מה שחקנים שחלפו צריכים לדעת לכסות לגורל 2: נטוש

מאמר זה הופיע לראשונה ב- USGAMER, פרסום שותף של VG247. תוכן כלשהו, ​​כמו מאמר זה, הועבר ל- VG247 לצורך הדורות הבאים לאחר סגירתו של USGAMER - אך הוא לא נערך או הועלה עוד יותר על ידי צוות VG247.

עבר כמעט שנה מאז שהושק Destiny 2. מהקפיצה, המבקרים אהבו את זה, המעריצים נראו לתוכו. ואז החודשים נמשכו והבנה מצערת התיישבה: Destiny 2 לא היו רגליים כמו שהמשחק הראשון עשה.

כתוצאה מכך, על פי הדיווחים, השחקנים יצאו בהמוניהם. לאחר התרחבותה הראשונה המוצלחת, נראה היה כי החומצנות מסתדרת בקהילה המסורה שלה. אנליסט בתעשייה ציין כי Destiny 2 היה "לא במקום טוב" בתחילת 2018. הרבה קרה עם Destiny 2 בשנה הפתיחה שלה, ולא הרבה ממנו היה טוב - למעט, אתה יודע, בונגי התחייב למשימתו לתקן את זה.

זו נקודת האור בכל הדרמה: שבונגי ששמע לכאורה את הזעקה שמחלחלת באמצעות Subreddits, מדיה חברתית ואפילו מבקרי התקשורת, כולל כמה ממש כאן באתר. התורם שלנו דוק בורפורד סיכם את זה הטוב ביותר במאמר עבורנו, וכתב, "התיקון המושלם של Destiny 2 אינו קשור לתכונות חדשות ומטורפות, וגם זה לא קשור להפיכת Destiny 2 לגורל, נהדר ככל שיהיה. זה קשור לפתור את הבעיות הנמנעות של Destiny 2 ולרגשת את האוהדים שוב." הבעיות הללו נערמו גבוה כמו הר לבונגי: עם התקדמותה החדשה-מרכזית, היעדר שפע ותכונות עיקריות אחרות של הכניסה לפניה, 4V4 מתג בכור היתוך התחרותי שלה, סיווג הבונקרים של כלי נשק מרכזיים כמו רובי רובה וכן הלאה. הבעיות היו עצומות.

ניתן לטעון שזה עוד יותר בלגן מהגורל הראשון, אשר ידוע עד כמה השנה הייתה מחוספסת השנה הראשונה שלה. אבל אז זה השתפר, ואז ההמשך שלו רק חזר להתקדמותו של בונגי שגרם לשחקנים רבים לשקוע אלפי שעות לתוכו. ונראה כי ההתרחבות השלישית שנטנתה מתקרבת במהירות ועדכון ענק 2.0 פוגע השבוע, שהוא סוף סוף בדרך הנכונה. זה כל מה שאתה צריך לדעת לקראת ההפלגה הגדולה כדי להוריד מחדש את היורה העולמי המשותף, ומה שפספסת אם הלכת בשנה האחרונה.

Warmind וקללת אוסיריס היו אכזבות עצומות

Forsaken יש הרבה רכיבה על זה, וזה בגלל ששתי ההרחבות הראשונות של Destiny 2 - סיורוס של אוסיריס מדצמבר האחרון וחממה מהאביב האחרון - היו ענקיות. קללת אוסיריס הציגה כוכב לכת חדש שהיה כל כך קטן עד שלא יכולת אפילו להוליד את אופני הדרור שלך, בעוד הקמפיין של וורמינד והכוכב העמום של מאדים היה רק ​​אכזבה גדולה נוספת. Forsaken, בהרבה מובנים, מרגיש כמו ההזדמנות האחרונה של בונגי לגרום לדורני 2 להדהד רק את חודש ההשקה שלה.

והחברה של החברה קשה, במיוחד עכשיו כשמשחק הבסיס של Destiny 2 הוא אחד ההצעות "בחינם" "בחינם" בספטמבר למנויים. (לכן, בפועל, לא ממש חופשי.) ההפתעה חשיפה עשויה לתופף את ההתרגשות בגלל שנטש בקרב אלה שאולי לא שיחקו אפילו בשנה שעברה, ועבור ותיקים, כסימן ל"היי, אנחנו מתכוונים לעסקים "ערב שחרורו של פורסאנק בשבוע הבא.

בונגי אכן אומר עסקים. אמנם זה לא מפרסם הודעות בוטות "אנחנו מתקנים את ההודעות Destiny 2", א 'לה פאבג קורפ עם שדות הקרב של PlayerUnknown, מפות הדרך והעדכונים המתמשכים של בונגי מוכיחים ככאלה. נראה כי כל מה שהצטבר לטען הוא מבטיח דברים לכל סוג של מעריץ. יש לו דחף סיפור גדול עם מותו של הגיבור החביב על המעריץ קייד -6 (כפי שנחשף בטריילר E3 2018 שלו). זה מביא כלי נשק חדשים (Fuckin 'קשתותתינוק), רמת כוח חדשה, סופרים חדשים ועוד. מצב חדש נכנס לקלחת המשלבת PVE ו- PVP, הנקראת Mode Mode. השונית חוזרת גם לסדרה.

וזה אפילו לא מתחיל מהמשחקים משתנים. ועד השבוע הבא יתגלגל, Destiny 2 יהיה כמעט בלתי ניתן לזיהוי בהשוואה למצבו לפני שנה.

איך הכל שונה עכשיו

עם תלונות בשנה האחרונה הגיעו שינויים גדולים. אם הייתי מפרט את כולם, מאמר זה היה ארוך של אלפי מילים, כך שבמקום זאת אתמקד בשינויים הגדולים והכי ראויים לציון.

לדוגמה, בונגי החזירה 6V6 ל- PVP, והפכה את 4V4. מפגשי סיעה עיבדו מחדש, בנוסף לאירועים אחרים. מבחינה שנויה במחלוקת, בונגי יישמה כמה מצערת XP שקטה לפני שההליכה בחזרה (או ליתר דיוק, הייתה שקופה יותר בעניין) לאחר שקיבלה תלונות. המחלוקת טמונה בהנמקה הנתפסת מאחוריה: על ידי מצערת XP, השחקנים יעודדו יותר לבזבז כסף על מיקרו -טרנספורמציה ב- Eververse, במקום להרוויח את התגמולים שלה באופן אורגני באמצעות התקדמות.

אחד השינויים הגדולים ביותר בשנה 1 היה הצגת עבודות מופת, המהווה הטבה נוספת להילוך. בגורל המקורי,כֹּלההטבות חולקו אקראיות לכל ירידה. בגורל 2 זה הוחלף ליכולות עומדות, מה שהפך את המסע לטחון לאותם נשק לבטלים ובטלה מכיוון שלא הייתה עוד הפתעה במה שתקבל, כי זה תמיד יהיה אותו דבר. איפה הכיף בזה?

Masterworks הוא הניסיון של בונגי לתקן את זה, אם כי זה היה רצון מעצמו בפני עצמו. ההטבות של עבודות המופת הן אקראיות, אך מציעות רק הטבה אחת על גבי אלה שכבר קיימים. זה לא שיפוץ מוחלט של מערכת הנשק, אבל הוא מציע מספיק כדי לתמרץ שחקנים לטחון לעוד שלל. אם כי יש הטוענים שזה עדיין לא מספיק, אז בונגי משנה את זה שוב.

מה משתנה עם נטוש

כעת, עבודות מופת פועלות בקנה מידה שכבי, ועולות משאבים שונים להפעלת עד 10 שכבות. בעבר, נשק עבודות מופת היו עבודות מופת או לא. (אתה יכול לדעת על המלאי שלך מהזוהר הזהב הרך סביבם.) עכשיו, יש להם גמישות. זה נובע משינוי מסיבי נוסף מצד Destiny 2 עם Forsaken: לחמניות אקראיות חוזרות לנשק. הטבות הנשק כבר לא יהיו זהות לנצח - עכשיו טחינת נשק שונה בחיפוש אחר הגליל האידיאלי שלך אפשרי שוב. במיוחד זה השינוי המרגש ביותר לבוא עם נטוש, ומרחיב את פוטנציאל אריכות החיים של Destiny 2 לשנה 2.

שינוי גדול נוסף הוא אחד שמגושם בדרך כלל בקהילה: סיווגי הנשק. רובה ציד, משגרי רימונים וכלי נשק אחרים נלכדו בחריץ הכוח, ואילו במשחק הקודם הם יכולים לשמש כדרישים. ב- Forsaed, המערכת הזו נעלמת. רובה ציד כבר לא יכלאו עם תחמושת כוח בלבד, וניתן להעביר אותם בין קטעים. זה נותן לשחקנים יותר חופש לבנות את ארסנל האידיאלי שלהם, ומחרט גם את קטע נשק הכוח הצפוף מאוד. (עם זאת, כלי נשק מסוימים נשארים כנשק כוח.)

עם העדכון הגדול של 2.0, הרבה שינויים כבר פוגעים בגורל 2 לקראת נטוש, אם כי עדיין לא הכל פעיל. קמרון גדול יותר, שגדל ל -500, אמור לעזור לשחקנים לארגן טוב יותר את המלאי שלהם המתרחב. מערכת אוספים חדשה תאפשר לשחקנים לעקוב אחר הציוד שלהם, רוחות רפאים, צללים (כולל אפשרות לרכוש מחדש את Shader) ועוד.

מוקדם יותר בקיץ, בונגי העלתה את כובע מפלס הכוח ל -400 מהכובע הקשה של ההתרחבות הקודמת של Warmind של 385 (380 בכובע הרך ללא מצבים שונים). עם נטוש, כובע רמת הכוח הולך לקפוץאֲפִילוּגבוה יותר, מכוסה ב -600 מדהימים. כובע מפלס הבסיס עומד גם לטפס ל -50 מהכובע הקודם שלו בן 30. בונגי מציע יותר מקום לשחקנים לצמוח ולפתור מאי פעם. וזה טוב, בהתחשב בעבודה למען כל דבר, הייתה בעיה מתמשכת עם חייו של Destiny 2 לאחר הקמפיין שלה.

צפו ביוטיוב

עכשיו, אם לוקחים בחשבון את הכובעים ברמה החדשה הזו עלולה להראות מאיימים, אך לא דאגה: גורל 2: Forsaken מחזיר משהו שהתחיל עם המלך שנלקח: דחיפה ברמה. עם כל רכישה של Destiny 2: Forsaken, תקבל גם דחיפה אחת בודדת לדמות שלך, על פיראיון עם Mashableו במקום שזה יהיה פריט במלאי שלך, הוא יהיה על המסך בחר תווים. הדחיפה תאפשר לך להעלות דמות לרמה הנדרשת כדי לנגן את התוכן החדש. בנוסף, זה גם ישלים את כל תוכן הסיפור לפני אותה נקודה, כך שאתה לא אוכף עם צבר ענק של משימות סיפורים כדי לשחק אלא אם כן אתה באמת רוצה לעבור את זה מאוד מוגזם או כל דבר אחר.

אם יש לך יותר מדמות אחת, בונגי תמכור יותר מגדילים תווים במחיר לא ידוע שעדיין עדיין. בגורל הראשון הם הגיעו ב -30 דולר לפופ, אך נותר לראות אם ההרחבה החדשה תמשיך את נקודת המחיר הזו. אבל עם הכובע ברמה החדשה של 600, בניית רמת ההספק הזו תתרחש בקצב מהיר בהרבה - מינוס אלה 50 רמות ההספק האחרונות בערך, כאשר השלל יורד את הכובע. כרגע, וורלוק שלי נמצא ברמה 341, אני מתאר לעצמי שטיפס למעלה ייקח כמעט הרבה זמן עם הכובע ברמה הגבוהה יותר.

עם העדכון הגדול של 2.0, הרבה שינויים כבר פוגעים ב- Destiny 2 לקראת Forsaken. אבל עדיין לא הכל פעיל, וסוויטה שלמה של שינויים באיכות החיים בדרך עבור היורה. קמרון גדול יותר, שגדל ל -500, אמור לעזור לשחקנים לארגן טוב יותר את המלאי שלהם המתרחב. קיידה -6 נטש את המגדל ולקח את מפות האוצר שלו אתו. מגזרים אבודים קשים יותר עכשיו. שביתות שוב משובצות, כמו קושי יוקרה לפרוש על רדת הלילה והגברת קושי הבסיס בתורו.

מה הלאה אחרי שנטוש

במפת דרכים לשנה החדשה 2, בונגי תיארה את תוכניותיה לשנה הקרובה, מעבר לחבילת השינויים המתפתחים במשחקים בלבד. ראשית בלוח הזמנים, ה- RAID החדש, שכותרתו Last Wish, אמור להשיק ב -14 בספטמבר. מצב כור היתוך חדש שנקרא פריצת דרך נמצא ממש על זנבו עם תאריך השחרור של 25 בספטמבר. בנוסף לפשיטה החדשה והמצב הכור היתוך, באנר הברזל חוזר ב -18 בספטמבר, לצד מפה כור היתוך חדשה. בונגי תעבור גם לפורמט עונתי לעדכוני התוכן החינמי שלה, כולל מתווה של העתיד לבוא בחורף הקרוב, עם החזרתם המפוארת של מקלעים כבדים, כלי נשק חדשים ו"תוכן כור היתוך ", ועוד.

המסירה השנתית מתחילה גם עם Forsaken. המעבר השנתי עולה 34.99 דולר, וקשור לעדכונים העונתיים החינמיים. רק עם המעבר השנתי בתשלום, תקבל גישה לסוחרים בלעדיים, אקזוטיקה חדשה, לימודי RAID חדשים ועוד בעונה. עבור כל תוכן ה- PASS השנתי, עליכם גם להיות בעלי נטוש. התגובה מהקהילה, אם לשפוט על ידי גלישה באוהבי המדיה החברתית ו- Reddit, היאמעורב ברובוו יש הטוענים כי הרחבה בתשלום צריכה באופן טבעי להציע תוכן כזה עד להרחבה הבאה. אחרים מציינים שזה לא תלול מדי במחיר, במיוחד אם הם משחקים בגורל 2 כמו תחביב ושקע שעות בכל יום לתוכו. עִםההבטחה לפשיטה לכיסאות וכן הלאה, זה נתפס כעסקה מוצקה.

קשה לתקן את הנזק שנגרם בשנה האחרונה. אבל כל השינויים שפגעו במשחק או שהם בדרך הם הוכחה לכך שבונגי האזין לקהל שלו. Destiny 2 יישאר עליון מתקן ככל הנראה זמן רב, אך Forsaken הוא צעד קדימה בכיוון הנכון. ואולי, רק אולי, זה יכול להשיג את השחקנים האלה שאיבדו במהלך המסע. כמוני, וכמו הרבים האחרים שהקפיצו בשנה האחרונה.