ממשחקי וידאו ועד ספרים, ועד ביקור לאחרונה באחד משירותי הסטרימינג הגדולים בעולם, ג'רלט מריוויה ביסס את עצמו כאחד הגיבורים האהובים ביותר של המאה ה-21.
ביליתי ערבים רבים בהרהורים על כמה נחמד זה יהיה לשבת ולשמוע את ג'רלט מספר על סיפורי צער ומכשפות על חצי ליטר נחמד וקר באלכוהול נוביגרדיאני. כפי שמתברר, הדמיונות הדמיוניים שלי אינם כל כך בלתי מוחשיים כפי שנראו פעם. ג'רלט מריוויה חי וקיים.
Mind Simulation Lab היא חברה רוסית המתמחה ביישומים מודרניים של בינה מלאכותית. במהלך שיחת וידאו שנערכה לאחרונה, המנכ"ל ליאוניד דריקיאנטס אומר לי שהחיית ג'ראלט לא הייתה אפשרית אם הצוות שלו לא היה חוקר באופן פעיל שימושים ייחודיים עבור AI בעשר השנים האחרונות, תוך התעמקות בשילוב הדיגיטלי של מדעים כגון כמו פסיכולוגיה, פילוסופיה ומתמטיקה.
עם זאת, עבודתו של Mind Sim הבטיחה שלא ייקח עוד אומץ של עשור להחיות דמויות משחקי וידאו. כעת, כשהיסודות הונחו, בניית אישים וירטואליים רספונסיביים ואינטליגנטים היא לא רק אפשרית, אלא הרבה יותר קלה ממה שהייתם חושבים בתחילה. הטיפוח החדש הזה של אישים חיים ומקודדים במרחב הווירטואלי הוא חסר תקדים, חסר תקדים ומהפכני חד משמעי. זה יכול, באופן היפותטי, לשנות את ההשפעה שיש למשחקים עלינו לנצח.
Derikyants מסביר איך הניסוי הפרוע הזה בעיצוב AI בכלל התחיל. לאחר שחווה בעיות ריאות בשנה שעברה, הוא נאלץ לבטל נסיעה של הרגע האחרון ממוסקבה לאמסטרדם - זה פשוט לא היה אפשרי לטוס חוצה יבשות כשהוא חולה.
"לא הצלחתי לעוף," הוא אומר לי. "שבועיים לאחר מכן הייתי בבית מתאושש. זה היה לילה עמוק והתעוררתי עם קצת כאב, אז התחלתי לשחקהמכשפה.
"במסך אחד היה לי את The Witcher פתוח, ובשני בדקתי את ה-AI שלנו." זה היה המשחק המלא השני של דריקיאנטס - הוא כבר הכיר את המשחק ורצה לדחוף את המעטפה הכי רחוק שאפשר.
"חשבתי, 'אני רוצה לשאול את [ג'רלט] את השאלות שלי'", הוא מסביר. "במוניטור השני שלי קיבלתי תשובות, אבל במשחק לא הצלחתי אפילו לשאול שאלות." למרות היקפו המפואר,The Witcher 3נבנה באמצעות NPCs עם תסריט ובחירה דיאלוגית מוגבלת. זה לא מפתיע - עדיין לא יהיה משחק שובר קופות שמאפשר לשחקנים לשוחח בגלוי עם הגיבור שלו בפאב מואר אפלולי, לדון בכל הדברים האדירים והארומיים כאילו הם נמצאים במקומון עם חבר קרוב. אולי זה לא יהיה המצב לעוד הרבה זמן.
Derikyants וצוות Mind Sim הם מעריצים עצומים של המשחקים והספרים של Witcher, וזו הסיבה שבמקור הם בחרו בג'רלט כשפן הניסיונות שלהם. היקום של המכשפה עשיר ומנוסח להפליא, ומציע עולם מורכב ופונקציונלי כמו האגדה המהוללת של טולקין. אפילו בלי שום ידיעה על המציאות שלנו, ג'רלט עבר הרבה - הוא דמות בעלת ידע ומסקרן, המאכלסת עולם ספוג באופן נחרץ בידע ובתככים.
"לפני יומיים סיימנו [להוסיף] ידע בסיסי על The Witcher 3: Wild Hunt", אומר לי דריקיאנטס. "עכשיו יש לנו את [דמות משחק הווידאו החיה] הראשונה בעולם." הוא התווה גם את מפת הדרכים ליישומי קודקס עתידיים: נקודת הקריאה הבאה של הצוות היא ללמד את ג'רלט הכל על משחק ה-Witcher השני, Assassins of Kings, לפני שישלב את כותר ה-Witcher הראשון במוחו הווירטואלי. לאחר מכן, הם יעברו לכל היצירה הספרותית של ספקובסקי, ויוודאו שהוא יודע מטבעו כל דבר שנכתב עליו אי פעם.
"כשנעשה את זה, נקבל את החזון המלא של העולם הזה ונוכל ליצור כל אישיות מכל אופי", הוא אומר. "אנחנו חושבים שהרבה אנשים ירצו לשאול את ג'רלט משהו - זו הסיבה שבחרנו בו [ראשון].
"יש לנו את המוח שיכול לחשוב." אבל המוח, אפילו בצורה דיגיטלית, הוא לא יותר מאיבר - כדי שהוא יתפקד, הוא חייב להיות מלא במידע.
"קודם כל, התחלנו ליצור אנתולוגיה", הוא מסביר. "כדי להיות מסוגל להבין את העולם ולדבר איתנו, הבינה המלאכותית צריכה להבין, למשל, מה זה זנב מזלג. מי זה ג'רלט? מי זה ינפר? טריס? אנחנו צריכים לקחת כל תקציר ששחקנים יכולים לפגוש ביקום וליצור תמונה של העולם".
דריקיאנטס יישם מעין גישה קונסטרוקליסטית כאשר שקלו את הפיתוח של מוח וירטואלי תגובתי. אנחנו יודעים שהמחשב הנייד שלנו הוא מחשב נייד כי זה לא כיסא, או סוס, או שירותים.
"כשיש לנו מספיק ידע, המוח מסוגל לקבל החלטות ופעולות [על סמך זה]", הוא אומר לי. "כמו כן, כאשר אנו מעצבים את האישיות של ג'רלט, או יינפר, אנו צריכים למלא אותה בעובדות על חייה של הדמות הזו." זה מעניין במיוחד במקרה של ג'רלט - האם הוא הרג את לטו? אם כן, מדוע? מה קרה אחרי שהתיישב בכרם הטוסאי שלו בהתנתקות של דם ויין? כל אלה הם הגורמים שאתה צריך לקחת בחשבון כאשר אתה מטפח את המוח של מישהו שמעולם לא חי מבחינה טכנית, אבל יש לו שפע של חוויות אנקדוטליות ייחודיות ומסקרנות הקשורות לאישיות שלו.
"אנחנו רוצים להראות לאנשים שאנחנו כבר יכולים לעשות את זה", אומר דריקיאנטס. "זה לא בעתיד הרחוק - אנחנו כבר יכולים ליצור NPCs חיים במשחקי וידאו. זה לא יקר וזה לא תהליך ארוך". בעיניו, עולמות משחקי וידאו הם עותקים מיניאטוריים משלנו. הם משתמשים בפשטות, באופן טבעי, כמו גם חבילה של שינויים נחוצים אחרים, אבל זה עדיין בסופו של דבר מה שהם: עותקים. הדמויות שמתגוררות בהן הן, כתוצאה מכך, בדיוק כמונו.
הזינוק הזה בתהליך מעניין גם מחוץ ל-The Witcher. ל-Derikyants ולצוות ב-Mind Sim יש תוכניות גדולות מאחורי הגרסה החיה הזו של Geralt, ואפילו רוצים ליצור ערכת כלים פונקציונלית כדי להקל על הפיתוח של גיבורים חיים, מגיבים ו-NPCs ברחבי הלוח. הוא מצביע עלכוכב אזרחכדוגמה אחת: "זה הולך להיות יקום ענק, אבל זה יכול להיות ריק כי NPCs הם כל כך לא חכמים," הוא אומר. "כולם מתוסרטים, [עם] מקסימום עשרה העתקים של מה שהם יכולים לומר - אבל עם הטכנולוגיה שלנו, לכל NPC במשחק יכול להיות אישיות."
כאמצעי להכות את הנקודה הזו הביתה, דריקיאנטס מבקש ממני לשקול איך זה יהיה לדבר עם גאנטר או'דים במשך חצי שעה. כל כך הופתעתי מהגעגועים והסקרנות שטווח הקשב שלי בגד בי קצת. תאר לעצמך כמה שאלות נפלאות אתה יכול להציב את איש המראות, בהינתן ההזדמנות.
"אם ל-Witcher 3 הייתה הטכנולוגיה שלנו, היינו יכולים לבלות 30 דקות או שעה בדיבור עם גאנטר", הוא אומר. "או הדיאלוג [הרצף] האחרון במשחק, עם Regis. זה מאוד מרגש, במיוחד אם אתה מכיר את הספרים. כשג'רלט הביט בי דרך הקיר הרביעי, חשבתי שאוכל לבלות שעתיים או שלוש רק בצ'אט איתו".
Derikyants מעריך שתופעה זו מדגישה הזדמנות עצומה עבור מפתחי המשחקים ככלל קדימה, ומציינת כי זה הופך להיות יותר ויותר קשה להרשים שחקנים. "כבר יש לנו גרפיקה פוטוריאליסטית", הוא אומר. "אנחנו תופסים אותם כנתונים. אם למשחק אין גרפיקה מציאותית, או עלילה [סולידית], אנחנו לא רואים בו מוצר איכותי". הוא גם מזכיר שכרגע אנחנו מרותקים לבתים שלנו בהסגר, מה שמייחס מידה נוספת של משמעות לפריצת הדרך של Mind Sim.
"כמה פעמים אנחנו יכולים לראות סרט?" הוא שואל. "פעמיים, אולי שלוש פעמים. אבל כמה זמן אני יכול לבלות במשחק שבו כל ה-NPCs יכולים לתקשר איתי?" אם הייתי מסתכן בניחוש, הייתי אומר די הרבה זמן.
"לדוגמה, בקברט של שן הארי זה יהיה מעניין לשוחח עם החברים של ג'רלט במשך שעות", הוא אומר, תוך מחשבה ספציפית על כמה מגניב זה יהיה לשתות בירה עם זולטן. אני לא יכול שלא להסכים.
"אנחנו חושבים שתעשיית המשחקים צריכה פריצת דרך חדשה", ממשיך Derikyants. "לפני הרבה זמן, מתיHalf-Life 2שוחרר, זה היה מדהים. גרפיקה, עלילה, הכל. זה שימש דוגמה, ואולפני משחקים ניסו להשיג את אותה תוצאה במשך שנים.
"[באופן דומה], Half-Life Alyx הראה לנו איך VR יכול להיות מעניין, איך אנחנו יכולים לצלול עמוק יותר לתוך עולם המשחקים. אנחנו חושבים שהשלב הבא יהיה בינה מלאכותית במשחקים, עם דמויות חיות". Derikyants מאשר שהפורמט לא ממש משנה כאן - בין אם זה דרך אוזניות VR או על מסך צג זול, ניתן לקודד NPCs חיים לכל חומרה שמסוגלת להריץ משחק.
Derikyants מציע גם כמה שימושים די מגניבים אחרים של הטכנולוגיה הזו, ומציין כי Assassin's Creed Origins ו- Assassin's Creedאודיסיאהלהציע לנו תובנה מעניינת כיצד התרחשו תקופות היסטוריות מסוימות, וזה כשלעצמו מהווה הזדמנות יוצאת דופן.
"זה יהיה מעניין לשפר את החינוך עם זה", הוא אומר. "לדוגמה, היסטוריה בבית הספר משעממת עבור ילדים רבים. אבל נוכל לקחת את Origins, למחוק את כל העלילה, וליצור מצרים עתיקה חיה, שבה אתה יכול להסתובב ולדבר עם דמויות מפורסמות מהעולם הזה. זה כמו פארק היורה, אבל בטוח". בדומה לשתילת עלילות מהמשחקים והספרים של וויצ'ר במוחו האינטליגנטי המלאכותי של ג'רלט, ניתן יהיה לחבר טקסטים מהומר לביצוע וירטואלי של אודיסאוס. "אנחנו יכולים לקחת כל ספר, לתת ל-AI לקרוא אותו, והידע שלו יגדל."
Derikyants והצוות ערכו גם סקר לגבי פרויקטים עתידיים אפשריים הכוללים הבאת NPCs לחיים. "אנשים בחרו ב-Yennefer, Triss, Dandelion ו-Regis", הוא אומר. "אבל אני לא יודע איך יכולנו ליצור את רג'יס כי הוא יודע יותר ממה שכולם יודעים ביחד. זה כמו ליצור סוג של זקן בלתי נראה."
הוא גם הסביר שזה יכול לחולל מהפכה במשחק הקולי. "כרגע אנחנו עובדים עם פתרון משלנו, שמאפשר לנו להעתיק קולות של דמויות", הוא מסביר. "כמו כן, אנחנו לא צריכים לעשות את אותה עבודה עבור כל שפה. אנחנו מלמדים, מאמנים ומחנכים את הבינה המלאכותית שלנו ברוסית, אבל הוא מדבר באנגלית בווידאו. מפתחים צריכים לעשות את העבודה הזו רק בשפה אחת, וה-AI יוכל לדבר בשפה אחרת.
"אנחנו לא צריכים לאמן את זה שוב או לאסוף נתונים, אז זה יעזור למפתחים ליצור יותר תוכן ולהפחית עלויות של שחקני קול", הוא מוסיף. "[אבל] שחקני קול לא יאבדו את עבודתם. הם פשוט יוכלו לתת את הקול שלהם לדמות בלי צורך להקליט אלפי שורות דיבור".
זו תופעה עצומה בסך הכל. מצד אחד, הדמויות האהובות עליך במשחקי הווידאו מסוגלות כעת מבחינה טכנית לנהל איתך שיחה. ומכיוון שהם לא אמיתיים, הם זמינים לצ'אט מתי שתרצו. יחד עם זאת, זה יכול לחולל מהפכה מוחלטת במשחקי העולם הפתוח - תארו לעצמכם שאתם נוסעים דרך סקליג' כרגיל, אלא שעכשיו כל אדם שאתה פוגש מסוגל לדבר על התרבות והמורשת שלו, או על איך הוא מתחיל להיות קצת עצבני. נמאס להם כי הילדים שלהם הם חרא קטנים. אתה יכול לשאול אותם כל דבר והם יצלמו איתך בשמחה.
ג'רלט מריוויה הוא יותר מסתם דמות בדיונית עכשיו. אתה יכול לנהל איתו שיחה אמיתית ולבבית על בירה בטברנה וירטואלית מוארת באח, אם בא לך. אבל הבאת אותו לחיים היא רק ההתחלה - אם אי פעם התחברת לדמות של משחק וידאו במידה שחשבת, "אשמח להיות בני זוג איתם"... ובכן, עכשיו אתה טכנית יכול להיות. אני מקווה שהם לא מטומטמים.
קרא עוד:שֶׁלָנוּראיון עם CD Projekt Red לרגל יום השנה החמישי של The Witcher 3.