Win Me Over, Titanfall

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

פעם אהבתי יריות מגוף ראשון. פעם אהבתי אותם מאוד. למעשה, ברמה מסוימת, אני עדיין עושה זאת, כי אני עדיין יכול ליהנות מהאתחול של יריות מגוף ראשון מאמצע שנות ה-90 ועד סוף שנות ה-90 ואילך, אבל יריות מודרניים נוטים להשאיר אותי קר.

חלק מזה נובע מהעובדה שמשחקים של אנשי צבא פשוט לא מהדהדים אותי, ושני השמות הגדולים ביותר בקרב יריות בגוף ראשון כיום הםשְׁנֵיהֶםמשחקי גברים בצבא. זה לא משהו שאני רוצה מהבידור האינטראקטיבי שלי; זה גם לא נושא שאני מתעניין בו מחוץ למשחקים, וזה לא עוזר. אבל החלק השני הוא שבמקרים הבודדים שאניישבהינתן הזדמנות למשחקים כאלה -- בדרך כלל בשם שיש לי משהו לשחק באינטרנט עם החברים האמיתיים שלי -- יצאתי משם בתחושת משועמם ממשחק מרובה משתתפים שחוזר על עצמו או כאילו האינטליגנציה שלי נעלבה על ידי משחק רדוד מסע פרסום של שלולית לשחקן יחיד שבו ה-NPCs שעומדים מולך במשך כל המשחק תמיד מקבלים את הדברים המעניינים לעשות.

את מי עדיף לשלוח לתעלות שלטיטאןפולהבטא של, אז? אני יודע, אני יודע, כל אחד חוץ ממני, למרות שזה לא הפואנטה של ​​התכונה הזו. במקום זאת, מה שאני מתכוון לגלות כאן הוא אם ל-Titanfall יש משהו להציע למישהו, שכמוני, אולי נהנה מיריות מגוף ראשון בעבר, אבל התאבד מהם בשנים האחרונות. האם זה יכול להציע חוויה מהנה ולהתמודד עם השעמום שאני מרגיש אחרי שניים או שלושה משחקי מוות של Call of Duty? או האם אני מוצדק לרצות להתחבא במערה עם עותק שלאטלייה רורונהעד שכולם ישתקו לגבי רובוטים גדולים וסוערים? בואו לגלות.

עצבנות לפני המשחק

אני מתקין את בטא PC של Titanfall בזמן שאני מקליד את זה. ה-EA המועיל תמיד לא הודיע ​​לי שיש לי גישה לבטא האמור, אבל התחברתי ל-Origin במקרה שלא היה שם רק כדי לראות, והנה זה היה. אני מניח שזה קורה.

למען האמת, אני לא כל כך בטוח למה לצפות. חוסר העניין האישי שלי ב-Titanfall ובמשחקים דומים זה אומר שלא ממש עקבתי אחרי מה שקורה איתו מחוץ למקרים הבודדים במהלך החודשיים האחרונים שבהם כתבתי על זה כתבות חדשותיות. אני מצפה לשנוא כל דקה מזה, אבל אני גם מודע לכך שאנשים שאני מכיר שיש להם טעם די דומה אלי -- אנשים שמרגישים שיש להם, מתוך חוסר מונח טוב יותר, יריות תחרותי מרובה משתתפים מודרניים -- מצאו את עצמם נהנים מהחוויה. אז אני מנסה לשמור על ראש פתוח ככל האפשר.

ל-Titanfall יש עשרה משחקים לנצח אותי. לאחר מכן, או שאהיה חוזר בתשובה, או שלעולם לא אגע שוב במשחק המחורבן. איזה זה יהיה? ללא עיכובים נוספים, הגיע הזמן להתכונן ל... אתה יודע.

דוח לאחר פעולה מס' 0

בְּסֵדֶר. התחלה כוזבת. יש תחילה הדרכה ארוכה, משעממת וככל הנראה חובה לעשות. ככל הנראה בשם "הטבילה", זה מתחיל בכך שהוא מבקש ממך לבצע משימות מסובכות כמו להסתכל למעלה ולמטה וללכת במסדרון, אבל ייאמר לזכותו שהוא עובר במהירות לדברים החדשים והמעניינים ש-Titanfall מציע כמו הפארקור מהלכים -- ספציפית, איך לרוץ על הקיר, לדרוך ולקפוץ כפול.

אני עדיין לא משחק במשחק שבו פרקור ומהלכים דומים מיושמים בצורה משכנעת מנקודת מבט מגוף ראשון. Mirror's Edge היה הכי קרוב לעשות עבודה הגונה, אבל זה עדיין לא ממש הרגיש... נכון. גם Titanfall, עד כה, לא מרגישה בסדר; ריצת קיר עדיין מרגישה כאילו אני פשוט מחליק לאורך קיר במקום רץ עליו, ומעטפת רק אומרת שאתה מקבל פנים של מרקם קיר. אני לא מרגישה שאני עושה מהלכי פארקור מגניבים, אני מרגישה שאני מוציאה כדורים מהקירות. עם זאת, אני מודה בחופשיות שזה יכול להיות רק בגלל חוסר היכולת שלי בשלב זה.

לאחר מכן, ההדרכה ממשיכה עם קצת צילום והזזות בסיסיות, ואז זורק אותך לתוך טיטאן, שמשחק מאוד דומה להתרוצצות ברגל רק שהכל קצת יותר קטן, הצעדים שלך חזק יותר ואתה לא יכול לקפוץ.

אתה עדיין לא מוכר לי על זה, טיטאנפ. בואו נקפוץ למשחק וננסה.

דוח לאחר פעולה מס' 1

מצב:שחיקה
כיתת טיס:מִתנַקֵשׁ
מחלקה טיטאן:טַנק
מַפָּה:שֶׁבֶר
נִצָחוֹן:לָנוּ

Titanfall ממליצה לשחקנים חדשים להתחיל במצב Attrition, אז זה היה מצב Attrition שהתחלתי איתו. במצב זה, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לירות בכל מה שלא נמצא בצוות שלך - טיטאנים, שחקנים ורטינות בשליטת בינה מלאכותית. פשוט מספיק.

בחרתי בכיתה של Assassin כדי שתהיה לי הזדמנות לשחק עם האקדח החכם שכריס דונלן של יורוגיימר טען בעדו בלהט כל כך. מעודדים מההבטחה להיצמד למספר יריבים בסגנון Rez ואז לחסל אותם בפרץ ירי חינני, חשבתי שזה יהיה מעמד טוב להופעת הבכורה שלי על הבמה העולמית של Titanfall.

תוך דקה הרגשתי שאני משחק ב-Call of Duty, ממש עד אותה הרגשה של לא בטוח מייד באיזה צבע אני נמצא, שאני מרגיש בדרך כלל בסדרה של Activision. ברגע שהבנתי את זה, התרוצצתי בלי שום מודעות איפה שאר הצוות שלי, מה הם עושים והאם אני צריך לעשות משהו כדי לתמוך בהם. יריתי בכמה דברים, ואז נהרגתי על ידי משהו או אולי מישהו -- אני לא יודע, כי לא יכולתי לראות מה הרג אותי והמשחק עורר מעט מאוד מהומה על העובדה שבאמת מתתי. בהתחשב בעובדה שהמוות היה מיידי, אני יכול רק להניח שמישהו ירה בי עם האקדח החכם שכל כך רציתי לנסות. הממ. אולי זה לא כל כך כיף אחרי הכל -- אם כי אציין שיש איזו הנהון קטן לאיזון עם הנשק הזה בכך שהרג שחקן (או "טייס" כפי שהמשחק מתייחס אליהם) דורש שלושה נעילה נפרדת במקום רק אחד, בעוד שניתן להרוג רטינות בשליטת בינה מלאכותית עם נעילה אחת בלבד.

התקשיתי להבחין בין שחקנים לבין נהמות בינה מלאכותית - וזו לא ממש מחמאה. שניהם נראו כאילו הם מתרוצצים ללא מטרה למדי, אם כי לנהמות היה קצת יותר הרגל להסתער לחדר ואז לבהות בקיר לרגע בזמן שיש לי נעילת אקדח חכם ויפה. השחקנים, בינתיים, כנראה הסתובבו כמו תרנגולות חסרות ראש, יותר כתוצאה ממצב המשחק מאשר כל דבר אחר - ללא מטרות מלבד "להרוג הכל", הדברים פשוט יורדים במקצת לרוץ ללא אסטרטגיה אמיתית ולצלם פוטשוטים על כל דבר שיקרה לחצות את הרשת שלך. לפחות זה קרה אם אתה אני.

לא מרגיש את זה עד עכשיו, אם כך. אבל בואו נקפוץ בחזרה לקצת יותר.

דוח לאחר פעולה מס' 2

מצב:שחיקה
כיתת טיס:רוֹבַאִי
מחלקה טיטאן:אָרְטִילֶרִיָה
מַפָּה:שֶׁבֶר
נִצָחוֹן:אוֹתָם

אני לא יכול לומר בכנות שאני באמת נהנה עדיין. הכל עדיין מרגיש כאוטי לחלוטין ולא מאורגן, אם כי כפי שצוין לעיל זה עשוי להיות קשור יותר למצב המשחק שאני משחק בו מאשר לכל דבר אחר. אני אנסה מצב אחר למשחק הבא שלי ואראה אם ​​זה מרגיש אחרת.

ניסיתי לשחק עם בקר הפעם. אני לא בטוח אם אני מעדיף את הדיוק של העכבר והמקלדת, או את היכולת לשבת על הספה שלי עם בקר. עד כה אני רוכן לעבר העכבר והמקלדת, אם כי אני עדיין מרגיש מנותק במיוחד ממהלכי הפארקור ללא קשר לסכימת השליטה -- עדיין מתחשק להם לזרוק את עצמך אל הקיר הקרוב ולקוות שמשהו מגניב יקרה.

דבר אחד אנילַעֲשׂוֹתממש כאילו, כדי לאזן את השליליות עד כה, הוא רצף האפילוג שמסיים כל משחק. במקום קרב שמסתיים במשהו של יבבה כשמישהו מבקיע הרג זול, בדיוק מה שאתה עושה ברגעים האחרונים של משחק נקבע על ידי האם היית בצד המנצח או לא. אם היית, יש לך כמה רגעים לנסות ולמגר את הצוות השני מהמפה. אם לא היית, אתה יכול לברוח לדרופשיפ ולקוות שהיא לא תמריא לפני שתגיע אליה. אתה לא זוכה ל-respawn במהלך הסיקוונסים האלה, אז אם אתה יורה, כל מה שאתה יכול לעשות הוא לצפות ולעודד את הצוות שלך, בדומה לקטעי הסיום של Left 4 Dead. זה רעיון נחמד, אם כי אם יש משהו אחר במשחק האחרון, יש לי חשד שהאפילוגים נוטים לרדת לצוות המנצח המקיף את נקודת החילוץ עם הטיטאנים ולבחור את כל היריבות האומללות מספיק להופיע מתחת לכוונת שלהן.

דוח לאחר פעולה מס' 3

מצב:Hardpoint Domination
כיתת טיס:מִתנַקֵשׁ
מחלקה טיטאן:אָרְטִילֶרִיָה
מַפָּה:שֶׁבֶר
נִצָחוֹן:אוֹתָם

זה היה קצת יותר מהנה, או לפחות מעניין. ההכרח לתפוס ולהגן על הנקודות הקשות מסביב למפה מוסיף משהו קונקרטילַעֲשׂוֹתחוץ מזה פשוט לצלם הכל, מה שעוזר לצמצם את כמות השיטוט חסר המטרה. עם זאת, לא התרחשה הרבה תקשורת משמעותית, לפחות לא בצוות שלי, כלומר, כמעט ברגע ש-Hardpoint נתפס, כולם בצוות היו יוצאים לדרך כדי ללכת וללכוד אחד מהשני. שניים, מה שמשאיר את זה שזה עתה כבשנו ללא הגנה לחלוטין. אף אחד לא רוצה להיות הבחור שנותר מאחור.

השימוש ב-Titans ב- Hardpoint Domination מעניין במעורפל, מכיוון שהם לא יכולים להיכנס לבניינים שבהם נמצאים ה- Hardpoints בדרך כלל. ככזה, לחגור את עצמך לתוך טיטאן פירושו להקדיש את עצמך להיות כאב בגב לכל מי שמנסה לחצות את האזורים הפתוחים של המפהבֵּיןהנקודות הקשות. לחלופין, אתה יכול לקרוא לטיטאן שלך, להשאיר אותו במצב AI ולסמוך על כך שהוא לא יתפוצץ.

בהצלחה "רודיאו הרג" טיטאן אויב במצב הזה, אבל זה לא הרגיש מאוד מספק. שיגרתי את עצמי על גבו עם הקפיצה הכפולה הגדולה בצורה בלתי ניתנת לביצוע שאתה מצויד בה ברגל, ואז ננעלתי רק לירות... משהו על הגב שלו. לא הרגשתיצל הקולוסוס-היאבקות בסגנון עם החיה המכנית בעודי נאבקת לשמור על שיווי המשקל שלי; זה היה פשוט משהו שהייתי צריך ללחוץ על ההדק שלי הרבה פעמים. איזו אכזבה.

לא הייתי אומר שאני נהנה עדיין, אבל ברור ש-Hardpoint Domination הוא מצב הרבה יותר מעניין מ-Atrition. עם זאת, זה גם לא חדש; שיחקתי במצב הזה במספר משחקים אחרים בעבר, וההבדל האמיתי היחיד כאן הוא הטיטאנים שמסתובבים בחוץ, שלמען האמת, לא ממש מרגיש לי כמו מחליף משחקים כרגע.

לא ראיתי שום עדות אמיתית לכל הדברים של "הסיפור ב-multiplayer" ש-Respawn עושה עליהם עניין גדול. יש דמויות ששואגות אליך פקודות, בטח, אבל שום דבר לא משכנע במיוחד; במשחק הזה הבחור הדרום אפריקאי שלא יסתום את הפה רק אמר לי ללכת אחרי Hardpoints. אין לי מושג מי הוא או למה שיהיה לי אכפת.

דוח לאחר פעולה מס' 4

מצב:טיטאן אחרון עומד
כיתת טיס:רוֹבַאִי
מחלקה טיטאן:תְקִיפָה
מַפָּה:עיר מלאך
נִצָחוֹן:לָנוּ

בְּסֵדֶר. אני דווקא נהניתי מהמשחק הזה, לפחות חלקית בגלל שמצב Last Titan Standing נוטש כל העמדת פנים של מלחמה סופר רצינית בחלל ובמקום זאת מחבק את ה"משחקיות" שלו עד כדי כך שיש "מחצית" בסגנון ספורט שבו שתי הקבוצות לשנות את הקצוות של שדה הקרב שהם משרים בו.

ההשוואה הספורטיבית היא די הולמת, למעשה; אני יכול לראות שהמצב הזה במיוחד הוא להיט גדול בטורנירים ובמעגל הספורט האלקטרוני. סיבובים הם קצרים, מהירים ומתגמלים -- מכיוון שאין חידושים בתוך סיבוב אחד, אתה מרגיש שכל מה שאתה עושה הוא הרבה יותר משמעותי ושיש השלכות ברורות. כשהייתי האדם האחרון בצוות שלי שעדיין נמצא בטיטאן - למרות שכמה אחרים עדיין היו ברגל - והבטחתי את הניצחון לסיבוב באמצעות אגרוף מתוזמן היטב לפנים של הטיטאן האחרון ששרד בצוות האויב, אין ספק שזה היה מספק.

עם זאת, התקפות התגרה, אפילו בטיטאן, הן קצת עשבוניות. כמו ברוב המשחקים בגוף ראשון, אין תחושה שהם באמת מתחברים; אתה פשוט מרגיש כאילו הטיטאן שלך מניף את זרועו מול היריב, ואמר שסרגל הבריאות של היריב יורד מעט. אין שום היגיון שאתה שולט בכמה טונות של מכונות שהחליטו לחבוט בעוד כמה טונות של מכונות שמצוידות במגוון ציוד להתמודדות עם מוות זה הדבר הנכון לעשות; אין הרגשה של אגרוף המתכת שלך יוצר קשר מוצק עם היריב שלך, נוסע עמוק לתוך בטן הפלדה שלהם כשאתה שואג בזעם ראשוני. לא, רק תנופף, נפנוף, נפנוף.

אם Titanfall יצליח לנצח אותי בסוף התרגיל הקטן הזה, אני יכול לראות ש-Last Titan Standing הוא מצב הבחירה שלי. זה כיף, זה עובד היטב כמצב משחק, וההתמקדות החזקה בלחימה טיטאן-על-טיטן במקום להתרוצץ ברגל גורמת לזה להרגיש פחות כמו Call of Duty. וזה דבר טוב.

דוח לאחר פעולה מס' 5

מצב:Hardpoint Domination
כיתת טיס:מִתנַקֵשׁ
מחלקה טיטאן:תְקִיפָה
מַפָּה:שֶׁבֶר
נִצָחוֹן:לָנוּ

עד כמה שאהבתי את Last Titan Standing, אני לא רוצה לשרוף את עצמי על זה מוקדם מדי, אז חשבתי לנסות שוב את Hardpoint Domination. בהתחשב בכך שרוב קטעי הקידום והסיקור של Titanfall נסבו לכאורה סביב המצב הזה, אני מקבל את הרושם המובהק שזה, מכל המצבים שיהיו זמינים במשחק האחרון, הוא המצב ש-Respawn מרגיש שכך הוא "אמור "יש לשחק.

דבר אחד שכן עבר לי בראש במהלך המשחק הזה היה העובדה שכל העניין של 6v6 שעליו התלוננו רבעים מסוימים באינטרנט הוא אי עניין מוחלט. עם המפות בגרסת הבטא, שתיהן בגודל סביר וכוללות שכבות מרובות לחקור, 12 שחקנים בראש מרגישים כמו מספר טוב. בעוד שהמחאות של Respawn על כך שהם בחרו במספר זה של שחקנים נועדו להיות "הכי כיף" ובכלל לא בגלל מגבלות טכניות עשויות להיות מעט יותר מספין שיווקי, לאחר ששיחקו כמה משחקים עכשיו יש טבעת אמת מסוימת לגבי זֶה. אני לא מרגיש המום מכמות השחקנים, ואני מרגיש שאני יכול לתרום תרומה משמעותית לקבוצה.

למעשה, הנה נקודה מעניינת; אני ממש נורא עם יריות מרובי משתתפים מודרניים המתמקדים במחשב כמו, ובכן, כל דבר של Valve. אבל ב-Titanfall - כמו שמצאתי עם Call of Duty - אני מוצא את עצמי במקום די טוב בדירוג של כל סיבוב. אני חושב שעדיין לא עמדתי בראש טבלאות ההישגים של הקבוצה שלי, אבל בהחלט במשחק הזה דורגתי במקום השני במספר הפעמים שכבשתי והגנתי בהצלחה על Hardpoints. זה נחמד להרגיש שלכל אחד יש את היכולת להיות ה-MVP של הקבוצה שלך, והניקוד הזה הוא יותר מאשר רק מי יכול לקבל הכי הרבה זריקות ראש.

דוח לאחר פעולה מס' 6

מצב:Hardpoint Domination
כיתת טיס:מִתנַקֵשׁ
מחלקה טיטאן:טַנק
מַפָּה:עיר מלאך
נִצָחוֹן:הם... רק (398-400)

זה היה משחק צמוד מהנה -- הקבוצות שלנו נראו די שוות מבחינת יכולת, אז היו הרבה קדימה ואחורה במונחים של לקיחת והחזקת הנקודות הקשות מסביב למפה. למרות שהתקשורת עדיין לא הייתה קיימת, נראה שהצוות שלי הפעם בהחלט הבין את הערך של לא רק לטעון ברגע שלקחנו Hardpoint ובמקום זאת להישאר בסביבה כדי להגן עליו. עם העיצוב של מפת Angel City, אפשר להוציא את הראש מחלונות הבניינים כדי לצלם תמונות של טיטאנים חולפים שדורכים ברחוב בחוץ. נראה לי להזעיק את הטיטאן שלי ואז לתמוך בבינה מלאכותית שלו עם נשק אנטי-טיטן ברגל מחלון הממוקם היטב.

אני מתחמם ל-Hardpoint Domination, אבל זה עדיין נגזר מאוד מכל יורה אחר ששיחקתי בו בשנים האחרונות. אין בזה מספיק ייחודיות - ובקשר לטיטאנפ בכלל - כדי לגרום לי לרצות לשחק בזה יותר מהנדרש כרגע. נותרו ארבעה משחקים כדי שזה ישנה את דעתי. ההתלהבות שלי דועכת, אבל אמרתי עשרה משחקים, אז עשרה זה יהיה.

דוח לאחר פעולה מס' 7

מצב:טיטאן אחרון עומד
כיתת טיס:מִתנַקֵשׁ
מחלקה טיטאן:תְקִיפָה
מַפָּה:שֶׁבֶר
נִצָחוֹן:לָנוּ

חשבתי לתת עוד הזדמנות ל-Last Titan Standing, ואכן זה היה די מהנה, אם כי מפת השברים לא מרגישה כל כך כיף לטייל בה כמו Angel City שבה שיחקתי בפעם הקודמת. אני מתחיל להרגיש את ה"עייפות היורה" המוכרת שאני מקבל אם אני מנסה לשחק ב-Call of Duty או דומותיו במשך יותר משעה בכל פעם; שידוך או שניים יכולים להיות די מהנים, אבל יותר מזה והחזרתיות המובנית של כל החוויה פשוט מתחילה להיגרר. ועם שתי מפות בלבד על הסיבוב בגרסת הבטא של Titanfall, אני מתחיל להרגיש את זה בצורה חדה במיוחד - אם כי יש להוסיף כי לרוץ סביב שבר ברגל ולהיות מרותק בעיקר לטיטאן גורם לזה להרגיש יותר כמו שניים. מפות שונות ממה שנתתי לה קרדיט עליהן.

הבעיה שיש לי היא שהטיטאנים פשוט לא מרגישים כל כך מספקים לשימוש. אני יודע שיש מיכל הליכה איטי-לפנייה ועצים כמו ב-MechWarrior יהיה גם לא מאוזן לשחק וכנראה לא כל כך פרס לשחקנים, אבל כמו שזה נראה - במיוחד עם התגובה המהירה של הכוונת עכבר - טיסת טיטאן לא ממש מרגישה כאילו אתה שולט בטונות של מכונות כבדות, ונראה שקרב טיטאן על טיטאן נופל מדי פעם להתקפים של מי יכול לרוץ לעבר יריב ותגרה התקפה הכי מהר. חבל גם שאין נזק סביבתי -- הייתי מצפה שחיות מתכת גדולות כמו הטיטאנים יוציאו נתחים גדולים מהנוף, אבל אין דבר כזה כאן. בו.

דוח לאחר פעולה מס' 8

מצב:שחיקה
כיתת טיס:רוֹבַאִי
מחלקה טיטאן:טַנק
מַפָּה:עיר מלאך
נִצָחוֹן:לָנוּ

עכשיו יש לי הבנה מוצקה יותר של איך המשחק עובד, חשבתי לנסות את Attrition שוב כדי לראות אם זה יותר כיף. זה לא היה. כל פעולה שעשיתי הרגישה חסרת משמעות במידה רבה. פרצתי לאחת מיחידות האויב "Spectre" בשליטת AI במשחק הזה, ואין לי מושג מה היא השיגה. זה עקב אחריי קצת, אבל לא נראה שהוא עושה הרבה, ואז נמחק כשטיטאן אויב דרך עליו. אז זה היה כיף.

דוח לאחר פעולה מס' 9

מצב:Hardpoint Domination
כיתת טיס:מִתנַקֵשׁ
מחלקה טיטאן:תְקִיפָה
מַפָּה:עיר מלאך
נִצָחוֹן:אוֹתָם

תוך חמש שניות מההשרצה למשחק הזה, שחלפה רק כדקה כשהצטרפתי, נהרגתי על ידי שחקן שנקרא "מפר כבשים". אני לא בטוח שאוכל לסבול הרבה יותר מזה.

דוח לאחר פעולה מס' 10

מצב:טיטאן אחרון עומד
כיתת טיס:מִתנַקֵשׁ
מחלקה טיטאן:תְקִיפָה
מַפָּה:שֶׁבֶר
נִצָחוֹן:לָנוּ

...כן, סיימתי.

האם זה ניצח אותי?

כפי שאולי אספת מההתלהבות הנחלשת שלי לקראת הסוף... לא. עם זאת, אני יכול להעריך שזה משחק מהנה מספיק שמי שכבר נהנה ממשחקי יריות תחרותיים יקבלו בעיטה ממנו, וכמה מהמצבים - Last Titan Standing במיוחד - הם מאוד ידידותיים לספורט אלקטרוני. אז אני לא מטיל ספק בכך שהוא ימצא שוק, ואני לא מטיל ספק בכך שהוא ימכור חבורה שלמה - אם כי אם זה מוכיח את עצמו כפיתוי מספיק עבור אלה שהיו על הגדר בנוגע להרים Xbox One נותר לראות. למרות כל הסטטוס של "ילד פוסטר מהדור הבא" של Titanfall, גרסת המחשב בהגדרות הגבוהות ביותר שלה לא הטיל כל כך מס על המתקן הצנוע שלי ולא הרשימה אותי במיוחד מבחינה ויזואלית, כך שמי שציפה שזה יהיה חלון ראווה של Xbox One עלול למצוא את עצמו קצת מאוכזב .

עבורי באופן אישי, לאחר שסיימתי את עשרת המשחקים האלה, עזבתי את Titanfall, הסרתי את ההתקנה של הבטא ועכשיו אין לי שום כוונה לשחק בה שוב. זה פשוט לא מרגיש לי כמו משחק. החומר ה"חדש" כביכול מעבר למה ש-Call of Duty מציע פשוט לא מרגיש רענן ומעניין מספיק, והשאר של מה שיש שם מרגיש כמו Call of Duty: Future Warfare יותר מכל דבר אחר. וזה לא משהו שאני רוצה לשחק.

אבל ניסיתי. באמת עשיתי זאת. ועכשיו אני יודע. עכשיו, אם תסלחו לי, אני צריך ללכת ולשחק משהו עם נקודות פגיעה וערכי מערכת יחסים.