Wo Long: Fallen Dynastyאולי נראה שיש לו הגדרה קצת יוצאת דופן בכל הנוגע לבניית יצירה, הפצת נקודות, סטטיסטיקות וזיקות, אבל זה למעשה די פשוט ברגע שאתה עובר את הדרך המפותלת שבה הוא מוצג.
כמו בכל RPG מסורתי, אתה צובר ניסיון ב-Wo Long על ידי הבסת אויבים. כאן, זה נקרא Qi מקורי, וזה מה שתוציא כדי להשיג רמות חדשות במשחק. ניתן להשיג צ'י מקורי גם דרך פריטים מסוימים המכילים כמויות משתנות שלו.
אתה תתקל באלה כשאתה חוקר (ואתה באמת צריך לחקור), אבל זה שום דבר שלא ראית בעבר ב-Sols-likes אחרים.
איפה כדאי להשקיע את הנקודות ב-Wo Long?
הקבוצות הסטטיסטיות הסטנדרטיות מכונות במשחק כחמשת הפאזות, המייצגות כל אחד מחמשת האלמנטים מהמיתוסים הסיניים: עץ, אש, אדמה, מתכת ומים. לכל סגולה יש את המונים שלה בין השאר, כפי שהיית מצפה.
אבל זה גם עוזר להסתכל עליהם כאל רק שמות מפוארים למה שהיה ידוע קודם לכן על חוזק, סיבולת וכו'. ואכן, תפריט העלייה ברמה כבר מציג כל סטטיסטיקה בודדת המושפעת מכל אחד מהשלבים השונים, כך שאין לטעות מה זה מה.
על ידי השקעת נקודה בכל אחת מהמעלות, תראה את הנתונים הסטטיסטיים המושפעים מודגשים באותו צבע. אתה יכול לעשות זאת מבלי לאשר את ההחלטה שלך, רק כדי לראות את הרווחים הפוטנציאליים שיכולים להיות לך.
אותו מסך אפילו לוקח בחשבון את כלי הנשק המצוידים שלך, והוא יראה כמה עוד נזק אתה עלול להרוויח מהשקעה בשלבים השונים.
תמיד, יהיה לך נתון ראשי שבו רוב הנקודות שוכנות, אולי נתון משני, וכמה נקודות מפוזרות על פני השאר. זו הסיבה שעוזר להסתכל על לחשי Wizardry ברמה נמוכה כדי לראות אם יש משהו שאתה יכול להשיג רק על ידי השקעת שלוש או ארבע נקודות שם.
כיצד ליצור מבנה ב-Wo Long
בגדול, יש כמה דברים שאתה צריך לזכור בעת יצירת מבנה ב-Wo Long, מכיוון שהאופן שבו אתה משחק את המשחק ישפיע הכי הרבה על המקום שבו אתה מוציא את הנקודות האלה בכל רמה למעלה. אם אתה אוהב לשאת כלי נשק כבדים ואיטיים, סביר להניח שתפנה לכיוון שריון כבד יותר. זה, בתורו, אומר שתשליך הרבה נקודות לכדור הארץ, מה שמעלה את מגבלת עומס הציוד שלך.
סוגים שונים של נשקיםגם בסולם Wo Long עם אלמנטים שונים, אז השקיעו בסטטיסטיקה שמתחברת עם האובייקט המחודד המועדף עליכם.
Wizardry היא למעשה הגרסה של Wo Long לקסם, וזה המרכיב העיקרי האחר שינווט את המבנה שלך לכיוון זה או אחר. זה פשוט בגלל שיש חמישה עצי יסוד התואמים לחמשת הפאזות.
למרות שאולי תוכל לרכוש את כל המיומנויות על העצים האלה, רבים מהם יהיו בלתי שמישים עד שתגיע לרמה מסוימת באותו שלב/מעלה. במילים אחרות, אם אתה אוהב לחשים מבוססי אש, הרבה מהנקודות שלך יעברו ישר לשלב הזה.
הדבר נכון גם לגבי היעילות של כל כישוף. אפילו לחשי התחלה יגרמו ליותר ויותר נזקים ככל שתשקיעו יותר באותו שלב. זה די קל לבדיקה, מכיוון שתוכל לראות את הנזק שנגרם לאויבים.
חשוב להבין לאיזה סוג של סגנון משחק אתה עובד, וסוג האלמנט שאתה מרגיש ישלים אותו. החדשות הטובות הן שאין הגבלה למספר הפעמים שאתה יכול לנסות ליצור מבנה.
Wo Long מאפשר לךכדי לפרט מחדש את כל ההשקעות שלך מספר בלתי מוגבל של פעמים, ללא כל קנס או צורך בפריט מיוחד. היכולת לפרט מחדש נפתחת זמן קצר אחרי שמגיעים לאזור הרכז (Hidden Village), מה שקורה בשעתיים הראשונות של המשחק.
חמשת השלבים של וו לונג, הסבירו
לפני שאתה חופר יותר מדי בבנייה והקצאת נקודות, עליך להבין תחילה מה כל אחד מחמשת השלבים מייצג, את הנתונים הסטטיסטיים שהם משפיעים ביותר ואת סגנון המשחק שכל אחד מהם נועד לתמוך בו.
עֵץמיועד לשחקנים שאוהבים לקבל את הכמות הגדולה ביותר של HP. זהו השלב היעיל ביותר לחיזוק הבריאות שלך. זה גם אחראי לחיזוק הגנת הרוח - מה שמקשה על התקפות אויבמלא את מד הרוח שלךולפתות אותך. חשבו על ווד כעל דרך הישרדותית.
אֵשׁהוא סוג של המיומנות של המשחק הזה. זה מיועד לשחקנים אגרסיביים שרוצים להפיק את המרב מנזק הנשק הגולמי שלהם, כמו גם את הכוח של מיומנויות הנשק (אומנויות לחימה). אש גם מביאה דחיפה נכבדה לרווח הרוח שלך, מה שאומר שאתה יכול להשתמש באמנויות הלחימה שלך לעתים קרובות יותר, כך שהכל ניזון לתוך עצמו.
לעומת זאת,כַּדוּר הָאָרֶץהוא שלב בעל אופי הגנתי יותר. זה זה שאחראי לעומס הציוד, אז שחקני הגנה/סבלנים שאוהבים ללבוש שריון כבד או להפעיל נשק איטי צריכים לפרט את זה. באופן דומה, כדור הארץ מתגמל שחקנים שמסיטים עם קצב רווח מוצק של Spirit על סטיה מוצלחת, דבר נוסף שניזון ישר לתוך סגנון המשחק הזה.
מַתֶכֶתהוא מאוד ממוקד ב-Wizardry, ו-debuffs. פירוט במתכת אומר שהקסם שלך יעלה פחות להטיל, ומד הרוח שלך יחזיק כל מיץ כחול/חיובי שנצבר הרבה יותר זמן. זווית ההדחה היא הודות לכך שהרעל הוא האלמנט המועדף מתחת לעץ המתכת.
מַיִםהוא די ייחודי בין המעלות, מכיוון שהוא מיועד בעיקר לשחקנים שאוהבים להסתובב, להסתמך על כלי נשק מטווחים ולהיות חמקני ככל האפשר בקרבות מקרבת. קשה יותר לזהות אומר שתנחית הרבה יותר מכות קריטיות ודקירות גב על אויבים. אבל אולי אפילו לא תצטרך להתקרב, כי הכוח של הקשתות והקשתות שלך יגבר על כל אחת מהמעלות האחרות.
מלווים/עוקבים יכולים להניע את הרפתקת יצירת הבנייה שלך
במאמץ ללהפוך את המשחק לנגיש יותר, Wo Long מציגה את מערכת Reinforcements, המאפשרת לך לשכור עד שני NPCs שילוו אותך כל הדרך אל הבוס, ויעזרו לך להילחם גם בזה. רוב המשימות מתחילות למעשה עם אחת שכבר עוקבת אחריך, אבל בעוד שהיתרונות של בעל ברית בקרב ברורים, יש שכבה נוספת לכך שמזינה ישירות ליצירת מבנה.
תראה, לכל עוקב יש רמת קשר מסוימת, שגדלה ככל שאתה הורג יותר אויבים ביחד. כשזה יגיע לעשר, רמת ה-Oath המקסימלית, תתוגמל עם ערכת הציוד והנשק המלאים שלהם.
כפי שאתה יכול לראות, כל אחד מהם מיושר עם סגולה/אלמנט מסוים, ועדיף שתאמין שהציוד שלהם נעשה כדי להשלים את השלב האמור. אם אתה נשאר עם אותם עוקבים, אתה יכול לקבל את הסטים שלהם די מהר. Cups of Cordiality גם מגבירים את רווח ה-XP שלהם, אז הציעו אותם לעוקבים שאתם הכי רוצים את הציוד שלהם. ניתן לראות את כל הקטעים/הקשרים האישיים שלהם וכו' באותו עמוד. אתה יכול לחשוב על זה כדרך של וו לונג ללמד אותך איך לבנות מלאכה.
ערכות קרב
שוקלהקלות שבה אתה יכול לעשות מחדש את כל הבנייה שלך ב-Wo Long, תכונת Battle Sets יוצרת שימוש מעשי יותר לחופש הזה. סט קרב הוא בעצם עומס, אבל מה שמאוחסן הוא יותר מסתם הציוד והנשק המאובזרים שלך.
למעשה, כל ההשקעות הסטטיסטיות שלך, ולחשי הקוסמות שבחרת גם נשמרים. במילים אחרות, אתה יכול לבנות כדור הארץ מוכן לשימוש, עם הציוד והנשק שבחרת, ולעבור אליו בכל דגל קרב. יש יותר משבצות משלבים, כלומר יש הרבה מקום לבנייה שלא מתאימה לשלב מסוים, בנייה ניסיוני וכדומה.
אתה יכול להחליף בקלות בין ערכות קרב (כמו גם שמירה/שנה שם/החלפה) מאפשרות הכנת קרב ב-Battle Flags.
אפילו ליותרעצות קריטיות ומועילות, יש לנו הרבה כאלה בקישור.