למה Skyrim מרגישה כל כך זקנה בצורה מוזרה בימינו?

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

הו וובג'ק, מתי הפך Skyrimיָשָׁן?אני זוכר שקניתי עותק של המשחק ביום שיצא, נער בעל פנים פצעוני לומד בהתרגשות את המפה החינמית ברכבת חזרה הביתה. זה לא היה כל כך מזמן, נכון? עם זאת אני לא יכול להכחיש שאיכשהו זה מרגיש כאילו Elder Scrolls 5 תמיד היה שם; שנמצאו ממים של חץ לברך מגולפים ליד ציורי מערות של ממותות.

נדמה שהעולם מסכים, כי תשע שנים מאוחר יותר לא חסרה נוסטלגיה למשחק שהוא לא ישן כמו שצריך; אחד שיצא באותו יום כמו של אדם סנדלראַמְנוֹן וְתָמָר(לא, באמת). ולמרות שיצאו הרבה משחקים נהדרים ב-2011—נשמות אפלות,פורטל 2וההוצאה המלאה של Minecraft, בין היתר — אני לא חושב שאנחנו רואים את אלה באותו אור נוסטלגי כמו Skyrim, גם אם אנחנו אוהבים אותם יותר. Dark Souls הוא יקיר תעשייה ואפשר לטעון שהוא פופולרי באותה מידה, אולי יותר, אבל לא מתייחסים אליו כמו לסבא חביב. ובכל זאת בדוק את הקהילות המקוונות, הפוסטים של Reddit, והמאמרים ברחבי האינטרנט, ואנשים מדברים על Skyrim כאילו זה היה בארקייד ליד Space Invaders.

במציאות, זה היה משחק שיצא חודש אחרי האייפון 4S. זה לא עתיק, אז הלכתי לסרוק בחזרה דרך מורשת המשחק כדי לראות אם אוכל להסביר את התעלומה הזו. המקום להתחיל היה ברור.

Hype Skyrim בשמיים

אני עדיין זוכר את מוזיקת ​​הטריילר של Skyrim, כמו כמעט כל מי שאי פעם דיברתי איתו על זה. ל-Skyrim היה מסע פרסום בלתי נשכח מאוד לקראת יציאתו לפרסום, כזה שלמעשה היה די עצבני בפרטים אבל גדול בטקס. כל טריילר או טיזר היו איזו הצהרה רועמת, שאמרו את זה לקהלזה היה עניין גדול, מה שזה לא היה.

צפו ביוטיוב

זה טריק ישן אבל יעיל. בכך שסיפרנו לנו רק מעט, דמיינו הרבה, ועד נובמבר 2011 המונים קצף מהפה כדי לראות אילו עולמות של דמיון מחכים. עכשיו כל מה שהיה צריך לעשות היה לתקוע את הנחיתה.

ועבור רוב האנשים, זה קרה. שידור חוזר של Skyrim בימים אלה מגלה שהוא לא התיישן בצורה חיננית כמו שאתם בוודאי זוכרים, אבל בזמנו לא היה משהו כמוהו.Fallout 3עשה את העולם הפתוח, ו-Oblivion עדיין היה בזיכרון של כולם, אבל Skyrim לקח את כל מה שמשחקי עולם פתוח עשו קודם לכן והפכו אותו לנגיש וגרנדיוזי יותר מאי פעם.

קרדיט לאן זה אמור להיות: ברגע שיצא מהמדריך הליניארי, Skyrim נפתח פתאום כמו פרח. השילוב שלו של נוף אפי ופוטנציאל טהור גורם לזה להרגיש באמתלְשַׁחְרֵרכמו מעט אחר. זה נראה כמעט בלתי מוגבל, עם אפשרות לכל דבר באופק. שלב את זה עם העובדה שהקשקוש המספרים הדקיק, שהוא לרוב מצרך RPG, הוחלף במערכות פשוטות יחסית, ולשחקנים היה עולם עצום ערוך עבורם; אם כי כזה שגם נחצב לחתיכות קטנות וניתנות לעיכול.

לא רק זה, אלא שכל החוויה הייתה ייחודית, אינדיבידואלית מרתקת, משהו שהרגיש כאילו זה בשבילך ורק לך. אתה צידד באימפריה, אבל חברך התחבר עם הנורדים. הצטרפת לאחים האפלים, השותף שלך הוביל את המאבק נגדם. או אולי פשוט יצאת אל השממה כדי לראות מה אתה יכול למצוא, גרזן ביד אחת וסוכרול ביד השנייה. לכל אחד היה סיפור משלו לספר, משהו שהרגיש אישי, וגם לא הזיק שזה היה בעידן שבו עדיין מצאנו באגים במשחקי Bethesda כמקסימים, ולא מעצבנים.

אז בגלל זה העולם אהב את Skyrim, אבל אהבה היא רק חצי מהנוסטלגיה. כדי שהתחושה הזו תתחיל לחלחל, Skyrim תצטרך להרגיש כאילו היא הזדקנה כשלושים עשורים תוך שנים ספורות. למרבה המזל, יש מודים בשביל זה.

Skyrim תפס את הטעם של משחקי עולם פתוח: חקר, גילוי וחופש לעשות הכל. |בתסדה

מודים ישתבחו!

Skyrim הוא כל כך שם נרדף למודים שמשחק הוניל בימינו מרגיש קצת חתרני. גם אם לא הייתם הופכים את העולם על ראשו ומניחים את פניו של ג'ון סינה על כל הדרקונים, כנראה שהתקנתם כמה אופנים לאיכות חיים כדי להעלות את כל החוויה לדרגה.SkyUI נחשבת לתוספת חובה במשך שנים, ויש לה הרבה יותר מעשרים מיליון הורדות בזמן כתיבת שורות אלה.

אבל למה להפסיק עם אחד בלבד? מעבר לזה יש עדכוני טקסטורה, תיקוני באגים, שיפורי דמויות, ציוד חדש, מזג אוויר חדש, אויבים חדשים, קווסטים חדשים, הכל חדש. Bethesda אפילו ניסתה לייצר רווחים מכל התהליך בשלב מסוים (עם השלכות הרות אסון), אבל אופנים הם הסטנדרט עבור Skyrim כעת. אחת האפשרויות הראשונות באתחול המשחק היא להיכנס לסדנה הרשמית כדי להתעסק איתה מראש.

אז מודים של Skyrim הם ישנים ונפוצים כמו Skyrim עצמה, אבל התוצאה הבלתי צפויה של זה היא הרעיון שאתה צריך לעבוד מחדש את המשחק לפני שאתה משחק בו. זה "מתקן-עליון" של משחק, ומודינג הוא תחביב בפני עצמו.

מפתה לחשוב שמודים טריים צריכים לעצור את ההרגשה של משחק ישן, אבל עדכון של משהו יכול להרגיש לעתים קרובות כמו הודאה בשתיקה בעתיקותו. תחשוב על זה: משחק חדש ועדכני כנראה לא צריך כמה גיגה-בייט של שינויים. וכן, למשחקים אחרים יש מודים וקהילות מודינג, אבל Skyrim מרגישה הרבה יותר תלויה במודים שלה. רוב משחקי Bethesda כן, למען האמת. תסתכל על משהו כמוThe Witcher 3: קיימים מודים בשביל זה, אבל לא רבים יטענו שמשחק בו וניל הוא איכשהו שגוי.

זו הסיבה שהם לא יכולים לבטל נוסטלגיה או תחושת הזדקנות. מודים הם חלק מהותי מהמורשת של Elder Scrolls 5, כמו צעקות על דרקונים או דיאלוג מעץ, ופשוט התיישנו כמו כל השאר. שלא לדבר על כך שמשחק שאתה צריך להשקיע זמן בתיקון לעולם לא ירגיש חדשני. כאשר אדם אכן חוזר לחוויית הווניל, הוא כמעט מרגיש כאילו נסע בזמן. "אלוהים, אנשים באמת נהגו לחיות ככה?"

אם כבר מדברים על זה, התחושה הזו לא מגיעה רק לגרפיקה או האנימציה של המשחק. הגיע הזמן לדבר על המשחקיות.

אחרון הקדמונים

גם אם לא שיניתם ותגדירם מחדש את המשחק למשהו בלתי ניתן לזיהוי, יש אמת נוספת ומפכחת יותר: Skyrim פשוט מרגיש זקן, מבחינה מכנית. ולפני שאנשים מרסנים בזה, הרשו לי להבהיר שזה לא עושה את זה רע; אבל הזמן יותר טוב לדברים מסוימים מאחרים. עשר שנים של משחקי עולם פתוח, משחקי פנטזיה, משחקי RPG וכל שילוב של השלושה עשו הרבה עד ל-Elder Scrolls 5 וגרמו לזה להרגיש כמו מבשר לכל כך הרבה מהתרבות המודרנית, ולא חלק ממנה.

הקרב מרגע לרגע של Skyrim חושף את גילו. |בתסדה

כדי לחזור לאותן השוואות מוקדמות, פורטל 2, Dark Souls ומיינקראפט התבררו כולם כמתחילים טרנדים חדשים בעיצוב, ומכאן למה אנחנו לא חושבים עליהם עם אותה עדשה נוסטלגית. הם הניעו גלים שאנחנו עדיין מאוד רוכבים עליהם. המכניקה מרגע לרגע של Skyrim מרגישה יותר כאילו הם משנות ה-2000 מאשר שנות ה-2010, וזה לא עוזר מאלף משחקים אחרים שעובדים מחדש ובונים על הנוסחה הזו. בטח, The Witcher 3 ו-Breath of the Wild כנראה לא היו קיימים באותה צורה בלי Skyrim, אבל בעקבות משחקים כאלה, זה לא יכול שלא להיראות כמו משהו קצת מיושן.

ובכל זאת, זה לא נורא. משחקים נוצרים בזמנם והם מזדקנים כמו כל דבר אחר; זה מובן לכולם. Skyrim הוא רק מבנה של 2011, וזה אפילו לא פגם, רק עובדה. הדרך היחידה שבה בת'סדה תוכל לגרום לו להרגיש זקן לפני זמנו תהיה על ידי שחרור מחדש שוב ושוב מבלי שנעשה ניסיון אמיתי לעדכן אותו לרגישות שהולכת ומתחדשת... הו.


Skyrim הייתה ההיפרה הגדולה האחרונה לעידן של RPG שהתפתח יותר אולי מכל ז'אנר אחר במשחקים בעשור שחלפו מאז. לשחק בגרסת הווניל של Elder Scroll 5 יכול להרגיש כמו להטיס דו-כנפי ישן: מהנה, כן, אבל בהחלט לא הנורמה. הזמן כנראה יתאכזר יותר ויותר לחוויית המשחק ב-Skyrim, אבל אני חושב שהזיכרון הקולקטיבי שלנו רק יהפוך ורוד יותר ויותר ככל שיעברו השנים, כשאנחנו זוכרים את החודשים הראשונים ההם שמביטים מטה מפסגות הרים מושלגות על יערות בלי סוף. אין ספק שיש מורשת גרועה יותר למשחק.