה יפנית (אם שמים בצד את הופעתו של בנג'ו בדידי קונג רייסינג). כל סדרה אחרת המיוצגת נוצרה לראשונה ביפן - וכל דמות אחרת מלבד דידי קונג וק. רול גם היא מקורה מאותה מדינה.
רמאסטרים HD של שני משחקי הבנג'ו המקוריים הצליחו היטב ב-360 ונכללו לצד Nuts & Bolts ב-Rare Replay. לאחר משא ומתן טרי עם נינטנדו על ההכללה שלו ב-Smash, אני מקווה ש-Xbox זיהתה את החוזק של הדמות הזו והובילה את הכדור להרפתקה חדשה לגמרי. בנוסף, אם מיקרוסופט ונינטנדו יישארו נעימות, זה יהיה המשחק האידיאלי לשחרור גם ב-Switch.
Project Gotham Racing (ו- Midtown Madness)
פרויקט מירוץ גות'אםהוא משחק שאני משייך מאוד לכמה מהזיכרונות הטובים ביותר שלי ב-Xbox. PGR2 במיוחד הוא אחד ממשחקי ה-Xbox Live המוקדמים שעזרו לי להבין באמת את הפוטנציאל של הפלטפורמה המקוונת של מיקרוסופט. אני זוכר ששברתי את המשחק עם חברים כדי ליצור ערכות כללים מטומטמות למירוצים שבהחלט לא היו מיועדים למפתחים, ואני זוכר שהפגנתי בשמחה תרגילי נהיגת פעלולים חלקים.
חודש בלבד לפני יציאתו של Project Gotham Racing 4, Activision רכשה את המפתח Bizarre Creations, וסיימה את הקשר של מיקרוסופט עם המפתח ובכך את הזיכיון Project Gotham Racing. מוזר ייסגר מאוחר יותר. אין צדק בעולם בכלל. לשרוף את הכל.
מתקבל הרושם ש-Forza Horizon סוג של מילא את הפער ש-PGR הותיר בעיני צוות המסיבה הראשונה ב-Xbox, אבל עדיין היו לו תחושה וסגנון משלו שנשארו ייחודיים, וזה יהיה נהדר לראות את זה חוזר. .
עם זאת, PGR אינו הרוכב הרדום היחיד של מיקרוסופט ששווה ביקור חוזר:Midtown Madnessהיה קלאסיקה לא מוערכת, עם השלישי עוד כותר מוקדם מכונן של Xbox Live, ואחד ממשחקי הקונסולות המקוונים המוקדמים ביותר שזכור לי שתפסתי את ההרגשה של פשוט לעבוד ללא מטרה ברחבי עולם פתוח. למשחקי המירוץ של Madness (כולל מוטוקרוס ומונסטר טראק) היה טיפול וסגנון שונה בסגנון ארקייד, כמעט מרוצי קארט, אשר, שוב, כלל אינו מוגש כיום על ידי הצעות הצד הראשון של מיקרוסופט.
אינסטינקט רוצח
לאחר שהחל את פיתוחו כמשחק Xbox 360, אאינסטינקט רוצחאתחול מחדש שוחרר בשנת 2013 ככותרת השקה של Xbox One. זה אומר שהסדרה הזו לא הייתה רדומה כל כך הרבה זמן, מכיוון שהיא קיבלה שלוש שנים תמימות של דמויות DLC כולל אורחים מהֵלו-Gears of War, אבל זה רשום כאן כי אנחנו ממש לא רוצים שאולפני Xbox Game ישכחו מ-KI (ומשחקי לחימה בכלל) בדור הקרוב.
Killer Instinct פותח בתחילה על ידי Double Helix Games עם פיקוח של יוצר הסדרה Rare, עם עונות מאוחרות יותר מעודנות למוצר חד להפליא על ידי Iron Galaxy. זה ללא ספק אחד ממשחקי הלחימה הכוללים הטובים ביותר של הדור הזה, ויש למחוא כפיים למיקרוסופט על האופן שבו תמכה במשחק עם זרמים, עדכונים וכספות פרסים בטורניר. איירון גלקסי באמת הפך את המשחק לשלו בשנים המאוחרות, וזה רק הגיוני לתת לאולפן הזה שליטה מלאה (עם, שוב, קצת פיקוח של Rare) לדור ההמשך הבא כדי לתת למיקרוסופט דריסת רגל מתמשכת בתחום שוק הספורט האלקטרוני של משחקי לחימה הולך וגדל.
אודיסיאה אבודה (או דרקון כחול)
לא משנה עד כמה ה-Xbox הבא מצליח בשווקים המערביים, סביר להניח שאזור מרכזי אחד יישאר קשה בצורה מתסכלת - אסיה, ובמיוחד יפן. לחוסר היכולת של מיקרוסופט לפצח את יפן יש השלכות מרחיקות לכת, שכן חוסר פופולריות באזור זה יכול להשפיע על בחירת פלטפורמות המשחק לפרויקטים יפניים בקנה מידה קטן יותר. זו הסיבה שחומר עם תקציב נמוך יחסית אבל בסופו של דבר משחק השנה כמו Nier Automata לא הגיע בהתחלה ל-Xbox - Square Enix ראה בקהל המשחק הזה בעיקר יפני - ומדוע טורחים אפילו לפתח את המשחק לפלטפורמה שאפילו לא נמכרו שם רבע מיליון יחידות? הקרב הזה הוא לא רק על מכירת קונסולות, אלא גם על אבטחת משחקים מאזור שלם.
חלק מאסטרטגיית ה-360 של מיקרוסופט לחזר אחרי מפתחים ומוציאים לאור יפנים עם שקים ענקיים של מזומנים נראתה קצת בזבוז זמן. אקסקלוסיבי RPG יפניים מ-Namco ו-Square Enix כמעט כולם נחתו בסופו של דבר בפלייסטיישן עם הזמן, אבל הרבה יותר כדאי היה התוכן היפני המקורי של מיקרוסופט, שהמיטב שבהם הגיע מיוצר ה-Final Fantasy Hironobu Sakaguchi.
Mistwalker של Sakaguchi עבד עם מפתחים אחרים כדי לספק שתי סדרות חדשות עם הקבלות ברורות -דרקון כחולמקביל ל-Dragon Quest ואודיסיאה אבודהבדומה ל-Final Fantasy. ל-Blue Dragon יש למעשה שני סרטי המשך של Nintendo DS והייתי שמח לצאת לעוד יציאה למסך גדול, אבל זו Lost Odyssey שבאמת טומנת בחובה פוטנציאל. הסיפור על קבוצת לוחמים בני אלמוות והיחסים שלהם עם בני התמותה שחייהם כל כך חולפים להם, הוא נושא הרבה מהאנרגיה של Final Fantasy עד כדי פסטיש - יש אפילו זקן קשיש שנוהג בספינת אוויר ונוחה בשם... סד. כֵּן. בעיקרון, Lost Odyssey היה ה-Final Fantasy 13 שסקאגוצ'י היה עושה לו היה נשאר ב-Square Enix.
Lost Odyssey ו-Blue Dragon הם שניהם חוויות פגומות אבל מהנות - מסוג המשחקים שבוודאי יכולים למצוא את רגליהם יותר עם סרטי המשך. בנוסף, צוות הליבה האלמותי של Lost Odyssey יכול לאפשר לכל פרק זמן לעבור בין המשחקים, ולאפשר רמת מקוריות בסגנון Final Fantasy בין המשחק הראשון לכל סרט המשך. Mistwalker עובד רק על פרויקטים ניידים וכף יד כבר כמעט עשור - הגיע הזמן ש-Sakaguchi יקבל שוב תקציב גדול, ומיקרוסופט בהחלט צריכה עוד כמה משחקים כדי לפנות ליפן.
יחי פינאטה
זה צריך להיות מובן מאליו, אבל משחק הדמיית חיות המחמד הקטן והמוזר של Rare נשאר אחד הדברים המקסימים והייחודיים ביותר ש-Xbox הייתה מעורבת איתם ישירות, וזה לא מפתיע שמדברים עליו כל הזמן. זו קלאסיקת פולחן ולא מפלצת מכירות, אבליחי פינאטה, כמו Banjo-Kazooie, הוא משחק שמגיע מעבר למסורים-על-רובים הרגילים, לסיים את הקרב, שהייתה בדרך כלל הלחם והחמאה של Xbox, וזה דבר טוב. Xbox צריך עוד משחקים כאלה - וזה מסוג הדברים שאפילו היורה המסור ביותר dudebro עשוי לגלות ולהתאהב בסתר דרך Game Pass.
אני רק רוצה לאהוב ולטפח חיות פינטה חמודות לפני שאני מרסק את ראשן פנימה עם חפירה כדי לקחת את הממתק שלהן ולהאכיל אותה לחבריהן כדי לשמח אותן. כשאני כותב את זה, אני מניח שזה משתלב עם Halo ו-Gears בסדר גמור אחרי הכל.
1 מול 100 (או משחק חידון אחר)
אחד הרעיונות המגניבים ביותר של מיקרוסופט בתחום המשחקים היה להביא מופעי משחקים חיים לעולם משחקי הווידאו. זה בא לידי ביטוי ב-1 לעומת 100, חידון מרובה משתתפים המופעל על Xbox Live, שנתן לשחקנים את ההזדמנות לזכות בפרסים אמיתיים. הוא רץ במשך שתי עונות, וגרסאות מקומיות של המשחק רצו בארה"ב, בריטניה, קנדה, צרפת וגרמניה. אנשים אהבו את זה, אבל ב-2010, הרעיון נגנז.
האמת היא שמיקרוסופט הקדימה הרבה את המשחק עם המשחק הזה, שכן בשנים האחרונות משחקי חידונים מקוונים חיים הפכו לעסקים גדולים בנייד עם שירותים כמוHQ טריוויה, שבו שחקנים משתתפים בתחרויות חיות עם מארח אמיתי דרך הטלפונים שלהם. הרעיון הוכח - לא רק ב-360, אלא במקומות אחרים על ידי חברות אחרות. אז הגיע הזמן להחזיר אותו.
החדשות הטובות הן ש-Xbox מודעת לכך בבירור. באירוע בשנה שעברה,אמר בוס ה-Xbox, פיל ספנסר"אנחנו צריכים לעשות את זה שוב" של 1 מול 100, לפני שנמשיך להסביר שלמרות שה-1 מול 100 ספציפית לא צפוי לחזור כמו הנכס הזה בבעלות חברת הפקת משחקי טלוויזיה, הרעיון מאחוריו הוא משהו שהחברה תרצה להמשיך איתו.