עם Shadow of the Erdtree, Elden Ring היא קלאסיקה ואני מקווה שלעולם לא יעשו עוד אחת

אתה זוכר מתיאלדן רינגהוכרז לראשונה? הרגע היפה הזה במהלך E3 2019, כאשר FromSoftware - באותו שלב רוכב בשיא שלנשמות אפלות' ובדםהשבחים של - הציג סיבוב חדש על נוסחת ה-RPG הארדקור של פנטזיה. זה היה כמו נשמות אפלות, אבל לא לגמרי. עולם חדש, עם ספין חדש. הרגע הזה לפני שהצלחנו לקפוץ להרפתקה החדשה הזו היה באמת מיוחד, וזו הרגשה שהייתי רוצה לחוות שוב. ושוב, ושוב.

מהר קדימה להיום ולא רק שהצלחנו לשחק את אלדן רינג, אלא גם את ההתרחבות הגדולה שלוצל הארדטרי. אם אתה כמוני, אכלת את עצמך בידע החדש, והתנסת כמו מדען מטורף עם כלי נשק וקמעות חדשים. אלדן רינג הוא להיט. אין דרך לעקוף את זה. אבל במקום לחזור ל-The Lands Between ולנצל את הפופולריות האבסורדית שלה, אני מעדיף ש-FromSoftware תחזור למטבח ותבשל שוב משהו חדש.

אני מודה שיש דרכים מרגשות ש-FromSoftware יכולה לצעוד בהם עם Elden Ring 2 היפותטי. הצוות הנרטיבי עשה עבודה נהדרת להקניט את העולם מעבר לחופי Limgrave, ואם אחד יעזוב את המישור כולו, הם ימצאו ייצור בימתי קוסמי שלם של כוחות מתחרים שהם ללא ספק מסקרנים. האם חסרת הצורה, האל האטום של סקרלט רוט. לכוכבים עצמם יש שאפתנות ומניעים, דרכם בשמים היא צעדה לעבר הגורל השמימי. לראות עוד דמויות אלה, כמו גם את ייעודה של הארצות שבין זמן רב לאחר מסדר הזהב של מריקה - זה מפתה, אבל בסופו של דבר מיותר.

לא רק בגלל שהוא עלול לגנוב חלק מהברק מבחירת הסדר החדש של השחקן במהלךהסוף של אלדן רינג, שמאלץ כל אחד לעבר נקודת התחלה בודדת שממנה צריך להתחיל משחק חדש, אבל גם בגלל שכל כך הרבה מהמשיכה של אלדן רינג נובעת מחבילה צפופה של דמויות בולטות. בני משפחתה של מאריקה, שמתו ברובם בסיום המשחק, הם חלק כל כך משמעותי ממה שהופך את המשחק למיוחד. Caelid הוא מטומטם, ולא רק בגלל המבוכים המדהימים, קרבות הבוסים והנופים שלו. זה מגניב כי זה חלחל בסיפור אישי מאוד. הקרב בין ראדהן למלניה, הכוחות שלהם נלחמים בתוך ההרס, ותפקידו של השחקן בחשיפת האמת מאחורי אירועים כאלה.

אם אתה יוצא מהסביבה הזו - לא רק האדמה עצמה אלא הזמן - אתה נפרד מהמיץ שהופך את אלדן רינג לכל כך עשיר ומתוק. תזדקק לצוות שחקנים חדש לגמרי, נרטיב חדש בקנה מידה דומה, סיפורי רקע חדשים על מלחמה ובגידה. ואם אתה מרחיק לכת לעשות את זה, אתה יכול גם לארוז את המחנה ולהקים מקום חדש לגמרי.

ועם המהלך הזה, FromSoftware מסוגלת לעשות משהו שהיא מצוינת בו. משתפר, מתפתח. לוקחים רעיונות ממשחקים קודמים ולוקחים אותם למקומות מוזרים ומעניינים. תסתכל עלכלי נשק של Smithscriptב-Shadow of the Erdtree והשוניםנשק יד בידואפר רוחהם כללו. קח צעד אחורה בעבר לדוגמאות מאקרו נוספות - פיצוץ הפורמט הליניארי של Soulslike לרוב לעולם פתוח עצום שמתגמל חקר טוב יותר מרוב המשחקים שאני יכול לחשוב עליהם. יצירת קווסטים NPC ברמת Solaire לא רק פעם אחת, אלא מספר פעמים. מעולם לא היה משחק FromSoftware כזה חגיגה.

קפיצות האיכות הללו הן שמחזיקות את FromSoftware בהערכה כה גבוהה בספרים שלי. היכולת לשלוף Bloodborne או Sekiro מהכובע, להוציא משחקי פעולה RPG שממשיכים להפתיע גם שחקנים חדשים וגם מעריצי FromSoftware ותיקים. בטח, הקפיצות הללו אכן מתרחשות בין סרטי המשך. ראינו את זה עםנשמות אפלות 2, ונקודת השיא (אם היא קצת ניתנת לשירות מאוורר)נשמות אפלות 3. אבל נראה ששיפורי המשחק הללו מרגישים מהותיים יותר, יותר חגיגיים, כשהם נבלעים בנייר העטיפה המוזהב ש-IP חדש לגמרי מספק.

אולי דעה זו מצאה את ביתה בלבי מוכה הידע. אני אוהב לאתחל משחק Souls חדש ולנסות להבין הכל, לנסות לחבר את החלקים לפני הגדוליםVaatiVidyaאו איזה מאסטר אחר של המגילות יורד למטה לדף הבית שלי ביוטיוב עם סרטון של שעתיים. אני אוהב גבולות חדשים, ואני די מעריץ גדול של הגישה של FromSoftware לעיצוב משחקים. הטעם שלי בשני אלה גרם לי לרעב להרפתקאות חדשות אמיצות בעולמות חדשים ועשירים.