ההשקת Xbox Oneבנובמבר, 2013 תימשך כאחת ההשקות המעניינות ביותר של הקונסולות בהיסטוריה, ובוודאי המעניינת ביותר עבורי לראות. כל כך הרבה תוכניות שאפתניות, פספוסים בתקשורתן, חוסר בהירות לגבי האיך ולמה, ויהירות שאין להכחישה שהובילהמיקרוסופט מאבדת את הדור הגרוע ביותר האפשרי.
אז לא היה מקום לניואנסים; הייתם תומכי מדינת המשטרה שהייתם בסדר עם ה-Xbox One שלכם שמתקשרים הביתה כל כמה ימים, ושמחתם להדביק מצלמה עם מערך מיקרופון בסלון שלכם. לחלופין, היית הגיימר ™, המושיע של הצרכן שדוחה את כל השטויות האלה בלי באמת לפרוק למה.
אי אפשר היה לצאת ולהגיד ששימור המשחק הוא חשוב, אבל אנחנו הולכים לאבד בהכרח כמה זכויות שכן מצעד הזמן מוכתב על ידי הקפיטליזם. גם לא היה סיכוי שיתייחסו אליכם ברצינות אם הייתם אומרים, ובכן, חלק מהרעיונות האלה הם באמת נהדרים, אבלמיקרוסופטפנייתו הכבדה עבורם הרסה את התיק שלה.
זה קצת יותר מעשור שלם מאז שהקווים האלה נמתחו בשטחי הקרב הפתולוגיים, ואני רוצה לחשוב שאנחנו יכולים לנהל דיון כנה ומתורבת על היתרונות של המסר המבולבל של מיקרוסופט, ועל הגובה הטבוע מאחורי כל זה היום.
חלק ממה שהקל על הקנייה של כל העניין של ה-Xbox One היה סדרת ההשקה של הקונסולה. קל לשכוח שמיקרוסופט וסוני שתיהן חששו מהשקת קונסולות חדשות. לא יכולת לעבור שבועיים בלי איזה אנליסט ביג טיים שיגיד את זהנגמרו קונסולות המשחק המסורתיות, כולם משחקים עכשיו בטלפונים ובטאבלטים שלהם.
ברור שהשניים היו חצי פנימה, חצי החוצה. זו הסיבה שPS4וXbox Oneהיו מכונות בעלות עוצמה נמוכה להפליא עם חלקים המיועדים למחשבים ניידים עם צריכת חשמל, לא כמו הרכיבים בדרגת PCPS5וסדרה X/S. אבל הדרכים שבהן כל חברה ניגשה לדור היו שונות בבירור.
אתה עלול להתכווץ כשאתה חושב על הידוע לשמצהטלוויזיה, טלוויזיה, טלוויזיה, טלוויזיה, ספורט, טלוויזיה Xbox One חשיפת, אבל אתה לא יכול להכחיש שמיקרוסופט לקחה רק אתXbox 360למסקנה ההגיונית הבאה שלו. מנהלי מיקרוסופט אמרו את זה שוב ושובנטפליקסהייתה האפליקציה הפופולרית ביותר ב-360, אז כמובן שהחברה הקדישה הרבה ממשאביה למיצוב ה-Xbox One כמכונה שאינה משחקית.
זה הניח - ביהירות - ששחקנים כבר היו על הסיפון. הדאגה הייתה שמכירת משחקים פשוט לא מספיקה, והצמדת העגלה שלך לטלוויזיה הייתה דרך למצוא צמיחה במקומות אחרים. זה די דומה לדילמה של שירות חי לעומת משחקים לשחקן יחיד/לא מקוון שבעלי אתרים ממשיכים להתמודד איתה עד היום.
סדרת ההשקה של Xbox One כללה מספר משחקי טריפל-A, מהסוג שאתה קונה כדי להשוויץ בצעצוע החדש היקר שלך.מתים עולה 3, Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, Killer Instinct, ואפילו כמה משחקי כושר לקינקט שהגיעו בקופסה. זהו משחק יריות/פעולה בעולם פתוח, הרפתקאת אקשן מדהימה מבחינה ויזואלית, משחק מירוצים עם שומן מלא, והחזרה של משחק לחימה אהוב.ביום הראשון.
בטח חלק מאלה חסרו עומק, אבל אי אפשר להתווכח עם האיכות והכמות הכללית. עד כמה שהמאמץ כולו היה מוערך, אין להכחיש ש-Xbox One הייתה קונסולה נועזת ויקרה. זה ה-PS3 ל-PS2 של סוני. אז, באופן טבעי, התחרות הייתה נחושה לצאת נגד זה.
במקום לנסות לרדוף אחרי אותם רעיונות מפוארים של הרחבת משחקי קונסולות מעבר, ובכן, למשחקים, לסוני הייתה אסטרטגיה פשוטה יותר - ובעיקר, חסכונית -. מבט אחד על העיצוב, החומרים ואפילו האריזה של כל אחת מהקונסולות יגיד לך איזו קופסה נוצרה בתקציב מצומצם.
במקרה של סוני, חוסר הרצון להמר על דור חדש לגמרי של קונסולות העניק לנו את אחת ההשקות הקלות ביותר לפלייסטיישן אי פעם. מהדורת הצד הראשון "הגדולה" היחידה של סוני הייתה...כִּשָׁרוֹן, פלטפורמת פעולה ידידותית למשפחה. אני לא מתכוון לקחת משם את Resogun המצוין, אבל זה היה בונוס PS Plus מאולפן שיצר רק סוג מסוים של משחק נישה. שאר ההרכב הזה? כל משחקי האינדי!
סוני עשתה את המעבר האסטרטגי וההכרחי לאינדי משפט מוקדם, באופן שאף קונסולת ילדים גדולה אחרת לא הייתה מעולם. אפילו ימי הזהב של XBLA היו מלאים בהגבלות על גדלי משחקים, עמלות תיקונים והגבלות אחרות שאף מפתח לא יכול היה לדמיין שיצטרך לסבול היום. הדרך הייתה ברורה: הזמינו כמה שיותר מפתחי אינדי לבמה שלכם כדי לחזק את ההרכב הזה עם הרבה מהעבודה שלהם. שתי ציפורים, אבן אחת.
אבל עדיין היו בעיות לא פתורות, כמו ההבדל במחיר (400 $ מול 500 $), ונושא הג'ורג'נאוט של משחקים משומשים.
אין דבר אחד ששווה לזכור על מאבק המשחקים המשומשים מאשר העובדה שסוני הגיעה למקום השני באותה E3 הגורלית. זה הציע לו את הלוקסוס להגיב לכל מה שאמרה מיקרוסופט, ולערער את התחרות בכל פעם שהצוות הירוקים התלבט. אין ספק שגם סוני שקלה איסור על משחקים משומשים. אתה יכול להסתכל אחורה בחיבה עלתעלול 'זה איך לשתף משחקים ב-PS4', אבל אני לא מאמין שהחלטה דרמטית ורחבה כמו שלא התקבלה בעיקר על ידי מוציאים לאור של צד שלישי.
זכור, זה היה העידן שלהכרטיס המקוון, וDLC יום אחד באמצעות תוכן בדיסק. כל דאגה מספר אחת של מוציאים לאור נתונה הייתה משחקים משומשים, אז קצת קשה לי להאמין שכןמיקרוסופט המרושעתשהתעוררה יום אחד ופשוט החליטה להציע פתרון, לא המפרסמים שלא יכלו לשתוק על איך מכירות משחקים משומשים פוגעות במשחקים, קוראים להםיותר גרוע מפיראטיות.
סוני ראתה הזדמנות וניצלה אותה, והבטיחה את הזכייה לפני שכל אחת מהקונסולות יצאה למכירה - אפילו לאחר שמיקרוסופט ביטלה במהירות את כל התוכניות השנואות ביותר שלה. אבל יש משהו ששווה לחזור עליו, וזה החזון ש-Xbox ניסתה למכור לנו ב-2013, שהוא מאוד מציאות ב-2023, ואחד שנותר לפני כל מה שיש לסוני להציע.
דור ה-Xbox Series הוא שיא העבודה שמיקרוסופט התהדרה בו בשנת 2013. כמעט כל מה שאני אוהב בחוויית ה-Xbox המודרנית התחיל כמשהו שהאמנתי בו אז, כשקניתי את מהדורת Day One!
המערכת האקולוגית של ה-Xbox של היום היא כזו שבה אני יכול לקחת את הבקר שלי לבית של חבר יחד עם כונן חיצוני מלא במשחקים. כל מה שאני צריך לעשות הוא להיכנס, להעתיק את המשחקים לכונן הפנימי (אם הם מהדור הבא) ולשחק. לקונסולה לא אכפת מאיפה מגיעים המשחקים, והיא הייתה מבקשת דיסק רק אם היא רואה שהרישיון למשחק אינו דיגיטלי.
אם הקונסולה נשארת מקוונת, שיתוף משפחתי מאפשר לחבר שלי לשחק במשחק שהוא לא בבעלותו, רק בגלל שאני מחובר ואכן הבעלים שלו. אם הם קונים אותו, אסימון נפתח והם יכולים להמשיך לשחק מבלי לאבד התקדמות.
בפעם הבאה שאני שם, אני רק צריך להביא את אותו בקר. ה-Xbox, שיכול להקצות בקר לחשבון, מזהה אותי מיד, טוען את לוח המחוונים שלי ומאפשר לי לגשת לכל משחק שבבעלותי. שמור קבצים, הישגים וכל דבר אחר שהתאמתי אישית נוסע איתי.
קונסולות Xbox Series X/S מאפשרות לך כעת להוריד משחקים שאין בבעלותך, רק כדי שיהיו מוכנים כשתגיעי הביתה ובעצם תבצע את הרכישה. אין להם הבחנה בין משחקים מבוססי דיסק ודיגיטלי, אז אתה יכול להעתיק קבצים מ-Xbox אחר ולקחת אותם לשלך כדי לחסוך ברוחב פס/זמן.
זכור את תחילת הדור הזה, כשאנשים היוהורידו בטעות משחקי PS4 לקונסולות ה-PS5 שלהםכי ממשק המשתמש היה כל כך לא אפוי עד שלא היה ברור מיד איזו גרסה היא איזו? תזכרו איך Xbox מעולם לא נתקלה בזה כי היא יצרהקונסולות Xbox מורידות רק את הגרסה המתאימה להן? בכוחות עצמם, ללא התערבותך!
ולמה ללכת כל כך רחוק אחורה, בוא נראה איך חווית תיקון המשחק הנוכחית ב-PS5.זה בדיוק כמו PS4, רק קצת יותר מהר הודות לאחסון המהיר יותר. כלומר, אם אתה רוצה להוריד תיקון של 10GB למשחק של 100GB, אתה צריך 220GB של אחסון בחינם. עשר שנים מאוחר יותר, סוני לא יכולה למצוא פתרון טוב יותר לשחיתות קבצים מאשר שימוש בעותק לא מעודכן כחלופה. Xbox? מעולם לא הייתה בעיה זו.
הרבה מהבדיקות האלה מסתמכות על קיום קונסולה מחוברת, שמיקרוסופט הניחה שלכולם תהיה ב-2013. המציאות לא הייתה כל כך מתקדמת, אבל עשר שנים מאוחר יותר, כולנו בוחרים להיות מקוונים ורבים מאיתנו נהנים מדי יום מאלה חידושים שכן, דורשים חיבור לאינטרנט. שאיפות 2013 היו בבירור שאפתניות מדי, אבל זה הפך את חווית ה-Xbox המודרנית לטובה יותר.