World of Warcraft: Mists of Pandaria נכנס - תיקון 5.0.4 עלה לאוויר היום - והוא אמור לזעזע את ה-MMO של Blizzard במובנים רבים. דייב קוק של VG247 מדבר עם הצוות כדי ללמוד עוד על השינויים הגדולים ביותר.
"המערכת החדשה הזו היא השיא של איטרציה מתקדמת שעשינו עליה במשך כמה שנים. מ-Cataclysm ל-5.0.4 אנחנו עוברים מעץ כישרונות של 51 נקודות ל-31 נקודות כשרונות. בעצי הכשרונות כפי שהם קיימים, ולמען האמת, מצאנו אותם משעממים."
שוק ה-MMO הוא ים המשתנה ללא הרף של שינויים, חדשנות ותנודתיות שרק הכותרים החזקים והחושבים קדימה יכולים לנווט בו ללא פגע.
אפילו World of Warcraft - ללא ספק ה-MMORPG המוצלח ביותר עד כה - אינו חסין מפני הסכנות של התעשייה, כאשר נתוני המנויים הצניחים הופכים למציאות לאחרונה.
אבל שינויים גדולים באיםתיקון 5.0.4- שהושק הבוקר - והרחבה חדשה Mists of Pandaria, כולל עצי כישרונות חדשים ומערכת קרב לחיות מחמד.
VG247 תפס את מעצב המפגשים הראשי של Blizzard Ion Hazzikostas ואת מפיק המשחקים הראשי ג'ון לגרייב כדי לגלות מדוע השינויים הללו יכולים להיות לטובה.
ערפילי פנדריה יוצאים ב-25 בספטמבר. אתם בטח נמצאים עכשיו בזמן קריסה בתיקון קצוות רופפים וכאלה?
ג'ון לגריב:כן, אנחנו מסיימים את העניינים. כמעט כל פיסת תוכן מהמשחק נמצאת בגרסת הבטא כרגע כדי שהשחקנים שלנו יוכלו לבדוק אותם, ולעבור
לספר לנו על.
אנחנו בשלב של תיקון באגים מבחינת פיתוח, אז אנחנו עוברים ופשוט מוחצים באגים מימין ומשמאל. אז אנחנו מאוד מאוד לחוצים. אנחנו במרחק של חודש בעצם משחרור הקופסה עצמה לציבור, אז כן, אנחנו כל כך קרובים שאנחנו יכולים לראות את זה.
מה היו הטרנדים הגדולים ביותר מגרסת הבטא, או הבעיות הנפוצות שהייתם צריכים לפתור לקראת ההשקה?
Ion Hazzikostas:אחד הדברים ששיפכנו היה אזור ההקדמה בפנדריה כשאתה נכנס. ערכנו מחדש את אזורי ההתחלה של Horde וה-Alliance כדי לתת לך תחושה טובה יותר של היכן אתה נמצא בעולם, מה הסכסוך, מה השונה הפלגים הם, ואיך הם כולם מקיימים אינטראקציה. זה היה חלק עצום מהשיפוץ שלנו, הודות למשוב של השחקנים
ג'ון לגריב:בחודשיים האחרונים עשינו בדיקות אינטנסיביות של כל הפשיטות שלנו על שרתי הבטא, וקיבלנו הרבה משוב חיובי שם, כמו גם שינויים איטרטיביים על סמך הקונפליקטים שראינו שם בעולם
שחררנו גם את מערכת Pet Battle בשרתי הבטא לפני מספר שבועות, והמשוב שם באמת היה פנטסטי. אנשים מסתובבים בכל העולם אוספים חיות מחמד, מעלים אותן ופשוט התנסו במערכת.
מערכת חיית המחמד אינה מוגבלת רק לפנדריה, אלא פרסמת אותה בכל העולם.
Ion Hazzikostas:כן, זה חל על כל אזור בעולם, מיער אלווין ועד לפסולת האימה, יש חיות מחמד אמיתיות שאתה יכול להילחם בהן ולרכוש כדי להרחיב את האוסף שלך.
יש גם קו קווסט של מאמן חיות מחמד שרואה את הדמות שלך מאמנת חיות מחמד בכל היבשות ומשתמשת בכישורי חיית המחמד שלה כדי להתגבר על קרבות.
אתה כבר נכנס לזיכיון גדול ב-World of Warcraft אבל עכשיו זה נשמע כאילו גלגלת פוקימון ו-Wow ביחד. זה כמו רישיון להדפיס כסף. האם הייתם מגלים את קרב חיית המחמד כלפי חוץ יותר אם הוא יידבק?
ג'ון לגריב:מערכת קרב חיות המחמד היא לא רק הדבר הפרוע הזה שאנחנו הולכים לנטוש לאחר יישומו. זה משהו שהשקענו בו הרבה זמן, יש לנו הרבה רעיונות מגניבים לזה. היו כל כך הרבה דברים שלא השקענו בו עבור פנדריה.
Ion Hazzikostas:כן, והרעיון לקרבות הגיע מהיותו חיות מחמד במשחק במשך זמן רב. בהתחלה היו לנו כמה תריסר חיות מחמד, אבל אז המשכנו להוסיף עוד ועוד.
שמנו לב ששחקנים שמחו לאסוף את כולם רק כדי להשוויץ בהם, אז תמיד רצינו לעשות משהו עם מערכת החיות. שחקנים ממש נקשרו לחיות מחמד מסוימות, הם אולי חיו פריטים במשך שעות על גבי שעות כדי להשיג חיית מחמד מסוימת, וזה נראה כמו הרחבה טבעית מאוד של זה.
זה שינוי גדול, בדיוק כמו שמערכת הכישורים החדשה שלך היא שינוי גדול. האם אתה יכול לתת לנו יותר תובנה מדוע החלטת לשפץ חלק כה מהותי במשחק?
Ion Hazzikostas:בַּטוּחַ. מערכת הכישורים החדשה היא משהו שכל השחקנים מרמה 15 הולכים לחוות מיד, ומרגע שהתיקון 5.0.4 שלנו ייצא, כל השחקנים יוכלו לראות את השינויים האלה.
המערכת החדשה הזו היא השיא של איטרציה מתקדמת שעשינו עליה במשך כמה שנים. מ-Cataclysm ל-5.0.4 אנחנו עוברים מעץ כישרונות של 51 נקודות ל-31 נקודות כישרונות.
הסתכלנו על עצי הכשרונות כפי שהם קיימים ולמען האמת, מצאנו אותם משעממים. אתה יודע, דברים כמו להוסיף פלוס 1-5% לנזק של כדור האש שלך. זה פשוט לא מעניין כבחירה, אלא אם כן אתה כמו קוסם אש ואתה כמו, 'אה, אני מטיל כדורי אש כל הזמן, זה יעשה אותם קצת יותר טובים'.
אבל לא היית שונה מכולם כי כל Fire Mage במשחק היה בוחר באפשרות הזו. אם לא היית הופך את עצמך לחלש מהם, אז זה פשוט לא גרם למשחק מעניין.
מה היה הפתרון?
Ion Hazzikostas:אז מה שעשינו זה, בדקנו את הכישרונות שכולם הרגישו מחויבים לקחת ופשוט נתנו לכם אותם בחינם. עם ה-Fire Mage, כדור האש שלו עכשיו רק פוגע חזק יותר, או אם אתה לוחם נשק ואתה אמור לקבל Mortal Strike, ראינו עכשיו, 'הנה, יש Mortal Strike'.
לקחנו את הדברים הנותרים ומה שמצאנו לעתים קרובות זה - נניח שאתה מוציא 33 נקודות בעץ כישרונות אחד - אולי 29 מהן היו רק עליות כוח שהרגישו חובה.
העניין הוא שהנקודות האחרונות הללו הגיעו למעשה לכמה החלטות מעניינות. כאילו בסדר, יש לי את כל הדברים ה'חובה', אבל עכשיו אני רוצה לזוז מהר יותר או לקחת מגן שמגן עליי מנזק?
מה אם לא יכולת לקבל את שניהם והבחירה הזו הפכה את המשחק שלי לשונה במעט מכולם? זה היה החלק המגניב, אבל המציאות הייתה שזה היווה רק 5% מנקודות הכישרון האמיתיות שלך. עכשיו זה 100% מנקודות הכישרון שלך.
אז זה עניין של לתת לאנשים בחירות פחות שרירותיות אבל להפוך את הבחירות האלה למשפיעות יותר?
Ion Hazzikostas:כן, ובאמת זיקקנו את המערכת שלנו לשש בחירות משמעותיות בין שלוש קבוצות של בחירות שהיו מאוזנות זו מול זו.
הם סותרים זה את זה, ומה שזה אומר הוא שכיום, בסביבת 4.3, לשני מג'י אש כנראה יש את אותה יכולת וכישרונות בדיוק, אבל אחרי 5.0.4 יהיו מאות אפשרויות בכל הנוגע לכישרונות שהם יכולים יש.
אם אנשים כרגע משקיעים שעות של משחק וטחינה כדי פשוט לקבל עלייה של +1% בנתונים, זה יכול לדחות את השחקנים. האם הפורמט החדש הזה הוא ניסיון לגרום לשחקנים להישאר לטווח ארוך?
Ion Hazzikostas:זה ניסיון ליצור מערכת טובה יותר, ואני חושב שהצלחנו בכך.
ג'ון לגריב:גישת חותך העוגיות של, 'אני הולך לעלות רמה ולקחת בדיוק את מה שאני צריך מהמפרט הזה שכל שחקן אחר בחר', לא מייצרת סביבה עשירה, ורצינו להתרחק מזה.
ניסינו שוב ושוב לעשות את זה, ואני חושב שיש לנו פורמט הרבה יותר טוב שנכנס ל-5.0.4 עם המערכת החדשה הזו.
זה עניין ההלבנה הקלאסי הזה, לא? זה המקום שבו אנשים מבינים את ההגדרה הטובה והחזקה ביותר ואנשים פשוט מתחילים לשלוח לו דואר זבל.
ג'ון לגריב:כן, בדיוק, ו-29 מתוך 51 הבחירות האלה נעשו כמעט זהות עבור כל קוסם אש, ולאורך הדרך היו אולי רק שתי בחירות שונות או מעניינות.
כמה מתוכן 5.0.4 החדש הזה יהיה זמין לשחקנים חופשיים להפעלה
Ion Hazzikostas:ברמה 15 הם יקבלו את הבחירה הראשונה שלהם, הבחירה הראשונה שלהם בעץ הכישרונות, ומהדורת המתחילים שלנו להפעלה בחינם היא עד רמה 20 אז הם יחוו זאת.
בחירה אחרת תראה שחקני Pandaren נשבעים אמונים גם לאורד או לברית בשלב מסוים.
ג'ון לגריב:אם אתה פנדארן ניטרלי, אתה מתחיל את ההרפתקה שלך על גבו של צב ענק השוחה דרך האוקיינוס. אתה הולך ללמוד על ה-Horde וה-Alliance, ולבסוף, כשיא של מה שלמדת, אתה הולך לקבל את ההחלטה שלך.
בשלב זה הפנדה הנייטרלית הזו תתמודד עם שני הצדדים, כמו גם יכולות של Horde או Alliance.
עד כמה הבחירה הזו תשפיע על הנרטיב של פדרן ברגע שהיא תבוצע?
ג'ון לגריב:ובכן בהתחלה אתה הולך לפלס את דרכך בעולם הישן, דרך מסע הצלב הבוער ו-Litch King, וכל התוכן הזה. כל זה הולך להיות אותו דבר.
Ion Hazzikostas:רק כדי להוסיף לזה, אחד הנושאים הנרטיביים בהרחבה שלנו הוא שיש את הקונפליקט האדיר הזה בין הברית והאורד שמתקרב וסוחף את כל אזרות'. כולם צריכים לבחור צד, הם לא יכולים לעמוד באמצע כי זה מטאטא הכל, וזה כולל גם את הפאנדארן.
האם זה נכון לומר שבליזארד רצתה במקור סגנון לחימה ידני, כמעט hack n'slash למירוץ Pandaren?
Ion Hazzikostas:זה היה עבור מעמד הנזירים, שאפשר לשחק בו כל גזע מלבד וורגן וגובלין, אז לא ספציפית שחקני Pandaren. אבל כן, ניסינו עם מחלקה מונק בשלבים מוקדמים של הבטא, בכך שלא נתנו לו התקפה אוטומטית.
אבל זה לא הרגיש נכון, אז הוצאנו את זה. זה היה אחד הדברים שבהם זה לא התאים לאיך שהלחימה שלנו מרגישה. לא לקח הרבה זמן להילחם במפלצת ברמה נמוכה והיא תרד ל-5% בריאות וחלק מהאנשים פשוט יפסיקו ללחוץ על כפתורים, מתוך מחשבה שהם פשוט יסיימו את זה אוטומטית.
אז אנשים פשוט היו עומדים שם [צוחק], בזמן שהמפלצת הזו לא גוססת. כלומר, חשבנו שזה יעניק לשיעור הנזיר תחושה שונה משיעורים אחרים, אבל זו לא הייתה הדרך הנכונה לעשות זאת.
זה היה קצת כמו לנסות להכניס לשם אלמנט hack n' slash. הנזיר הוא אמן לחימה שתוקף במהירות, עם התקררות עולמית של שניה אחת שהיא מהירה יותר מרוב השיעורים האחרים.
במוחו של המעצב שלנו הם חשבו, 'אולי זה ירגיש יותר קרבי בזה, לכל כפתור שאלחץ עליו תהיה תוצאה, ואני ארגיש יותר חיבור עם הלחימה'. המציאות הייתה שזה לא התאים.
World of Warcraft: Mists of Pandaria יוצא ב-25 בספטמבר.