אפילו לא ידענו עלWo Long: Fallen Dynasty- המשחק הבא מבית היוצר של Nioh - לכל כך הרבה זמן.זה הוכרז שוב ב-Xbox ובת'סדה'ס Games Showcase ביוני, ומיד משך את עיניו של כל מי שיש לו אפילו אהבה חולפת לכל מה שנוגע להארדקור אקשן-RPG.
Wo Long: Fallen Dynasty הוא כותר הפעולה החדש של Team Ninja ו-Koei Tecmo (לא, לאעליית הרונין–אנחנו לא הולכים לראות את זה עוד כמה שנים), ובסדרה של טריילרים, היא הדגימה כיצד היא מתכוונת מיד להפריד את עצמה ממשחקי ה-Nioh הקודמים של המפתח.
יש כפתור קפיצה! אין עמדות! אתה לא יכול לעשות דופק! זה הרבה יותר מהיר! זה מתרחש בסין במקום ביפן! אבל קשה לדעת מה המשמעות של זה עבור המשחק, באמת, מתוך טריילרים - לא משנה כמה הם נוצצים ומחוברים היטב. עם זאת, בהתמודדות מעשית עם ההדגמה הראשונה של המשחק, הצלחתי לנסות הכל בעצמי... ואני אומר לכם, ההבדל הוא עצום וחשוב כמו של FromSoftware היה בקפיצה מנשמות אפלותאֶלבדם.
קודם כל, Wo Long הוא מהיר יותר. כל כך הרבה יותר מהר. דילוג בין עמדות והליכה במעגלים כשהחרב שלך מוטלת על האויב שלך הוא נחלת העבר כאן - במקום זאת, מעודדים אותך להתרסק כמו גלים נגד האויבים ולתת להם מעט מקום למוצא. אם הם אכן יקבלו התקפה, בין המהלכים המיוחדים הסטנדרטיים והמופעלים באמנויות לחימה, ניתנת לך ההזדמנות להתנגד. אומנויות לחימה סיניות, אחרי הכל, מאמצות את הטבע הלוך ושוב בין תוקפנות לשימור עצמי; וו לונג מבין ומחבק את הזרימה הטבעית הזו.
בכך טמונה הנשמה של המשחק הזה: בהתנגדות ובפריזציה. בדומה ל-Bloodborne, הגנה טובה מבוססת על התקפה אלימה ובלתי ניתנת לערעור, כאן. ניתן לסתור התקפות סטנדרטיות (בתזמון נדיב למדי) ולתת לך את היד העליונה, שיכולה להדוף אויבים במכה אחת. אבל אויבים חזקים יותר - אלה שהושחתו בכוחם של השדים, או השדים עצמם, אפילו - לא ייפלו כל כך בקלות.
אויבים קטלניים יותר אלה חמושים בהתקפות הרסניות, המסומנות על ידי הילה אדומה זועמת וזמן סיום ארוך. כיוון שהם משודרים יפה, הם מתכוננים לפריז הרסניות יותר: הזמן את זה כמו שצריך, והפיל אותם מהרגליים במהלך המהלכים האלה, ותסבול כמויות אדירות של נזק (כמו גם לנתק חלקי גוף, מה שיהפוך את המשך הקרב הרבה יותר קל).
מיקוד, הבנה והתגובה למהלכים האלה גורמים לך להרגיש כמו כוכב סרטי אקשן של אומנויות לחימה: המצלמה מושכת לאחור, אתה בועט בנמר (או משהו כזה) לרצפה, ואז אתה צולל פנימה וצולל את החרב שלך בחזה שלה, מחסל שניים מציפורני התחת המגעילים שלו.
אמנם יש לך בר סיבולת, א-לה שאר הז'אנר של Soulsbourne, אבל זה קשור ל-Fortitude שלך - שזה משהו כמו שילוב של מורל וסיבולת. קוסמים (קראו: לחשים) יאכלו את הבר הזה, ואם תתחמק, תשמור, מתחמק, ואז תפוצץ כישוף יקר, הדרגה שלך תרד כשתאכל ותתאמץ יתר על המידה. בהתחשב בכך שמד המורל הזה הוא למעשה הדרך שבה אתה מבדיל את ה'רמה' שלך מזו של האויבים שלך, אתה צריך כל הזמן לשקול אם אתה רוצה לסיים קרב עם לחשים ולהבטיח ניצחון, או לשמור את הכוח שלך לקרבות שלפניכם.
אתה מאבד את ה'נשמות' שלך (כאן, זה 'צ'י') ואת דרגת הכוח שלך עם כל מוות, אבל - הפתעה, הפתעה! - אתה יכול להחזיר כל דבר שאבד על ידי הריגת האויב שהרג אותך בריצה הבאה. שמירה על מורל גבוה היא המפתח: אחרת, אתה עושה הרבה דברים הרבה יותר קשים עבורך.
אתה עלול להיתקל במיניבוס בדרגה 20 באמצע הרמה, למשל, כשאתה ברמה עשר. כדי לוודא שאתה יכול להתמודד עם הממזר הזה שוב ושוב (ועם סיכוי לחימה), אתה יכול לחקור ולשתול דגלים; סטנדרטים קטנים ועיקריים המועלים ידרדרו את האויבים ויעצימו אותך.
הזן את כפתור הקפיצה. כל ותיק בניו יידע שהלוחמים שלך המונעים על ידי יוקאי ממשחקים קודמים היו בעצם מושרשים על הרצפה (אלא אם כן עשית איזה תמרון התחמקות מגניב של סמוראים בבעיטה וקפיצה). ב-Wo Long, קפיצה היא חלק מרכזי בקרב וחקירה. בקרב, אתה יכול להשתמש בו כדי להתעלות מעל - ואז להמטיר על האויבים שלך, אבל זה מגיע עם דינמיקה של סיכון/תגמול. קפוץ למתקפה ותוכלו לצאת מהאוויר כמו חרק חסר רחמים, תזמנו נכון, ותוכלו לשבור איברים או להפריע להתקפות.
עם זאת, התפקיד העיקרי של הקפיצה הוא לאפשר לך להכניס את השיניים הפתגמיות שלך לרמות הסיניות המדהימות האלה. למרות שהקפיצה שלך דומה יותר לקפיצה קטנה וזריזה, יש הרבה יותר אנכיות וחקירה באופן כללי ממה שאי פעם תמצא בניו. וזה לטובה, כי Wo Long הוא משחק מובנה ליניארי, בדומה ל-Nioh ו-Ninja Gaiden לפני כן.
אבל עם משחקי Soulslike שעכשיו נעשים יותר מתעקשים על עולמות פתוחים, אני אוהב את זה: זה מבדיל את Team Ninja מהחבילה ההולכת וגדלה, ומאפשר לו להכיל עיצוב ברמה הדוקה, ולהראות מה אתה יכול להשיג על ידי איסוף אויבים, בוסים , והיבטים מסוימים של עיצוב רמה למקום אחד - לפני שתפגע בך עם משהו שונה בטירוף ברמה הבאה.
זה לא מפתיע, באמת, אבל Wo Long: Fallen Kingdom מתעצבת להיות משהו מיוחד; קלאסיקת פעולה-RPG אמיתית בהתהוות. צוות נינג'ה לקח את כל מה שלמד מ-Nioh, למד את הז'אנר בהרחבה, ודחה את הדרך הננקטת ביותר. במקום זאת, הוא מתקדם, נצמד לאקדחים שלו, ורק לוקח דגימות של הנוסחה שיצרהאלדן רינגהמשחק הגדול בעולם - לא מעתיק אותו על הסף.
התוצאה היא משהו ייחודי, אכזרי ללא הרף, ומהמם לחלוטין. Wo Long: Fallen Kingdom אולי לא יהיה המלך של Soulslikes בקרוב, אבל לא אכפת לה - היא רוצה להיות המלך של צוות הנינג'ה, במקום זאת.
Wo Long: Fallen Dynasty אמור לצאת ב-תחילת 2023במחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S. זה גם יום אחד השקה של Game Pass.
הדגמה למשחק יצאה כעת ל-PS5 ול-Xbox Series X/S.