מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Dragon Quest הוא בן 33. כמו היצורים המיתולוגיים שמהם היא לוקחת את שמה, סדרת משחקי התפקידים הפכה לגדולה וחכמה יותר בשנותיה החולפות. הוא גדל מהרפתקה פשוטה שבה גיבור אגדי מחליף לאט מהלומות עם מפלצות לאפוס שנודד בעולם קסום במשך עשרות שעות.
אבל נדרש מאמץ לגיבור פנטזיה לבנות את עצמו מקוטל רפש המתנדנד ללוחם מבוגר שמצויד היטב להילחם בנגעים שמחליקים מהבורות העמוקים ביותר. ל-Dragon Quest הייתה התחלה איטית ביפן, אך היא תפסה קיטור אדיר לאחר שהמוציא לאור שלה, Enix, קידם את המשחק בתפוצה רחבה ביפןשונן ג'אמפמָגָזִין. כאשר נינטנדו של אמריקה התכוננה לשחרר את הגרסה המקומית של המשחק - בדיוק לפני 30 שנה החודש - היא הריצה מיד מבצעים בקנה מידה גדול בתקווה לגרום לצפון אמריקה להתאהב ב-RPG כמו יפן.
למרות המאמצים של נינטנדו, Dragon Quest - שהפך ללוחם הדרקון במערב מכיוון שהמוציא לאור של D&D TSR החזיק בזכויות עלדרקון קווסטשם באותה תקופה - כמעט ולא עלה באש בצפון אמריקה. למרות שקומץ ילדים בהחלט התאהבו (כולל מחבר היצירה הזו), לוחם הדרקון שקע בדרך כלל לתחתית הספריות של בעלי NES ונקבר תחת המבול שלסופר מריו,מגה מן, ומשחקי Castlevania הזמינים באותו זמן. נינטנדו ניסתה כמיטב יכולתה לגרום לנו לאהוב את Dragon Warrior, וזה נכשל. זה המקום שבו הומר סימפסון עשוי להציע שהפתרון הוא "לעולם לא לנסות", אבל למרבה המזל Dragon Quest מצא לעצמו קהל מערבי מסור מאז שלו.בסגנון Shockmasterהופעת בכורה ב-1989.
האחים סופר מריוצפו ביוטיובבמבט לאחור על הדחיפה של נינטנדו, לא קשה להבין מדוע כל מחסניות הלוחם הדרקון האלה נמחקו בחדרי המגורים. הבדלי תרבות בין הקהל היפני והצפון אמריקאי תרמו לחוסר העניין, אבל גם הזמן פשוט לא היה בצד של נינטנדו. כשלוחם הדרקון הגיע מערבה, יפן כבר נהנתה מהפרק השלישי המשופר מאוד שלה, Dragon Quest 3. רומן כמו שהיה, לוחם הדרקון כבר היה מעורפל ומאובק כשהגיע, והקהל המערבי פשוט לא יכול היה להתרגש כאשר משחקים הרבה יותר נוצצים כמו
3 היו באופק.
זה קידם את המשחק בטירוף במגזין Nintendo Power שלו"בבקשה תן ל-RPG הזה בית טוב"אף אחד לא יכול להתייחס לנינטנדו "A" על המאמצים שלה לגרום לנו להתרגש מלוחם הדרקון. תוכנית ההתקפה שלו הייתה משולשת: היא עדכנה את הוויזואליה של המשחק במהלך תהליך הלוקליזציה,
עשה, ולבסוף, זה פשוט נתן לנו את המשחק הארור בחינם. Dragon Quest הייתה סדרה פופולרית בצורה פנומנלית ביפן כאשר נינטנדו החלה לקדם את Dragon Warrior בחופים הללו (Dragon Quest 4 כבר היה בפיתוח מעבר לים), ונינטנדו כנראה קיוותה שנקבל השראה לקנות את סרטי ההמשך לאחר שאכלנו את הדוגמא החינמית.בדיעבד, כדאי לתהות כמה זמן היה לוקח לנינטנדו למקם את Dragon Warrior 2 ו-3 ביקום חלופי שבו Dragon Warrior
זה מסוכן ללכת לבד, אבל אין לך באמת ברירה. |
כותב ג'רמי פאריש של רטרונאוטים בבלוגניתן לזהות את הרמז הראשון לגבי המקום שבו דרקון ווריור "השתבש" בהחלטה של נינטנדו לשדרג את הגרפיקה שלה. ה-Dragon Quest הראשון הוא משחק מאוד פרימיטיבי למראה - דמות השחקן אפילו לא מתמודדת עם הכיוון שאליו הוא נע (הוא קיבל סט חדש לגמרי של ספרייטים ל-Dragon Warrior) - אבל אפילו עם זוהר הירוק, Dragon Warrior הוא עדיין רחוק מלהיות חלון ראווה של ויזואליות מרשימה. עיצובי המפלצות של אמנית המנגה Dragon Ball Z Akira Toriyama מקסימים מאוד, אבל מחוץ למפגשי אויב שחקנים מבלים זמן רב בבהייה בדמויות מעוך ובמפות עולם פשוטות."ה-Dragon Quest המקורי היה מאוד משחק NES משנת 1986, והגיל שלו הראה, אפילו עם הספרייטים המשופרים והתפריטים המצומצמים שלו."
פריט דואר ארגוני מנובמבר 1990. "הגרפיקה הפרימיטיבית של המשחק המבוססת על אריחים, ממשק חלונות כבד והתנועה האיטית היו פחות מזיקים כאשר כל משחק נראה כך. אבל ב-1989 היו לנו משחקי פעולה מדהימים כמו Mega Man 2."נינטנדו התקשתה לגרום למערביים להתאהב ב-Dragon Warrior, אבל לפחות לא התקשתה לקבל את המשחק לידיים. זה נשלח החוצהדואר מצויר להפליא שהבטיח עסקה "מפלצתית" ל-7.5 מיליון מנויי Nintendo Power פוטנציאליים Nintendo News Pak. זו כמובן לא הייתה עבודה קטנה עבור נינטנדו: שליחת הקידום עצמו בדואר היה ניסיון עצום כל כך, העובדים שעבדו במחסן ההפצה של נינטנדו פאוור אפילו הדפיסו חולצות שהצהירו "שרדתי את דיוור לוחם הדרקון". "ברגע שהעבודה התחילה, היא נמשכה במשך 19 שעות כל יום, שבעה וחצי ימים ברציפות", אומר א.
נהל את הגדרות העוגיות
באופן לא מפתיע, ילדים ראו את ההצעה ואמרו, "משחק חינם? לעזאזל, כן, תרשמו אותי", לאחר שבדקו לוודא שהוריהם לא בחדר כדי לשמוע אותם אומרים "לעזאזל". לוחם הדרקון הגיע כמובטח, הילדים משכו בכתפיהם אחרי כמה שעות של משחק, והשאר היסטוריה של לוחם הדרקון.
לא תמונה יפה
המשחק נגמר - הקש על התחל כדי להמשיך: ההבשלה של מריוכדי לחזור על נקודה קודמת, לוקליזציה של לוחם הדרקון של נינטנדו בנויה על משחק בן שלוש שנים. אי אפשר להפריז בזה, כי זה קשור לסיבה חשובה נוספת שמשחק הבכורה נכשל בצפון אמריקה: גם יפן בתחילה לא התרשמה יותר מדי מהמשחק הראשון של Dragon Quest. זה תפס רק בזכות קמפיין לייזר המתמקד בקהל היעד שלו."Dragon Quest שוחרר בפברואר 1986. צוות אניקס נכנס לפאניקה כשהמשחק כמעט ולא נמכר. הוא התחיל לפרסם בשוקן שונן ג'אמפ, מגזין שבועי לבנים עם תפוצה של 4.5 מיליון עותקים", כתב דיוויד שף ב-1999
. "עורכי המגזין הסכימו לפרסם מאמר על הידע והמיתולוגיה של משחק התפקידים. זה עורר מכירות של Dragon Quest; בעקבותיו התגברות קרקעות".
הוא"אני מדליק את הג'ק הפאמר שלי." |Dragon Quest 3, שהגיע ליפן כמעט שנה שלמה לפני שהמערב קיבל את העותקים החינמיים של Dragon Warrior,
כיף לשחק, אפילו כל השנים לאחר מכן. זוהי הרפתקה ענקית מלאה בעלילות משנה מעניינות, פאזלים ואפילו בניין עיר. שחקנים יכולים לבנות מסיבות משלהם ממבחר שיעורים, ואז להשתתף בקרבות מהירים נגד מפלצות רגילות כמו גם בוסים מרושעים. פס הקול הוא אחד הטובים ביותר של הסדרה, ומוזיקת העולם העלי של Dragon Quest 3 כנראה עברה רימיקס לכותרים מודרניים של Dragon Quest יותר מכל יצירה אחרת. הגרפיקה לא זכורה כטובה ביותר של ה-NES, אבל היא השתפרה בהרבה מהמשחק הראשון וכוללת סביבות חדשות מעניינות.
זה הכל נוסף על שיפורים משמעותיים באיכות החיים במשחק הראשון, כמו לא לדרוש עוד לפידים כדי לחקור מערות ולחיצה על "A" כדי לשוחח עם תושבי העיר במקום לבחור "דבר" מהתפריט בכל פעם.
במבט לאחור, אולי נינטנדו הייתה מצליחה יותר לגרום למערביים להתעניין ב-Dragon Warrior 3 במקום במבוכים האפלים האחידים של Dragon Warrior ובקרבות אחד על אחד. העבודה הקשה של נינטנדו בקידום דרקון לוחם הייתה ראויה להערצה; זה פשוט תמך במשחק הלא נכון. Dragon Warrior 3 אכן הגיע למערב, אבל רק ב-1992 - הרבה אחרי שה-NES היו חדשות ישנות לצד הסופר נינטנדו.
שתי תרבויות, שתי שיטות שונות להרג דרקון
קונטרהחשבתי שזה מדע. |ל-RPG בהחלט היה קהל בצפון אמריקה - ההשראה של יוצר הסדרה Yuji Horii ל-Dragon Quest נבעה מהעניין שלו במשחקי RPG שפותחו במערב כמו Wizardry, אחרי הכל - אבל הקהל הזה נמצא בעיקר במחשבים. רבי המכר של ה-NES היו פלטפורמות ומשחקי פעולה כמו כותרי האחים סופר מריו, משחקי מגה מן ו
. עיין ברשימת המשחקים של ה-NES Classic אם אתה רוצה מושג ממה נוצרו ילדות צפון אמריקה: Ninja Gaiden, Super C, Ghosts 'N Goblins וכו'.
במילים אחרות, ה-NES התכוון בדרך כלל ל"אקשן", ומשחקים עם הקצב הנינוח של Dragon Warrior לא תפסו כל כך הרבה מקום מדף בטויס 'ר' אס. זה לא מפתיע שהילדים ששיחקו את העותקים החינמיים האלה של לוחם הדרקון בדרך כלל התרחקו מהחוויה כשהם מבולבלים.
אומר לגאמסוטרה בראיון ב-2011יתר על כן, למות בלוחם הדרקון הוא ניסיון מעניש. אתה נשלח לצלוע בחזרה לנקודת ההתחלה של המשחק עם חצי מהזהב שלך, וזה גורם מרתיע גדול עבור שחקנים שרק רוצים להתקדם ולראות מה יש באופק. משחקי פעולה אחרים של NES מבית הספר הישנה הם גם הם אכזריים, אבל הם בדרך כלל מציעים הזדמנות ישירה להצלחה באמצעות חיזוקים מיידיים וחיים נוספים. ב-Dragon Warrior, הדרך היחידה להתחזק מספיק כדי להביס את אדון הדרקון היא לבנות את עצמך באיטיות וביציבות. אתה נלחם בסליימס על שאריות זהב, שבו אתה משתמש כדי לקנות כלי נשק קצת יותר חזקים. לאחר הצטיידות, תוכלו להתמודד עם השכבה הבאה של אויבים ולזכות בזהב נוסף. זה יכול לקחת שעות להתחזק מספיק כדי לנצח את אדון הדרקון."זה דבר מאוד מסורתי עבור [יפן]. אתה חייב לנסות, לנסות, לנסות, לנסות - ואז בסוף אתה יכול לקבל פרס", יוג'י הורי.
ללא עורכי דין |
זה לא אומר שבעלי NES מתעבים משחקי RPG. Final Fantasy הראשון, שגם נינטנדו פרסמה, נמכר ביותר מ-700,000 עותקים. למעשה, זהו ה-RPG המבוסס על תפריטים היחיד הכלול במכונת הנוסטלגיה של NES Classic. המספרים האלה עדיין לא באותה רמה כמו מיליוני העותקים שהעביר Dragon Quest ביפן. אבל ל-Final Fantasy יש גרפיקה מבריקה יותר ומערכת קרב מתוחכמת יותר מלוחם הדרקון; אולי הקבלה הטובה יותר שלו מאשרת שהקהל המערבי עשוי היה להגיב בצורה חיובית יותר לקידום של Dragon Warrior 3.
MobyGamesאמנות כותרת דרך