סקירת World of Warcraft Classic - תחייה בגוון ורדרד, לטוב ולרע


על מה התכוונתי לומרWorld of Warcraft Classic?

הלהקה התרבותית של בליזארד חוגגת השנה יום הולדת 15. זֶהWorld of Warcraftנשאר כוח בלתי ניתן לעצירה כל כך הרבה זמן שאין מה ללגלג עליו. זה משחק שהוליד עשרות חקיינים בזמן שהפך לספינת דגל לסכנות של התנהגות ממכרת במשחקי וידאו. לפוליטיקאים, לצהובונים ולילדים מצוירים מקללים, לכולם היה מה לומרWorld of Warcraft.

זה אחד מהָהֵןמשחקים, אלה שגורמים לשינוי סיסמי בתרבות. זה המשחק שגדלתי עליו, אחד שהביא לי חברים יקרים ואומללות מוחלטת. אם יש לך מחשב מ-2004 ואילך, הייתי מהמר שלפחות הדלקת את יצירת הדמויות.

אז הנה אנחנו שוב. World of Warcraft Classic הוא דמיון מחודש כמעט אחד לאחד של המשחק בסביבות 2006: גרסה אידיאלית של המהדורה הראשונה שלו כמה תיקונים למטה, הבנויה על תשתית מודרנית. הוא קיים בעקבות ההצלחה שלו, זר לחלוטין מהאזרות שהשתנה והשתנה אינספור פעמים מאז ההשקה.

קיומו מביך - מוצר רשמי שמשבח את המאפיינים המודרניים של World of Warcraft באותה מידה שהוא מאיים עליהם.

וורלד אוף וורקראפט (ומשחקי ה-MMORPG שיצרו השראה) צמחו מזמן מהקצב האיטי עד העונש של השורשים שלו. הדקירה הראשונה של בליזארד בז'אנר אולי הייתה זוכה לשבח (וגנה) כמהפכה נגישות לז'אנר, אבל היא רק התרחקה מאז. וורקראפט מודרנית אולי נפוחה במערכות מיותרות, אבל לולאת הליבה הופשטה לחיה רזה.

"זה הזמן הרב ביותר שביליתי בשיתוף פעולה עם זרים בוורקראפט במשך עשור מוצק"

וורקראפט עכשווית רוצה שתשרוף את החיפושים שלה מהר ככל האפשר. פילוס מרגיש מיותר. רשמי, באמת. 120 רמות של לוודא שאתה מכיר את כל הכפתורים לפני שתתחבר ללופ קצה מעודן בצורה אובססיבית. אֲנִידי אהבהקרב על אזות' בשנה שעברה, אבל עדיין נפל תוך חודש או חודשיים בגלל משחק סיום תובעני - פגום.

Warcraft Classic אפילו לא מנסה להתחרות. רוב הפשיטות לא יהיו במשחק במשך חודשים או שנים. גם אז, אין להם סודות. בעוד שכולם דוהרים לרמה 60 כרגע, עיקר ה"דברים" לעשות בראש מוגבלים באופן מחניק כרגע, שיוכנסו בהדרגה עם התפתחות קלאסית.

לעת עתה, כדאי שתהיה מוכן לקחת את הזמן הארור שלך לפילוס. יש לך מאות חיות ושודדים לשחוט לפני שבכלל חושבים לפרוץ מאזור ההתחלה. גם מפלצות קשוחות יותר וקמצנות יותר עם האוצרות היקרים יותר שלהן; קווסטים הם סיסמאות אכזריות, מאלצות אותך לשחוט מאות כדי שהמקגופין האחרון יירד.

World of Warcraft Classic הוא, בצורה מאוד כנה, משחק על הרג אמִגרָשׁשל חזירים.

זה גם אפשרי לגמרי פשוט ללכת לאיבוד. לעתים רחוקות מכוונים אותך לכיוון ברור, ומשימות ישלחו אותך לעתים קרובות להסתובב ברחבי העולם. משימות חדשות מפוזרות על פני שטחים פתוחים עצומים, ואתה לא תרכיב סוס עד השליש האחרון של ההרפתקה שלך.

לבד, זה סיוט עקוב מדם. אבל אתה לא לבד, נכון?

אלפי הרפתקנים אחרים מתחברים לצדך. בשדות ההרג ספוגי הדם של אזרות נוצרות מפלגות ספונטניות, מתפרקות ורפורמות לפי גחמה. אני לא יוצר חברויות מתמשכות לכל החיים, אבל זו חוויה חברתית הרבה יותר מאשר צריבה לשחקן יחיד של הרחבות מאוחרות יותר.

בחוץ בעולם הפתוח, אלו יחסים של הכרח. זה כיף להתחבר להמוני גנולים, אבל זה בגלל שלנסות לעשות זאת סולו זה גיהנום. מסיבות עוזרות להימנע מהכאב של "תיוג" אויבים - מערכת שבה האדם הראשון שמתעטש על גובלין מקבל את כל השלל וה-XP.

מכיוון שהאלטרנטיבה היא טחינה במובן האמיתי ביותר, קבוצות האיסוף הללו נוטות להיות עניינים ידידותיים בשקט. ביליתי שעה טובה בקרחת לוך מודן בודדת עם ארבעה זרים, והרסתי את אוכלוסיית הגנול המקומית עד שמספיק מהם נשמטו שיניים. זה היה סילוף, כן, אבל זה היה גם הזמן הרב ביותר שביליתי בשיתוף פעולה עם זרים בוורקראפט במשך עשור מוצק.

אפילו ללכת לאיבוד זה לא לגמרי האסון שזה עשוי להיראות. World of Warcraft המודרני מפוצץ בתוכן, MMORPG אמיתי של "פארק שעשועים". כל הרחבה מרגישה פחות משכנעת כמקום מעוד אגף של דיסנילנד הפנטזיה. בהשוואה למה שהפך וורקראפט, קלאסיק מרגיש כמעט עקר.

לא, תאמין לי, זה דבר טוב.

קלימדור והממלכות המזרחיות הן מרחבים עצומים ומסוכנים. רכזות הן מעטות, נתיבי טיסה נדירים אף יותר. נסיעה חוצה יבשות היא משימה ענקית, ודרך קטלנית להליכה בה. ייתכן של Blizzard הייתה טובה ביצירת נופים יפים ככל שההרחבות נמשכות, אבל הוויזואליה הנועזת של Classic עוזרת לשאת משחק ישן אל העתיד.

תעופה, סוסים מהירים יותר ומסלולי טיסה שופעים יותר יגנבו בהדרגה את קנה המידה מ-World of Warcraft. בקלאסיקה, הכל שם.

"העולם המודרני של וורקראפט מפוצץ מתוכן, פארק שעשועים אמיתי. קלאסיקה מרגישה כמעט עקרה, וטוב שכך"

בשנת 2019, Classic הוא אולי הוורקראפט המושך יותר עבורי. עדיף ליהנות ממנו, באופן מוזר, כמו משהו כמושמיים של אף אדם: עולם פתוח עצום ודליל זרוע סכנות, אוצרות והרפתקאות. אחד שקצת מתוח מדי עם ג'אנק מתוארך מכדי ליהנות ממנו בלי להופיע באלבום האהוב עליך.זה מתנגד להיות משחק כוח, מעודד שותפויות חולפות עם זרים, ורוצה שתקדיש את הזמן שלך להשרות במצב הרוח.

עבור אחרים, זה אתגר. כרגע, אלפי הרפתקנים כבר מתכוננים לפשיטות נכנסות, זירות קרב, בוסי עולם ולוחמה. Blizzard אולי פיצתה יתר על המידה על ייעול התוכן, אבל אני באמת סקרן אם מישהו באמת מתנשף לחזרה של פשיטות של 40 שחקנים וסיבובים של 3 ימים בעמק Alterac. למי יש זמן?

מעניין אותי יותר לראות מה יקרה אחר כך. Old School Runescape הוכיח שאתה יכול להחיות MMO ישן ולהפוך אותו למשהו חדש. שלגים היהבאופן מובן כלובכשלוחצים על זה, אבל אני להוט לראות מה קורה כשהבאר מתייבשת על תוכן מבוסס.

World of Warcraft עבר שינויים רבים במהלך השנים, לטוב ולרע. זה משאיר את הקלאסי בתחושה מסוכסכת, גם חלום ורוד וגם בלגן מיושן.

איפה אתה נופל כנראה תלוי ביחס הקיים שלך להיסטוריה הארוכה והמפורסמת של World of Warcraft. לקלאסיקה אין את כעס של קנה המידה הגדול של סיפור הסיפורים של המלך הליץ' או החיפושים החופשיים של Legion. חסרה לו גם השטויות הנפוחות והמלודרמה המהוללת שמביאה כל הרחבה חולפת.

זו תזכורת למה נכנסתי ל-World of Warcraft מלכתחילה. זה גם תזכורת למה לא באמת "הבנתי" עד מסע הצלב הבוער.

מה אני אמור להגיד על World of Warcraft Classic? שאתה בטח כבר יודע אם זה בשבילך.