Wo Long: Fallen Dynasty עוקב אחר הדוגמה של אלדן רינג על ידי הוספת כפתור קפיצה, אבל זה לא עולם פתוח

Wo Long: Fallen Dynastyהיה קלוש אחד מגילויי ההפתעה הגדולים יותר ב-Xbox וב-Bethesda Showcase של יום ראשון. Wo Long הוא המשחק החדש של מפתח Nioh Team Ninja. לא רק שההכרזה גרמה למעריצי Nioh לסחרור מהתרגשות, זה גם היה יוצא דופן לראות את המשחק החדש של האולפן נחשף על במת ה-Xbox.

כמובן, מאוחר יותר אושר כי Wo Long מגיע גם לקונסולות פלייסטיישן, אבל זה היה היקף החדשות הרשמיות.

עד החדש הזהIGNמפיק Nioh Fumihiko Yasuda ומפיק הפיתוח Masaaki Yamagiwaבדם). הדבר הראשון שהראיון אישר היה שאכן מדובר ב-Souls-like הדומה ל-Nioh במובנים מסוימים, תוך שהוא דוחף את הז'אנר לתחומים חדשים באחרים.

בתור התחלה, זה עדיין משחק פעולה תובעני באותה צורה, אבל זה משחק עם קצב מהיר יותר מאשר Nioh. הפעם יש פחות דגש על סיבולת, אבל Team Ninja לא פירט מה זה אומר.

חשוב לציין, יש עכשיו כפתור קפיצה!

"רצינו קרב זורם שבו אתה עובר בצורה חלקה בין התקפה להגנה", אמר פומיהיקו יאסודה.

"הפעולה מהירה יותר מ-Nioh, ואתה יכול לעשות דברים כמו לקפוץ לתוך אויב ואז לשגר מעליו. עם זאת, רצינו לשמור על התחושה הזו של שליטה באדם אמיתי, אז יהיה לא יהיו יותר מדי קפיצות נוצצות או פעולת חוט במובן הזה, אני מניח שאפשר לומר שזה יותר מדי ארצי".

יאסודה מעריך שמהירות הלחימה מעמידה אותו איפשהו בין Nioh בקצה הנמוך, לבין Ninja Gaiden בקצה הגבוה.

"הזרימה החלקה הזו של התקפה והגנה היא משהו שאנחנו מרגישים שהוא איקוני לאמנויות הלחימה הסיניות. יש רגעים של כוח מלא, אבל אז יש לזה גם צד רך ועדין יותר. רצינו להראות את המאפיין הזה על ידי יצירת זרימה טבעית יותר. בין התקפה להגנה", הוסיף מסאקי יאמאגיווה.

אם כבר מדברים על לחימה, וו לונג, באופן לא מפתיע, יסתמך על אומנויות לחימה במידה רבה. עדיין תהיה לך גישה לנשק תגרה, אבל Team Ninja מתמקד באומנויות לחימה כסגנון הליבה של הלחימה.

שינוי משמעותי נוסף מ-Nioh הוא ששדרוגי נשק וציוד לא יהיו בשפע, וגם שלל לא. שני משחקי ה-Nioh הסתמכו על זרם קבוע של נפילות שלל, מה שהוסיף לו צד דמוי דיאבלו שיש הטוענים שלא היה הכרחי.

"מעריצי תקופת שלוש הממלכות ירצו כלי נשק מסוימים עבור מצבי מלחמה שונים, וזה בהחלט משהו שאנחנו רוצים לספק. אבל בהשוואה לניו, לא תצטרך לשדרג כל הזמן את הנשק או השריון שלך, וזה לא כמו כל אויב יפיל פריט", הסביר יאסודה.

"זה לא הפוקוס העיקרי של עיצוב המשחק של Wo Long, מכיוון שרצינו שהשחקן יוכל להתמקד בפעולה בקלות רבה יותר. עם זאת, יש לנו עדיין מגוון גדול של כלי נשק לבחירה."

כמו כן, למבנה המשחק רגל אחת תקועה בניו, ואחרת עושה צעד קדימה. Wo Long יחזיר את העיצוב מבוסס הרמות שחקני Nioh צריכים להכיר היטב, אבל כל רמה בעצמה תהיה גדולה משמעותית בהשוואה למשחק תקופת סנגוקו.

"יש לנו יותר חופש בעיצוב הבמה שלנו", הוסיף יאסודה.

"מכיוון שדמות השחקן יכולה עכשיו לקפוץ, יש הרבה יותר מקום לאנכיות ולחקירה באופן כללי. עם זאת, בבסיסו Wo Long הוא משחק מובנה ליניארי בדיוק כפי שהיה Nioh. עם משחקי Soulslike שהופכים יותר ויותר פופולריים, זה סוג של עיצוב נותן ל-Team Ninja הזדמנות להציג את מה שאנחנו עושים הכי טוב."

לבסוף, Yasuda אמר שהאולפן רוצה לשלב משוב שחקנים בתהליך, בדיוק כמו עם Nioh. למרות שהוא לא אישר באופן מוחלט הדגמה/בטא, הוא כן אמר שהצוות עובד על יצירת בנייה שניתן לשחק בציבור בהקדם האפשרי.

הראיון המלא, המקושר למעלה, שווה קריאה. בין היתר הוא נוגע גם ב"מערכת שסובבת סביב המורל של הלוחם".

Wo Long: Fallen Dynastyאמור להשתחרר בתחילת 2023במחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S. זה גם יום אחד השקה של Game Pass.