WoW Shadowlands Deep Dive: לחקור את ה-Maw, לבנות בית לברית שלך ולהפוך את שדון הדם שלי לשחור

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

ברוכים הבאים ל-Maw.אתמול צוין ההודעה כיWorld of Warcraft: Shadowlands מגיע בסתיו הזה. ההרחבה הייתה באלפא מאז אפריל, ובליזארד סוף סוף נעלה את כל התכונות המתוכננות שלה. Shadowlands נכנסת רשמית לבטא בשבוע הבא, אבל לפני כן Blizzard Entertainment הציעה לכמה אנשים להסתכל על משחק הקצה של ההרחבה, כולל אותנו ב-USgamer.

עם ההרחבה האחרונה של World of Warcraft Battle for Azeroth, משחק הקצה דשדש, מה שהוביל לתגובות שליליות מהקהילה. תיקון הסוף הזה הוא המקום שבו Shadowlands מבקש לתקן. התקווה של בליזארד היא ששחקנים ירגישו פחות טחינה ואקראיות בתהליך. למשחק הקצה תמיד יהיה תוכן שניתן לחזור עליו, אבל זה עניין של איך התוכן הזה מוצג שחשוב.

הוא נראה כל כך מגניב עכשיו! |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

אותן דמויות, פנים חדשות

בקפיצה לשרת התצוגה המקדימה, הייתי צריך ליצור דמות חדשה, מה שנותן לי הצצה ליוצר הדמות החדש. לא רק שיש פתחי טעם חדשים כשאתה בוחר מחלקה, יש שלל אפשרויות חדשות בתוך היוצר עצמו. יש צבעי עור חדשים, סגנונות שיער, קעקועים ועוד כמעט בכל גזע. סוף סוף הצלחתי להכין את שדון הדם השחור שלי! גם אם זה לא לגמרי הגיוני בתוך הידע של Warcraft, אני מוצא את עצמי נהנה מזה מאוד, וזה עדיף עבור MMO.

השיפוץ של יוצר הדמות הוא גם הרבה יותר מודולרי. "אנחנו רואים את היוזמה הזו כיוזמה מתמשכת", אומר לי מנהל המשחק יון הזיקוסטאס. "זה לא משהו שנקרא לזה אי פעם בוצע. זו פלטפורמה שעליה אנחנו יכולים להמשיך לבנות ולהוסיף. כבר שמענו המון בקשות ומשוב על ההתאמות הקיימות. אמנם אנחנו כמובן לא יכולים להגיע לכל דבר בזמן המוגבל שיש לנו, זה לא מפסיק ברגע ש-Shadowlands יוצא. יש הרבה גזעים שאנחנו רוצים לתת להם תשומת לב אנשים מתבטאים כאווטרים שלהם".

Hazzikostas אומר שיוצר הדמות החדש הוא תוצאה של "התחייבות הנדסית ענקית" באופן שבו World of Warcraft מחבר דמויות. כעת, לאחר שההנדסה הושלמה, אפשרויות נוספות להתאמה אישית עומדות על הפרק. "אנחנו עדיין יורדים ברשימת המירוצים שעדיין לא עודכנו ומכניסים את אלה לאלפא ובקרוב בטא", הוא אומר. "אנחנו ממש נרגשים מהתשוקה של הקהילה סביבו, והאמנים שלנו אוהבים לעבור על כל הרעיונות וההצעות האלה שאנשים מתלהבים מהם ולראות מה אנחנו יכולים להפוך לאמיתי".

לשים את הספין האישי שלך על גיבורי הפנטזיה שלך זה מה שעוסק ב-RPG, ואני לעולם לא אעקם את האף שלי בליזארד לתת לשחקנים יותר אפשרויות בחירה. בנוסף, שדון הדם השחור שלי פלדין נראה עוף.

מבט על ה- Night Fae Sanctum. |בליזארד בידור

קודשי הברית - היכנסו לזרימת האנימה

האמנה הם התכונה החתימה של World of Warcraft: Shadowlands. סילוואנס ווינדראנר לשעבר, מפקדת הדורדים, קרע חור אל אזורי הצללים, עולם המתים. כתוצאה מכך, נשמות של מתים זורמות כעת לאוריבוס, עיר הנצח, כדי להישפט ולהישלח למספר דיילים. הקיריאנים של בסטיון מניעים את הנשמות הללו בדרך של שירות עילאי; פאי הלילה של ארדנוואלד מלמדים את הטענות שלהם להגן על הטבע; ה-Necrolords of Maldraxxus מעניקים פרס כוח והישרדות של החזקים ביותר כדי להגן על אדמות הצללים בכללותן; וה-Venthyr המתנשא של Revendreth עוסקים בתשובה ועונש. וב-Shadowlands, לשחקנים יש הזדמנות ליישר קו עם אחד מהם.

אבל תחילה, על השחקנים לעבור בכל ארבעת המחוזות בקמפיין הראשי של Shadowlands. כל אחת מהן מציעה יכולת ייחודית הכוללת ברית ויכולת ספציפית לכיתה, אבל אתה גם משתלב כדי לבנות על מערכת היחסים שלך עם חברים שונים בכת ולשפר את הקודש שלך. זה קצת דומה ל-Wordl of Draenor's Garrisons או לאולמי הכיתה של Legion. זה מקום חדש למקד את המאמצים שלך, המציע תחושה ויזואלית של התקדמות ותגמולים נוספים.

כחלק מהתצוגה המקדימה, בליזארד אפשרה את אמנת Venthyr. בעקבות אירועי הסיפור של ונטיר, יורש העצר החוקי של ריבנדרת' נאלץ להסתתר במבצר ההרוס של סינפול. כאן, בגיבוי מאמציך, הנסיך רנתל ובני משפחתו יבנו מחדש את הברית שלהם. Sinfall הופך לבסיס הבית והשער שלך לתוכן המשחק הישן של Shadowlands. לאחר שהתחייבה ל-Venthyr, רנת'ל מגדירה אותך לשפר את מצבה של הקבוצה שלך בחיים שלאחר המוות.

ברוכים הבאים ל-Sinfall. |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

במרתף של Sinfall, תמצאו את ה-Anima Conductor, מנוע גותי ענק של נשמות שמניע את כל מה שיש ב-Shadowlands. כשאתה אוסף אנימה על ידי ביצוע משימות, ריצת מבוכים והשלמת פשיטות, אתה תחזיר את האנימה הזו ל-Sanctum שלך כדי להפעיל צינורות אנימה נוספים סביב Revendreth. כל מנצח פותח תוכן חדש שניתן לחזור עליו לשחקנים. לדוגמה, הפעלת המנצח ב-Castle Ward מציעה מסע עולמי חדש, בעוד הפעלת ה-Forest Ward פותחת אלוף אויב שקשה להילחם בו. במקום להפיל שורה של משימות עולמיות ומשימות יומיומיות, הפעלת המנצחים האלה משמשת כבש לכל מה שמשחק הסוף של Shadowlands צריך לזרוק עליך.

"המטרה שם היא שכל אלה יהיו נגישים במהלך השבוע הראשון שלך", אומר Hazzikostas כשנשאל על Covenants שמכניסים תוכן למשחק הקצה. "זה לא קשור לשער אלא לצעידה בפועל. אם כל המערכות האלה היו פתוחות בשנייה שהגעת לראשונה לקודש הברית שלך, זה למען האמת מהמם. המטרה שלנו היא לא לעכב את הגישה לאף אחד מהדברים האלה לתקופה נורא ארוכה של זמן, אלא שיהיה לו מבנה מודרך יותר, שנמצא במלואו במקום, זה אמור להיות תהליך די מואץ, מוגבל רק על ידי כמה זמן שיידרש להתמקד ו להעביר כל פיסת מידע."

המנצחים גם מראים באופן גלוי לאן הסטת את זרימת האנימה שלך. "כשתתחיל להסיט את האנימה לעולם הפתוח עם ההסטות של האנימה, תוכל לראות את צינורות האנימה עוברים דרך האזור, שזה קטע מגניב של טכנולוגיה", אומר המנהל הטכני של Shadowlands, פרנק קובלקובסקי. "ייתכן ששחקנים שונים הסיטו את האנימה בדרכים שונות. האם אנחנו הולכים לקבל את אלה מיוצגים בעולם המשחק? כן, אתה תראה איזשהו ייצוג חזותי של מה שאתה עושה לאותם אזורים נתונים".

הקדושה הקיריאנית היא הכל קדוש. |בליזארד בידור

קודשי הברית - בנה את ביתך החדש

מאחורי הנסיך רנתל יושבת דמות קטנה גוץ בשם פורמן פלטפינגר. זה היצור שיעזור לך לשדרג את Sanctum שלך. השיפורים מגיעים בארבעה תחומים שונים. יש את רשת התחבורה: במקרה של ונטיר זו סדרה של מראות סביב Revendreth שאתה יכול בטלפורט ביניהן. Hazzikostas מצביע על כך כתכונה חזקה של Covenants, מה שגורם לך להרגיש יותר בנוח לשחק באזור הספציפי לברית שלך.

הקטע Animation Diversion מגדיל את מספר ה- Anima Conductors שתוכל לפתוח. מערכת המשימה החדשה, Adventures, נפתחה ומשופרת בחלק השלישי. החלק האחרון הוא בית המשפט הגחלת, סעיף שיהיה ייחודי לכל אמנה. The Ember Court הוא סוריה בסגנון ערפדים עם משקאות, רכילות ומיצבי אמנות של נשמות מעונות, אבל גרסאות של Covenants אחרות יקבלו צורות שונות. ("זה מקום אירוח למסיבות די רדומות", אמר Hazzikostas במהלך עדכון המפתחים האחרון.) הקודשים האחרים הם שביל ההתעלות של קיריאן, מפעל התועבה של ה-Necrolords והחממה של המלכה של פי הלילה.

"אחד מרעיונות הליבה מאחורי מגוון תכונות זה הוא לחזק את רוחב הבחירה של Covenant", הוסיף Hazzikostas בעבר. "להפוך את החוויה שלך לשונה מזו של בני גילך בזמן שאתה מסע בארצות הצללים." אתה יכול לחקור פריט אחד בכל קטגוריה בו-זמנית. מחקר עולה כמות מסוימת של אנימה וכמות מסוימת של נשמות-כמטבע. כאשר אתה מחזיר נשמות למוכר ב-Sinfall, הנשמות הללו יופרדו לאומנים, אדריכלים ו-Anima Weavers.

בחרתי לפתוח את פריט המחקר הראשון של The Ember Court, ובליזארד הייתה אדיבה מספיק כדי להוריד את זמן המחקר לדקה אחת. סיום פריט המחקר הזה פתח חיפוש חדש, "בית משפט חדש" מבית תיאוטר. המסע גרם לי לראשונה לגייס דמויות מרחבי סינפול כדי לטפל בחלקים מסוימים של המגרש, כמו Hips the Roadie Dredger האלגנטי או Temel, הגרגויל הזעיר שהפך ל-party Herald. חצר הגחלת יושב על הקטקומבות של סינפול, ושיפורו מצריך כניסה לתרחיש בעל אותו שם.

משדרגים את הקודש שלכם למסיבות מסוימות! |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

זה המקום שבו הדברים הופכים מוזרים, וסביר להניח שזה לא יהיה החלק האהוב על כולם ב-Wow. תראה, לבית המשפט יש אווירה כוללת שאתה צריך לאזן תוך פרק זמן מסוים. אורחים מסוימים מעדיפים סוג אחד של מסיבה, בעוד שאחרים עשויים ליפול לכיוון השני. לדוגמה, תיאוטר ו-Watchmaster Boromod הם כוחות מנוגדים, הראשון רוצה רומן רשמי, בעוד האחרון מעדיף מפגשים מזדמנים יותר. אתה דוחף את המגרש לשני הכיוונים על ידי הגשת תה חם, או מאבק עם אורחים.

כאשר הטיימר של בית המשפט אוזל, המסיבה מסתיימת ואתה זוכה בפרסים על סמך מצבי הרוח של האורחים המוזכרים. המערכת הזו עמוקה הרבה יותר ממה שציפיתי, מכיוון שאתה יכול לרכוש פריטים כדי לשנות את רשימת האורחים או לשפר את מתקני המסיבה הזמינים לך. מספר עצום של פריטים היה זמין אצל ספקי אירועים, אבל נראה ששחקנים יצטרכו למצוא את הפריטים האלה בהרפתקאות, מבוכים ועוד. הניחוש שלי הוא שהמטרה הכללית שלך היא לערום את המסיבה לטובתך, לגרום לאורחים ולשירותים שלך להתאים כדי לייצר קבוצה מלאה של מבקרים מאושרים.

היה לי כיף לערוך מסיבת ערפדים, ואני חושב שיהיו שחקנים שיאהבו לחלוטין את מערכת השיפור Sanctum. ובעוד שמסיבת אמבר קורט מתרחשת בתרחיש בודד, שדרוג בית המשפט ישנה את הופעתו בעולם לנצח.

"אנחנו אוהבים לעזור לשחקנים להרגיש שיש להם השפעה על העולם במידה מסוימת. אנחנו לא רוצים שלכולם יהיו את החוויות המוזרות והשונות האלה שבהן הם לא יכולים לקבץ ושום דבר לא הגיוני, אבל אנחנו כן רוצים לתת לשחקנים מושג שמה שהם עושים משפיע על העולם שסביבם, בין אם זה משהו כמו השרצת כבלי האנימה הענקיים האלה או גישה ליכולת להוליד היבטים ייחודיים של אזור בגלל האופן שבו יש לך שדרג את הקודש שלך", אומר קובלקובסקי.

אחד מה-Soulbinds שאתה יכול לקבל עם ה-Venthyr. |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

יצירת חברים חדשים עם Soulbinds

במהלך החיפושים שלכם בכל תחום, תתקלו בדמויות מסוימות ותכירו אותן. חלק מהדמויות הללו יהיו Soulbinds, דמויות שיצטרפו אל נשמתן שלך כדי לפתוח בונוסים למשחק. רק Soulbind אחד היה זמין במבנה התצוגה המקדימה - שחקנית הדו-קרב של Venthyr Nadjia the Mistblade - אבל הצלחתי להסתכל על אחרים ב-Forge of Bonds.

אתה יכול לשנות את ה-Soulbind שלך ב-Forge בכל עת, ואין עלות לעשות זאת. בהיותו שחקן דו-קרב, הכישורים של נאדג'יה משפרים את הנזק שלך ומרחיקים את האויבים שלך. למפקד לגיון האבן וגנרל הגרגויל דרייבן יש בונוסים המתמקדים ביותר בריאות, שריון וכוח, כיאה לקומתו. לבסוף, לתיאוטר הדוכס המטורף יש מיומנויות המתמקדות בתנועה ושיוף הדמות שלך. בשרת התצוגה המקדימה, הצלחתי לפתוח את העץ המלא עבור Nadjia; בשרתים חיים, תצטרך לצבור מוניטין, משאב אובייקטיבי שבועי, כדי להתקדם בהמשך העץ.

יש גם חריצים ריקים בעץ האישי של ה-Soulbind שבהם אתה יכול להשתלב ב-Conduits בשלוש קטגוריות: עוצמה, עדינות וסיבולת. הצינורות האלה הם כמו שרידים לפי בליזארד, פריטים שתשיג על ידי משחק שניתן לחורר במקומות האלה.

"[צינורות] הם שינויים פשוטים יחסית ליכולות הכיתה. הם לא יזכו או ירוויחו בדיוק כמו שרידים. הם לא מתחרים עם טיפות אחרות על שולחנות ירידה. הם סוג של אבני חן. אתה שם פיזית הפריט הזה לתוך התקן Soulbind אם אתה רוצה להחליף את ה-Conduit הזה, זה יהרוס את זה שכבר היה בחריץ", אומר Hazzikostas.

הרעיון כאן הוא ששחקנים יוכלו לעבור בין ה-Soulbinds השונים האלה כדי לדחוף את עצמם לכיוונים שונים. זוהי גם מערכת הניתנת להרחבה, מכיוון שבליזארד יכולה להוסיף עוד Soulbinds לאורך זמן. לצערי, זו הייתה אחת המערכות שלא הספקתי לבדוק בזמן שניתן. מבחינה לוגית זה הגיוני, אבל בלי לדעת באיזו תדירות צינורות הולכים ליפול, קשה מאוד להבין את ההשפעה הגדולה יותר שלה. שרידים בלגיון ותמציתים בקרב על אזות' היו מערכות דומות ל-Conduits, אבל האחרונים אפשרו לך לאסוף אותם פעם אחת ולמקם אותם מחדש לפי הצורך. אני מקווה ש-Conduits יעבדו יותר כמו Essences, אבל נראה.

מערכת ההרפתקאות החדשה. |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

Soulbinds הם גם מפתח עבור Adventures, הגרסה החדשה של ה-Mission Table. Blizzard פוצצה את המערכת יותר מאי פעם. "הלופ הבסיסי שם, התרחקנו מהחשיבות המרכזית שלו ב[Warlords of Draenor]. אנחנו לא מחפשים לחזור לעידן Warlords", אמר Hazzikostas בעדכון המפתחים אתמול. "זהו מוצא למספר סיפורים, קצת התקדמות לא מקוונת. אנחנו רוצים להוסיף יותר עומק למערכת. אנחנו רוצים לחזות מחדש את היסודות של המערכת הזו להיות משהו שהוא אנלוגי טוב יותר לפנטזיה שאנחנו מנסים לעשות לְהַעֲבִיר.

בגרסה של Shadowlands, אתה שולח את ה-Soulbinds שלך וחיילים מארח חסרי פנים לקרב. קרב הרפתקאות עובד בצורה מוזרה כמו Ogre Battle או ז'אנר הקרב האוטומטי, כאשר יחידות יושבות בשורה הקדמית או האחורית של הקרב. אתה לא שולט בהם ישירות, אבל אתה מניח אותם על לוח המשחק כדי לטפל כראוי בנזק. כדוגמה, ליחידת ה-Venthyr Soulcaster יש יכולת Siphon Soul, אשר נותנת 262 נזקים ליחידת האויב הרחוקה ביותר מהעמדה שלה, כך שזו יחידה טובה בשורה האחורית. ה-Venthyr Nightblade לעומת זאת, דוקר את האויב הקרוב ביותר פעמיים, אז הם צריכים להיות בשורה הראשונה כדי לגרום נזק. נראה כי Soulbinds מגיעים עם שתי יכולות ייחודיות, ואי אפשר להתחיל משימה בלי Soulbind בקבוצה.

זו הרחבה מעניינת של המשימות של Battle for Azeroth, אבל זו עוד תכונה שבה קשה להרגיש בחוץ בלי כל היקף האפשרויות העומדות לרשותי. שחקנים יוכלו גם להריץ את Adventures דרך אפליקציית WoW Companion, בדיוק כמו משימות.

ליפול לתוך ה-Maw הוא מעבר מדהים. |מייק וויליאמס/USG, בליזארד בידור

The Maw - Bat Out of Hell II: Back into Hell

לבסוף, השתלטתי על ה-Maw עצמו. כדי לנסוע ל-Maw, אתה צריך ללכת למפלס העליון של Oribos ואז לזנק לבאר הנשמות. נשמתי עמוק וקפצתי פנימה, נפלתי דרך המגדל ונחתתי ב-Maw כמו מטאור בצורת שדון דם. ברצינות, המעבר מדהים.

ה-Maw הוא נוף גיהנום רדוף, בדומה ל-Argus של Legion בעיצוב: כל הסלעים שבורים ומבני מתכת בהשראת סאורון מסרטי שר הטבעות. יש פילטר מוזר שאמור לייצג את הנשמות שמרחפות מסביב. הנוף כולו קצוות סלעיים חדים, להבות בוערות, ושרשראות מתכת וכלובים. ה-Maw נועד להיות אזור צורה חופשית, מקום לשחקנים לחקור, למצוא אוצר ולהתמודד עם אויבים קשים. זה דומה לאי הנצחי מ- Mists of Pandaria.

יש רק דרך אחת להיכנס ולצאת מ-The Maw, ו-NPC ידידותית אחת, ה-Venari המסתורין, ספק ה-Cypphers. הדמות המסתורית הזו תלמד אותך איך ה-Maw עובד, ובעיקר תציג אותך לעין הסוהר. ככל שתתמודד מול אויבים ובוסים חזקים יותר, או נשמות חופשיות בתוך ה-Maw, מטר קטן מתחת לעין יגדל. כאשר הוא מגיע למקסימום, אתה תעלה רמה. בדומה לרמות Wanted של Grand Theft Auto, כל שכבה כוללת עוד אויבים שיישלחו בדרכך.

צפו ביוטיוב

התוצאה הסופית הייתה מתח בסגנון Mission: Impossible לחקר ה-Maw שלי. לא רציתי להילחם בכל אויב, כי חלק מהם היו הרבה יותר חזקים ממני, ולא רציתי להעלות את רמת הסוהר שלי אם לא אצטרך. התחלתי להתגנב יותר, ורק לקחתי על עצמי את הקרבות שהיו בדרכי למטרות המיידיות שלי. זו הרגשה מגניבה, אם כי אני חושב שחלק מזה עלול ללכת לאיבוד ברגע שיש גבול של שחקנים אחרים; במהלך התקופה שלי ב-Maw, זה הייתי רק אני.

ה-Maw הוא גם המקום שבו שחקנים ישחזרו את אלה שאבדו במעבר לארץ המתים. לאחר שסיימתי את סדרת המשימות הפותחת של ונארי, הוצגתי בפני ביין בלודהוף אבוד ומבולבל, שאותו הובלתי בחזרה לאוריבוס. אני תוהה מי עוד יימשך מהמאו. אפילו המתים לאחרונה, כמו ורוק סאורפאנג, יהיו מועמדים מסקרנים למעין לידה מחדש באזורי הצללים.

ובקצה הצפוני של ה-Maw נמצא Torghast, מגדל הארורים. אם אתה רוצה לדעת יותר על צינוק המגדל הרוגי, אתה יכול להסתכל על הגיחות הקודמות שלי לכלא של הסוהר.


Shadowlands מחפשת לבצע את כל המהלכים הנכונים עבור בליזארד, הרחבה פוטנציאלית חזקה כמו World of Warcraft: Legion. המעבר לתהליך פיתוח פתוח יותר משתלם, כמו ההחלטה של ​​Blizzard לא להגביל ריצות Torghast לאחר שקיבלה משוב אלפא נרחב בעניין. האולפן מראה שהוא יותר ממוכן לשנות כיוון, ואולי זה בדיוק מה שיהפוך את Shadowlands לשווה לשחק בסתיו הקרוב.