מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אם אתה קורא את זה, רוב הסיכויים שאתה אוהב משחקי וידאו. ואם יש מקום לדיונים קודמים בקהילה, חבורה הוגנת מכם היא גם מעריצי משחקי לוח. מה קורה כששני העולמות הללו נפגשים?
ובכן, התוצאות אינן (תמיד) הרות אסון כפי שאתה עשוי לפחד. למעשה, עם משחקי וידאו רבים - במיוחד אלו מהמגוון האסטרטגי או משחק התפקידים - הלוואות בנדיבות מערכי חוקים שולחניים, המעבר מפיקסלים לקרטון עובר לרוב בצורה חלקה ויוצר כמה משחקים נהדרים בתהליך.
הנה מבחר. כמו תמיד, זו לא נועדה להיות רשימה ממצה; נשמח לשמוע גם מהם המועדפים שלך!
Gears of War: משחק הלוח
העיבוד של Fantasy Flight Games ל-Gears of War הוא משחק שיתופי ל-1-4 שחקנים. בניגוד לחברו ליציבה Descent: Journeys in the Dark, שאיתם הוא חולק כמה קווי דמיון שטחיים - לוח מודולרי, מגוון מיניאטורות, כוחות משתנים של שחקן - זה לא מחייב שחקן לקחת על עצמו את התפקיד של כוחות הרשע , במקום זאת דחיקה את העבודה של הפעלת מאמץ המלחמה של הארבה לחפיסת קלפים.
יש גם כמה מכניקות מעניינות במשחק; הפעולות מונעות על ידי קלפים שמכפילים את נקודות הפגיעה שלך, אז בעת אסטרטגיה, אתה צריך לשקול כיצד להשיג את המטרה שלך לעומת איך להשאיר את עצמך במצב שבו לא יפיל לוקוס נושם עליך יותר מדי. מפות אקראי לכל תרחיש שומרות על דברים מעניינים, וכמו רוב משחקי השיתוף, ניצחון הוא משהו שלא בא בקלות, כך שכאשר הוא מגיע, אתה מרגיש שבאמת הרווחת אותו.
למי שנהנה מסדרת Gears of War, משחק הלוח הוא עיבוד די נאמן. למי שלא אוהב את סדרת Gears of War -- אני מונה את עצמי בין המספר הזה -- זה משחק חזק מספיק בפני עצמו כדי להצדיק מבט. עם זאת, הקפד להקדיש חלק הגון של זמן לשחק, במיוחד אם אתה הולך על משחק מלא של ארבעה שחקנים - אם כי שים לב שהוא גם משחק מצוין כחוויה סולו.
World of Warcraft: משחק הלוח
עיבוד זה של ה-MMO הקלאסי של Blizzard הוא בחירה מעט מפצלת עבור שחקנים רבים, שכן מדובר במשחק עמוק וגוזל זמן שכאשר הוא משוחק באופן הסטנדרטי המבוסס על צוות, יכול לסבול מכמות נכבדת של השבתה כאשר כל קבוצה משחקת ופותרת את פעולות. עם זאת, אם אין לך בעיה עם זה, כדאי לבדוק את זה - כל עוד יש לך שולחן גדול מספיק כדי לאכלס הרבה, הרבה חלקים וחתיכות שלו, וקבוצת חברים סבלנית שמוכנה לראות את החוויה למסקנתו.
בWorld of Warcraft, שתי קבוצות - הברית והורד, כמובן - מתחרות כדי להיות הראשונות להפיל את אחד מכמה בוסים איקוניים של World of Warcraft... או פשוט להיות הקבוצה האחרונה שעומדת אחרי שחלפו 30 תורות. זה מושג על ידי טיול מסביב לעולם והשלמת קווסטים כדי לעלות רמה בניסיון להביא את הדמויות של הצוות שלך למצב שבו הם יכולים להפיל את הבוס הסופי בלי יותר מדי קושי.
החוזקות של World of Warcraft טמונות במגוון המרשים של דרכים לשחק. עם תשעה כיתות שונות לבחירה, כל מפגש משחק יכול להרגיש מאוד נבדל מהקודם הודות להרכב מפלגה אלטרנטיבי ופריטים שונים שנרכשו באמצעות קווסטינג. גם הקרב מיושם היטב באמצעות שימוש בשילוב של קוביות ויכולות מיוחדות שונות לתמרן אותן.
World of Warcraft הוא עיבוד טוב של יקום Warcraft לצורת שולחן. מעריצי הסדרה כנראה יפיקו ממנה יותר מאלה שנתקלים בה בפעם הראשונה, אבל זה משחק מהנה וסולידי עבור שחקנים שאוהבים חוויות ארוכות ועמוקות עם הרבה התאמה אישית של הדמות.
StarCraft: משחק הלוח
המשחקים של Blizzard עושים התאמות טובות לשולחן העבודה - ובמקרה, המשחק הספציפי הזה הוא עבודתם של שני המעצבים הבודדים שעבדו על שני המשחקים שהזכרנו בעבר.
StarCraftהעיבוד של משחקי הלוח של למעשה לא כל כך קרוב למשחק הווידאו בכלל מבחינת הביצוע. במקום להתמקד בהתכתשויות בקנה מידה קטן יותר בין שני בסיסים או צבאות מנוגדים, משחק השולחן של StarCraft הוא יותר עניין של אסטרטגיה מפוארת שבה אתה מנסה לכבוש כוכבי לכת בגלקסיה שנוצרה באקראי, ואז לעשות שימוש במסלולים השונים ביניהם כדי לדרוך. בכל רחבי היריבים שלך עם הצבאות שצברת.
StarCraft עושה שימוש בכמה רעיונות מעניינים, בעיקר הדרך שבה היא מתארת גלקסיה תלת מימדית על משטח שולחן דו מימדי על ידי קישור בין זוגות סמנים זה לזה. בדרך זו, המשחק מאלץ אותך לחשוב היטב ואסטרטגי על היכן אתה פורס את הצבאות שלך, שכן אופי המערכת הזו אומר שהתקפות עלולות להגיע מכל הכיוונים אם לא תיזהר. מערכת התכנון האסטרטגי של המשחק, לפיה פקודות שאתה מבצע בשלב מוקדם של התור עלולות להיות "חסימות" על ידי שחקנים אחרים שיבצעו מאוחר יותר פעולות באותו מיקום, גם מוסיפה טוויסט מעניין להבין מה לעשות הלאה, ומכונאי המחקר הוא מבשר למשחקי קלפים מודרניים לבניית חפיסות.
ב-StarCraft, אתה ועד חמישה שחקנים אחרים לוקחים פיקוד על אחד משש הפלגים - שניים בכל אחד משלושת מירוצי StarCraft - ומנסים לנצח את המשחק באחת מכמה דרכים. ניתן להשיג זאת על ידי מילוי תנאי הניצחון המיוחדים הייחודיים של הפלג שלך או על ידי שליטה בכוכבי לכת שצוברים נקודות ניצחון. לאורך הדרך, תקצור משאבים, תבנה את הצבא שלך, תבנה מבנים ותשתתף בלחימה מבוססת קלפים נגד היריבים שלך. זהו משחק מאתגר - ואחד שיכול להימשך זמן רב אם תאפשר לו - אבל הוא מספק פרספקטיבה חלופית מהנה על הקונפליקטים המהווים את הבסיס ליקום StarCraft.
Age of Empires III: Age of Discovery
דבר ראשון, אל תלך שולל -- המשחק הזה למעשה מזכיר מעט מאוד את גרסת משחק הווידאו שלעידן האימפריות השלישי, אבל זה לא דבר רע. למעשה, סנדי פטרסן, אחת ממעצבי משחקי המחשב המקוריים, פנתה לאתר משחקי הלוח הפופולרי BoardGameGeek כדילשבח את המשחקעל שלא הרגיש כבול מדי למוסכמות של משחק הווידאו - משהו שהוא הרגיש שהעיבוד הקודם של Eagle Games לעידן המיתולוגיהסבל ממשהו. המשחק למעשה קצת יותר דומה לזההציוויליזציה של סיד מאיירספין-אוף קולוניזציה, בכך שאתה משחק חוקרים שיוצאים לגלות ולהתיישב בעולם החדש.
Age of Empires III הוא משחק הצבת עובדים עם אלמנטים של בקרת אזור ואיסוף סטים. בכל תור, תציב את העובדים שלך בחללים שונים על מנת לבצע פעולות שונות. בניגוד למשחקי מיקום עובדים פופולריים אחרים כגון Agricola או Lords of Waterdeep, ב-Age of Empires III יש לך כמה סוגים שונים זמינים, שלכל אחד מהם יש יכולות מיוחדות משלו. לדוגמה, חתיכת הקפטן היא בעלת ערך רב יותר כאשר מנסים לתבוע ספינת סוחר, בעוד שניתן לשלוח חיילים לעולם החדש על מנת לנהל מלחמה בצורה יעילה יותר.
ניצחון בעידן האימפריות השלישי כרוך באיזון המאמצים שלך בין מסחר, גילוי אזורים בעולם החדש וניסיון לצבור מספיק עושר כדי לממן את מאמצי החקירה שלך. תצטרך גם לבנות אוכלוסיית עובדים משלך על ידי הכשרתם ובניית בנייני הון כדי לפתוח יכולות חדשות.
למרות שהוא מזכיר מעט את משחק הווידאו, Age of Empires III הוא משחק נחשב שיעניין במיוחד את אלה שנהנים ממשחקי השמה של עובדים או כותרים בנושא קולוניזציה כמו פורטו ריקו. זה גם לא משחק שנמשך זמן רב להחריד -- זה לא אמור לקחת יותר מכמה שעות, למעלה, מכיוון שרוב העומק של המשחק נובע מקבלת החלטות אסטרטגיות הגיוניות ולא ממגוון עצום של מכניקות שונות שלוקח הרבה זמן ללמוד.
הציוויליזציה של סיד מאייר: משחק הלוח
בהתחשב בעובדה שהציוויליזציה היא בעצם משחק לוח ממוחשב, זה בטח יפתיע מעט לראות את המשחק הזה ברשימה. במקום לספק תרגום מילולי של גרסת משחק הווידאו, לעומת זאת, ההסתכלות של קווין ווילסון על Civ מתפתחת בקנה מידה קטן יותר עם מידה רבה יותר של הפשטה. עם זאת, זה עדיין משחק רחב ידיים שיתפוס בשמחה את רוב השולחן שלך, אז וודא שיש לך הרבה מקום בהישג יד - ושיש לך הרבה זמן פנוי, מכיוון שזה אחד שיחזיק אותך בקטנה שעות, במיוחד עם יותר שחקנים.
כמו Computer Civ, ישנן מספר דרכים לנצח. אתה יכול לקחת הון של יריב כדי לזכות בניצחון צבאי; אתה יכול להרוויח 15 מטבעות כדי לזכות בניצחון כלכלי; אתה יכול לקדם את האומה שלך לסוף מסלול התרבות כדי לזכות בניצחון תרבותי; או שאתה יכול לזכות בניצחון טכנולוגי על ידי להיות הראשון לחקור טיסת חלל.
הניצחון בטכנולוגיה הוא ניצחון מעניין במיוחד -- במקום להתפתח בעץ כמו במשחק המחשב המקורי, משחק הלוח עץ הטכנולוגיה של Civ הוא יותר פירמידה. אתה מתחיל ברכישת טכנולוגיות ברמה 1, וכשיש לך שתיים תוכל לערום עליהן טכנולוגיה ברמה 2... וכן הלאה, עד שבנית פירמידה בת 5 שכבות עם טיסה בחלל מעליה. עם זאת, יש יותר טכנולוגיות זמינות ממה שאתה צריך כדי לזכות בניצחון טכנולוגי, אז תצטרך לקבל כמה החלטות זהירות לגבי איזו טכנולוגיה תועיל לציוויליזציה שלך בטווח הקצר בזמן שאתה שואף למטרתך.
אחד המרכיבים המעניינים ביותר של משחקי לוח Civ הוא שלב הסחר שלו, אשר, בטוויסט בסגנון מתנחלים של קטאן, כרוך בשפע של משא ומתן עם השחקנים האחרים שלך. בעוד מחשב Civ יכול להסתכם מדי פעם במשחק של "למי יש את הצבא הטוב ביותר", משחק לוח Civ מתאים את עצמו לכל הרוחב של תנאי הניצחון האפשריים - ולהרבה דקירה מהנה לאורך הדרך.