זעם יוןהוא האחרון בשורה ארוכה ומהנה של בומר יריות שסימנתי לאחרונה. שנינו היינו אמורים להצטלב - אני, בן 36 עם קו צד מקצועי בהשמעה על שנות ה-90 לאתרי משחקים; Ion Fury, יורה לא מסובך במסדרונות הפועל על מנוע המשחק הישן של Duke Nukem 3D. שיחקתי, צחקתי, גלגלתי פצצות על ראשי סייבורג קטנים על רגלי עכביש רובוטים. ואז התחלתי לחשוב.
למה אנחנו קוראים להם 'בומר יורים', בכלל? הם חוזרים באופן מפורש לעבר, בהחלט, אבל האם באמת הייתם צריכים להיות שם ב-ground zero כאשר id Software ו-3D Realms הוציאו את הגל הראשון של יריות תלת מימד כדי ליהנות ממשחקים כמו Dusk, Graven אובין הרוע? ובהתחשב בכך שכל דבר 'בומר' הוא השפלה, מעוררת חיבה ככל שתהיה, האם הכותרים האלה באמת ראויים למעמד קל משקל וחידוש כזה?
אתה יכול לשמוע אותי אומר 'לא' לעצמי כשאתה קורא את השאלות הרטוריות/לא-רטוריות האלה, אבל אז הייתי אומר את זה. אני זוכר יורו 96, וכאשר פרדוס היה 10p, או משהו. כנראה השאלה המעניינת יותר היא מדוע משתמשים במונח על ידי מפתחים, מפרסמים ופרשנים כאחד. ואני חושב שזה קשור לכלכלה עם זנב ארוך.
בזמן של Doom, Quake, וכו', הייתה מונומדיה תרבותית. כולנו קראנו את אותם מגזינים, צפינו באותו מבחר קטן של ערוצי טלוויזיה ובקומץ תחנות הרדיו הזמינות. אם מוצר הוזכר במונומדיה, כולנו שמענו עליו. בהכירו את הקהל הרחב אליו היא שידרה, המונומדיה לא נדדה אל העשבים השוטים וסיפרה לנו על דברים נישה לעתים קרובות מאוד.
בואו נישאר במותג כאן עם המטאפורה הזו ונחשוב על עלייתה הבלתי סבירה של נירוונה לכוכב על בתחילת שנות ה-90. Smells Like Teen Spirit היה רגע הפריצה, שאסף באז מבקשות רדיו וכמות עצומה של זמן שידור של MTV, וזה הקרין שלוש תקלות אנטי-חברתיות בוושינגטון לקהל עולמי. זה אומר שהלהקה הוזמנה להמון ראיונות, שבהם הזכירו את ה-Meat Puppets והמלווינס, לבשו חולצות טי של דניאל ג'ונסטון, כתבו 'FUHGAWZ' על הנעליים שלהם (שגיאת כתיב מכוונת של פוגאזי) והכירו לילדים שלל מחתרת. להקות שאחרת לא שמעו עליהן. MTV אף פעם לא התכוונה להמליץ לכם על דניאל ג'ונסטון מעצמה - נישה מדי, תודה רבה - אבל בזכות מעשה גדול יותר שהאיר עליהם זרקור, האמן האאוטסיידר פגש את הקהל של המונומדיה.
ואז הגיע האינטרנט, מגוון הקולות, השקעים, הדעות והשירותים. מוצרים כבר לא היו צריכים לקבל חשיפה מיינסטרים כדי למצוא את האנשים שלהם, כי עכשיו ידענו איך לחפש אותם. היכן שז'אנרים מוזיקליים פעם הרגישו מעורפלים בצורה בלתי אפשרית (האם מופעי הגראנג' הנירוונה ואליס אין צ'יינס נשמעו משהו דומים?) עכשיו הם היו ספציפיים באופן אבסורדי. ליבת סרטן. בית מינימלי. גלי סימפסון. זה קרה כדי ש-27 האנשים באינטרנט שרצו להאזין לתנועה המוזיקלית הספציפית ההיא יכלו למצוא בקלות את כל התרבות. הכל יכול להתאים ל-subreddit או ברשימת השמעה של Spotify.
כנ"ל לגבי משחקים. בעידן שבו 30 משחקים משוחררים מדי יום ב-Steam לבד, האם אתה רוצה לשווק את הכותר החדש שלך כ'יורה תלת מימד בהשראת רטרו עם עיצוב ברמה קלסית בסגנון id ומשחק יריות תזזיתי' ולקוות לטוב, או שאתה לקרוא לזה 'בומר יורה' כמו שכולם יעשו בהכרח?
אם תעשה זאת, המשחק שלך יוצג בסרטוני 'המשחקים הקרובים' של יוצרי תוכן שמתמקדים רק בז'אנר הזה. זה מוזכר ב-subreddit הקטן אך הייעודי של הז'אנר הזה. פשוט על ידי צמצום לגבי מה המוצר שלך, אתה מבטיח שהוא ימצא את הקהל שלו. אם כן, מפתחים נשענים על תגי ז'אנר משפילים כמו סימים מהלכים, יריות בומר, ואפילו תיחום בעייתי יותר כמו Eurojank.
אבל זה לא מקל על ההרגשה שאני מקבל כשאני רואה את המילים 'בומר יורה' ומדמיינת את אבא של בן זוגי בחולצת טריקו 'זהירות: שתייה כבדה', חצי ליטר בכל יד, עושה את הטוויסט בפסטיבל הבירה של ת'אורגנבי. וזה לא הוגן במשחקים כמו Dusk, ו-Ion Fury, ו-Graven, ו-Prodeus, וברגים.
כי בין אם אתה חושק בפייסבוק ובין אם לא, מתגאה בכך שאתה יודע מה זה תקליטון, ויכוח עם ה-GPS או בומר אחר, עצם העובדה שהמדיום שלנו עכשיו בוגר ומסוים כדי שסגנון מסוים של גרפיקה תלת-ממדית יעורר רגשות נוסטלגיים הם סיבה לחגיגה. אנחנו נמצאים במעמד דומה לקולנוע, שמשתמש באלמנטים סגנוניים כדי להסתכל אחורה על עצמו, כפי שעשה הארטיסט ב-2011. או תעשיית המוזיקה, שבה הקלטה לקלטת וגרום לתופים להישמע קצת מגניב בכוונה. בחירה יצירתית חוקית בשם מזכיר את שנות ה-70. נכון, טימה אימפלה?
זה אולי לא נראה כך, אבל ההופעה המחודשת של ספרייטים עם ספלים זועמים שיורים עלינו היא אינדיקציה לכך שהעמקנו את הבאר של תרבות המשחקים. שעכשיו אפשר להיות דמויי שנות ה-90. כדי להיראות בסיסי לאפקט, בצורה שאנו מוצאים יפה, ולא משתמשים בשפה ויזואלית שנוגעת מיד לתחילת המשחקים. יש עכשיו גוונים של עדינות בתוך מה שנחשב 'רטרו'. בתור יוצר, אתה לא צריך להגביל את עצמך למישור דו-ממדי ולראייה חזותית של 8 סיביות כדי שאנשים יבינו שאתה מעלה נקודה כלשהי בהיסטוריה לפני כן.
יש יתרון נוסף למשחקים כאלה - הם ממש ממש ממש מהנים. תודה לך, אני יודע - זו ביקורת מעוררת תובנה כזו שמחזיקה אותי בעבודה. אבל באמת, אבל. הם כן. וזה גם מזכיר לנו משהו על המסע שעברו היורים במהלך 20 השנים האחרונות בערך.
כשהתחלתי לגיימינג, היורים היו הליסטרים ההוליוודיים של הגיימינג. גמר ספרינט ל-100 מטר אולימפי. האירועים העיקריים של כריכת מגזין-חיזור שבהם תראו בהכרח את הקפיצה האחרונה קדימה בגרפיקה מתקדמת, הסיפורים הטובים ביותר, הצלילים הכי מתפרעים. במשך כמה שנים שם, כל מהדורת FPS גדולה חדשה הוכרזה כ"המשחק הטוב ביותר אי פעם".
אבל אז זה הסתבך עבור היורים. Half-Life סיפר סיפור ממשי, בזמן אמת, ללא קטעים. Deus Ex נראה כמו יורה אבל היו לו כל מיני אלמנטים של RPG ועיצוב ברמה לא ליניארית. הפיכת 'המשחק הכי טוב אי פעם' החדש הפכה לפרויקט יקר יותר עם הזמן, וככל שנכנסנו לשנות ה-2000, יורים רבים ניסו קצת יותר מדי לספר סיפור ושכחו להפוך את הירי לטוב. או ויתר לחלוטין על הנרטיב ועשה יריות מרובי משתתפים בלבד. בשנות ה-2010, אף אחד כבר לא באמת יכול היה להתחרות ב-CoD, ואפילו זה לא היה מדהים בעצמו. היורים הפכו למסורבלים מדי, עמוסים מדי בציפיות ובתקציב וצוותי פיתוח שעבדו על פני חמישה אולפנים ברחבי העולם, ומנסים להיות הכל בבת אחת.
אז איך Dusk מצליח להתעלות על משחק כזה, בלי חמשת האולפנים של מפתחים מוכשרים או מצבי מרובה משתתפים או זומבי השיתוף או קופסאות השלל או כוכבי הסרט בדוכן ה-VO? על ידי חיתוך החוויה, עד שלא תהיה עליה גרם של שומן. יריות בומר הם מפחיתים את האפקט, כן, והם מעודדים אותנו לצחוק על מה שנראה לנו כ'באס' או מרהיב ב-1996, זה בהחלט חלק מהכיף שלהם. אבל האלמנטים שהם משאירים שלמים הם בדרך כלל חזקים יהלומים.
הם מזכירים לנו שעיצוב ברמה חכמה, משוב טוב על נשק והאלכימיה הקסומה של נכסי אמנות ועיצוב סאונד שיוצרת אווירה... טוב, זה מספיק. זה כל מה שאי פעם חיפשנו מהז'אנר. כל שאר החלקים שנדבקו עם הזמן, הם בעצם אי הבנה גדולה. היוצרים הוסיפו אותם כי הם יכולים, כי הטכנולוגיה נעה בקצב מהיר שאפשר זאת, אבל התלהבנו רק מהקטעים החדשים כי הם היו חדשים. לא בגלל שהם הפכו את היורה למשחק טוב יותר.
ובאמת, באמת, לא צריך מישהו מבוגר מספיק כדי למצוא את עצמו בסרטון פריקאוטים ציבורי ששודר מחדש כ-Oblivion NPC כדי לזהות את זה. משחקי בומר נועדו לגיימרים צעירים בדיוק כמו שהם מיועדים לנוסטלגיות. כי הם באמת רק יורים בלי השומן.