אפילו יותר מאלדן רינג, וו לונג הוא אחד מאהבת הנשמות הנגישות ביותר - ולא רק בגלל שהוא נמצא ב-Game Pass

Wo Long: Fallen Dynastyתמיד עמד להיות אחד המשחקים המעניינים ביותר של 2023, אפילו בעוד שנה מוערמת כמו זה. זה המשחק הבא של Team Ninja, יצרנית Nioh ו-Ninja Gaiden, אז מכונאי משחקים כמוני תמיד היו מוכנים להתמכר.

אבל לציבור המשחקים הרחב שבדרך כלל נבהל מאותו סוג של משחקי פעולה צפופים מבחינה מכנית, ייתכן ש-Wo Long אפילו לא נרשם ברדאר שלהם. מלבד, כמובן, זה מושק ב-Game Pass ביום הראשון.

ג'ים, שגם הוא סקרן לגבי תחביבים של נשמות, משוחח איתי על למה זה יכול להיות זה שיגרום לו להתחבר.

זה לא יהיה קשה לומר ש-Game Pass הוא 'הסוס הטרויאני' של Wo Long לתוך בתיהם של שחקנים חדשים רבים. חלקם עשויים להיות סקרנים לגבי דמויות נשמות, אבל מעולם לא טבלו את אצבעותיהם במים שלהם, שם אחרים צפויים להתפתות על ידי הלחימה הראוותנית והגדרת שלוש הממלכות.

זה חלק עיקרי ממה שהופך את Wo Long לאחת המהדורות המעניינות ביותר בז'אנר, כי זו הזדמנות לראות אילו ויתורים - אם בכלל - נעשו כדי להזמין את כל השחקנים הפוטנציאליים האלה להישאר עם זה.

לאחר ששיחקתי כחמש שעות של Wo Long, יצאתי מתרשם מכמה בזריזות Team Ninja הצליח לצעוד על הגבול בין עיצוב לחימה מאתגרת, משחק מתגמל, והצעת לשחקנים חדשים מגוון אפשרויות חדשות שיעזרו להם להבין מדוע הז'אנר הספציפי הזה הוא כל כך אהוב.

קפיצה: גדול מאוד ב-Sols-likes כרגע.

בערך באותו אופןאלדן רינגהוסיפה את האפשרות לזמן חברי AI כדי לעזור לשחקנים לנווט ברגעים המאתגרים ביותר שלו (גם אםעולים חדשים רבים החמיצו את זה בהתחלה), גם Wo Long נוקטת בגישה דומה. בכל המשימות ששיחקתי, הייתי מלווה בבעל ברית כמעט כל הזמן.

ישנן סיבות נרטיביות למי יכול להצטרף אליכם ולמה, אבל השלכות המשחקיות הרלוונטיות יותר כאן. היתרון הברור של מישהו אחר שיעסיק אויבים לצידך הוא שלא תגיע למספר גדול באותה קלות. זה גם מאפשר לך לנוע בחופשיות רבה יותר בסביבה, שכן סבירות נמוכה יותר שמארבים ומלכודות יסיימו את הריצה שלך.

משיכת אגרו ממך וקונה לך זמן להחלים או לנשום, הכל בא גם עם החבילה. אבל אפילו מעבר לרווחה הסטנדרטית של לא להיות לבד, סגנון הלחימה של בעל בריתך יכול לגרום לכמה זיווגים ייחודיים.

בן לוויה מהיר יותר עם חרב יתנהג בצורה שונה מאדם איטי עם פטיש. במובן מסוים, המשחק כמעט מתגרה בכם לגבי כלי הנשק וההזדמנויות הקרביות האחרות שאתם יכולים להשתמש בהם, אבל אפילו עצם הפעלת ההבדלים האלה בגישה יכולה לגרום למפגשים מגוונים יותר. אם יש לך מחבל כבד איתך, אתה חופשי להיות תותח הזכוכית הזריז, למשל.

התרגל לחברים בינה מלאכותית שמתייגים לעתים קרובות יותר.

אתה יכול גם להחליף את הרשימה הארוכה של בעלי ברית הזמינים לגיוס ב-Wo Long בשחקנים אנושיים אמיתיים. בדומה ל-Nioh, אתה יכול לפתוח את המשחק שלך לשחקנים אקראיים להצטרף, או להגדיר סיסמה ולשתף אותה עם חבר כדי לנעול אותו.

ובדיוק כמו Nioh (ואלדן רינג), Wo Long כיף בשיתוף פעולה, אבל אל תצפו לאותה רמה של איכות חיים תכונות שמשהו כמו Destiny 2 הולך להציע. אבל ישנן אפשרויות נוספות, גם מחוץ לבני אדם ובינה מלאכותית.

התוספת של כפתור קפיצהמשחרר את מעצבי הרמות של Team Ninja להחדיר לשלבים הרבה יותר אנכיות, ולהיות ליברליים יותר גם עם השכבות והמורכבות של כל רמה. זה יוצר הזדמנויות רבות נוספות עבורך להתבונן ולהרהר בגישה שלך. זה עוזר לשחקנים מתעמתים שמחפשים קרב, אבל זה עובד אפילו טוב יותר עבור שחקנים חמקנים.

התגנבות היא עסקה הרבה יותר גדולה ב-Wo Long מכל פרויקט אחר של Team Ninja. זו קלישאה בשלב זה, אבל כן, הגישה הזו דומה לזו של אלדן רינג – או ואפילו של סקירו.

זוהי תפאורה של שלוש ממלכות עם מנה בריאה של פנטזיה.

אתה לא יכול להתכופף, אבל אתה יכול לאט ללכת ולהפתיע אויבים. בהתאם לכוח שלך, אולי לא תהרוג אותם על הסף, אבל התקפה מתגנבת תגרום נזק משמעותי בכל זאת. אם אתה רציני לגבי התגנבות, אתה יכול לפרט יותר לנתון שיקשה על האויבים להבחין בך.

אתה יכול להרגיש את ההשפעות בזמן אמת, גם לראות כמה זמן סרגל ההתראה מעל אויבים ניטרליים מתמלא כשאתה מתקרב אליהם. למרות שזהו מבנה טרום-הפצה, ראיתי כמה מקרים שבהם אני אמור להיראות בבירור על ידי אויב, אבל נתון ההתגנבות הגבוה שלי מנע מהם לשים לב.

זה מצחיק, אבל זה בהחלט דרך שתוכל ללכת בה אם תרצה. בהמשך, תקבל גישה ללחשים שיכולים להפוך אותך לבלתי נראה לחלוטין בפני אויבים. בדיוק כמו Nioh, אלה שימושיים להפליא אם אתה צריך לחזור למקום שבו מתת מבלי שתצטרך לעבור כל רטינה בדרך, או בכך שהם מאפשרים לך פשוט לדלג במהירות לחלק מסוים של הרמה (כגון קרב בוס) במהירות עם מעט התנגדות.

תנועות חרב מהירות.

עם שותפי בינה מלאכותית, מגוון רחב של אפשרויות התגנבות ועיצוב הרמות עצמן, אני יכול לראות להרבה יותר שחקנים שקל יותר לנווט ב-Wo Long מאשר כל דמוי נשמה אחרת.

זה עדיין משחק מאתגר, וחלקם אולי לא יישארו איתו בגלל זה, אבל אלה שמוכנים לפגוש אותו באמצע הדרך ולהשקיע קצת זמן כדי ללמוד את נבכי המשחק שלו יתוגמלו בלחימה מספקת והכל- תחושה חשובה מדי של קרירות.

Wo Long: Fallen Dynastyבחוץ3 במרץבמחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S.