בידור Respawn מחויב מאוד ל- SBMM באגדות איפקסמהסיבה הפשוטה שזה עובד.
אגדות איפקס, כמו היורים המודרניים לכאורה, לאחרונה היה קצת מחלוקת עם יישומה של שידוכים מבוססי מיומנות (SBMM).
המטרה הכללית שמאחורי SBMM היא להבטיח כי השחקנים יתאימו עם/נגד מתנגדים בעלי מיומנות שווה, שנשמעת הוגנת על הנייר. אולם המלעיזים של המערכת אומרים כי זה בהופרים שאינם תחרותיים מאלצים את כולם להתייחס ברצינות לרשימות השמעה מזדמנים, שלדבריהם מחמיצים אותם על החוויה. יש גם את הטענה שללא דירוג גלוי - שאינם קיימים במזדמנים - לשחקנים לא יהיה תמריץ להשתפר, ולעתים קרובות לא מבינים שיש להם עד שהם מכים על ידי שחקנים מיומנים לכאורה.
הוויכוחים לטובת SBMM הם גם בשפע, אך אף אחד מהם אינו מכיר יותר מאשר המפתחים שמאחורי המשחקים עצמם במרכז מלחמות הפורום הללו. Respawn Entertainment הוא מפתח כזה, ולסטודיו יש מבט מעשי מאוד של SBMM באגדות Apex. במילה אחת: זה עובד.
ישבנו (למעשה) עם מנהל העיצוב ג'ייסון מק'קורד ובמאי המשחק צ'אד גרנייהשיחה עונה 5, קראנץ ', תוכן סיפור חדשועוד, והיינו צריכים לשאול על SBMM.
"הדבר המצחיק הוא שלמעשה תמיד היה לנו שידוכים מבוססי מיומנות במשחק מאז ההשקה", העיר גרנייה, שחזר על עצמוהערות סטודיו אחרונותלאותה אפקט.
תפקידו של SBMM הוא להבטיח ששחקנים חדשים ופחות מיומנים לא יסתובבו על ידי שחקנים פעילים ומיומנים יותר. זו הסיבה שהיא קיימת, ובאזור הזה, היא עושה בצורה מעוררת הערכה - ול- Respawn יש את הנתונים לגיבוי זה. כחלק מהמשך עבודתה על ציוץ יישום SBMM ב- Apex Legends, היזם למעשה היה מכבה אותו באופן אקראי עבור מרכזי נתונים מוגדרים רק כדי לקבל תמונה ברורה של תוצאות עם ובלי SBMM.
"ביצענו בדיקות בהן אנו משנים את כללי השידוך המבוססים על מיומנות, או מכבים אותם באזורים מסוימים, מרכזי נתונים מסוימים למשך זמן מסוים ואנחנו אוספים נתונים, ויש הוכחות קונקרטיות לכך שיש שידוכים מבוססי מיומנות במשחק שלנו גורמת לשחקנים לשחק יותר, לשחק יותר, מגדילה את השמירה, מגדילה את שעות המשחק", אמר גרנייה.
"כשאנחנו מכבים שידוכים מבוססי מיומנות, אנו רואים שחקנים חדשים נכנסים למשחק והם מתפנים הרבה יותר מוקדם, מכיוון שהם מתאימים לשחקנים ברמה גבוהה והם נופלים", הוסיף. "אז יש לנו הוכחות קונקרטיות לכך שהשידוך מבוסס מיומנות טוב לבריאות הכללית של המשחק. זו הסיבה שלא התייחסנו אליו."
עם זאת, גרנייה הסביר כי האולפן מודע מאוד לתלונות שהשחקנים המובילים זורמים לעתים קרובות על SBMM, אך טוען שהוא מגן על הרוב הדומם.
ג'ייסון מק'קורד ציין עוד כי לא כל משחק בו שחקן נהרס על ידי יריבים מיומנים יותר הוא תוצאה של SBMM; ישנם משתנים אחרים במשחק.
"אני בטוויטר, אני מקבל המון אנשים שמדברים איתי ואני מנסה לעסוק ככל יכולתי, וכשמישהו אומר, 'היי, היה לי את המשחק הרע הזה, אני בפלטינה, והייתה לי חבורה של טורפי איפקס צונחים עלי,' ואני אומר; 'אוקיי, איפה אתה גר ומתי אתה משחק?' והם אומרים לי; אני מבין שאתה מצפה להתאמה מושלמת, אני באמת עושה, אני לא סרקסטי, אבל יש רק כל כך הרבה אנשים שמשחקים באיווה בשעה 02:00 ", הסביר מק'קורד.
"האפשרויות הן שאנחנו מרחיבים אותך ויש לך פינג רע, אתה יכול להתאים את טוקיו או כל דבר אחר, אבל לא תהיה לך משחק טוב. או שאנחנו יכולים לאפשר לך לשבת לנצח, ואז לעולם לא תשחק. או שנוכל פשוט להתחיל ליצור משחקים בסופו של דבר, ובשלב הזה אתה תצטרך לשחק עם מי לשחק.
"אז יש סוגים של משתנים שאנשים לא ממש מודעים אליהם, וכשהמערכת מזמזם בשעות הליבה כמו זה באמת עובד טוב. ואז זה קצת יותר קשה בזמנים שונים של היום, וכאלה כאלה."
סביר להניח שזה לא יהיה סוף זה, אבל Respawn לפחות מוכן להסביר מדוע SBMM קיים במקום להתעלם מהשיחה לחלוטין.