אנו מדרגים את המשחקים של Super NES Classic Edition

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

כמו רוב היצורים על פני כדור הארץ המסוגלים לחוש (ומחזיקים ידיים במקום סנפירים או תא מטען), אנחנו נרגשים לקראת המהדורה הקלאסית של SNES. כל משחק שמותקן מראש על קופסת השמחה הקטנה הוא יצירת מופת - אז כמובן, אנו נאלצים לרשום את יצירות המופת הללו מה"גרוע" לטובה.

הנה איך צוות USgamer דירג בסופו של דבר את ההרכב של ה-SNES Classic ברגע שסיימנו להעיף זה על זה מפינות נגדיות של Slack וללקק את הפצעים הטריים שלנו. מה אתה חושב?

21. Star Fox 2 (לא מדורג)

איפה Star Fox 2 נופל ברשימה הזו? מי יודע! זו הפעם הראשונה שכולנו נזכה לשחק את Star Fox 2, שבוטל זמן קצר לאחר השלמתו בשנת 1995. כמו ה-Star Fox המקורי, הוא ייפגע מהגרפיקה המתוארכת שלו, אבל הפורמט השאפתני שלו - שנוטש שלבי הירי הליניאריים לגישה אסטרטגית יותר - בהחלט מסקרן. בכל מקרה, מדובר בתוספת מדהימה למעריצים ולאספנים כאחד. מקווה שכמה שיותר אנשים יזכו לשחק בו. -קאט

20. קורס החלומות של קירבי

לאמצע עד סוף שנות ה-90 הייתה אובססיה מוזרה לגרום לקמעות לקפוץ בסביבות איזומטריות תלת מימדיות. קורס החלומות של קירבי הוא אחד מהמשחקים הבודדים שקיבלו את הגימיק הנכון. למרות שהוא באמת לא מחזיק נר לרוב המשחקים ברשימה הזו (ומכאן, אהממ, המיקום הנמוך שלו בהרכב), זה עדיין משחק מיניאטורי מוצק עם טיפה של דובדבן ורוד רך מלמעלה. לְנַסוֹת. -נדיה

19. Super Ghouls 'n Ghosts

כמו ב-NES, Capcom העניקה לנינטנדו אוסף של רוחות רפאים וגובלינים כאשר הסופר נינטנדו הופיע לראשונה. עם זאת, Super Ghouls 'n Ghosts מציע אומנות טובה יותר מקודמו. זה עדיין קשה, אבל זה קצת יותר הוגן. לכל הפחות, נחילים אינסופיים של ארמר אדום לא מתחדשים שוב ושוב כדי לרקוד סטפס על ראשו של ארתור.

עם זאת, השוטר "הסוף הרע" הוא עדיין דבר ב-Super Ghouls'n Ghosts. היי, אתה צריך רק קורט מהדברים הזולים כדי להפוך את זה לחוויה אמיתית של Ghouls 'n Ghosts, נכון? -נדיה

18. ארץ דונקי קונג

כולם יתלוננו על נבחרת דונקי קונג קאנטרי על פני ההמשך המעולה שלה, אבל זה עדיין עדיף מכלום, גם אם זה לא ממש מחזיק מעמד. עוד ב-1994, Donkey Kong Country היה אחד ממשחקי ה-Super NES המרשימים ביותר בסביבה: מופע ראווה טכני שטרק את הדלת על ה-Sega Genesis והעניק לדור ה-16-bit עוד כמה שנות חיים. עם היתרון של ראייה לאחור, Donkey Kong Country הוא פלטפורמה די חוזרת ונשענת יותר מדי על בוסים בעלי עור מחודש, וגרפיקת ה-2.5D המרשימה שלו בעבר לא החזיקה מעמד כל כך. אבל זו חתיכת היסטוריית משחקים, כמו גם פלטפורמה מהנה לחלוטין. זה פשוט נתקל בתחרות רבה בסופר נינטנדו. -קאט

17. סופר פאנץ' אאוט!!

הפאנצ' אאוט המקורי!! נוטה לקבל יותר אהבה ממעריצי הרטרו, אבל Super Punch-Out!! הוא עדיין משחק אגרוף די מגניב של 16 סיביות. בהתבסס יותר על גרסת הארקייד מאשר על ה-NES המקורי, הוא בולט בזכות הספרייטים והמתאגרפים הענקיים שלו כמו גבי ג'יי - לוחם שמנהל את ההישג הבולט של להיות אפילו יותר פתטי מגלאס ג'ו. למרות שהוא לא פופולרי כמו קודמו, Super Punch-Out!! הוא עדיין ממש כיף, והוא בולט כאחד המשחקים היפים יותר של הסופר נינטנדו. זה אולי לא יקבל רנסנס שני ב-SNES Classic, אבל זה כיף מוצק בכל מקרה. -קאט

16. שועל כוכבים

סטאר פוקס היה חלון הראווה הטכני של הסופר נינטנדו עוד בשנת 1993. זו הייתה הדרך של נינטנדו לאמץ את האף בסגה ולהגיד, "כן, אבל האם הג'נסיס יכול להפיק גרפיקה תלת מימדית?" זה היה קצת מחוספס אפילו לאותה תקופה, שלא לומר ממש קשה, אבל אי אפשר היה להכחיש כמה מרשים זה היה לראות צילום תלת מימד מלא בקונסולת 16 סיביות. הוא קיבל חיזוק נוסף על ידי הקאסט הבלתי נשכח של טייסי בעלי חיים, שהעניקו ליורה גנרי כייף נחוץ. ברור שזה לא נראה כל כך טוב עכשיו, אבל זה בכל זאת תוספת מבורכת להרכב ה-SNES Classic, מכיוון שזוהי השחרור הלגיטימי הראשון שהמשחק המקורי ראה מאז 1993. וזה יותר מסתם קוריוז: הפסקול הבועט הזה הוא לנצח . -קאט

15. Contra III: The Alien Wars

בעוד שמספר סדרות קופצות מדור לדור רק עם שכבת צבע תכונה, Konami עשתה מעל ומעבר עםקונטרהIII: מלחמות החייזרים. המשחק שומר על אותה פעולת ירי של תגיות של המשחקים המקוריים, אבל מוסיף כל כך הרבה יותר. קונטרה III הייתה תחושה מתמדת של הפתעה; קרבות מתרחשים על אופני רחף, על צידי סולמות ארוכים, או כשאתה תלוי על קרקעית הטילים. מצב 7 אפשר רמות מלמעלה למטה, שבהן שני השחקנים יכלו להתפשט כדי להשלים יעדים. והבוסים השתמשו בכל העיצובים והקומפוזיציות השונות הללו כדי ליצור כמה קרבות בוסים בלתי נשכחים להפליא. הסדרה אף פעם לא ממש הגיעה לנקודת השיא של המשחק הזה שוב, אם כי כותרים כמו Contra 4 ו-Contra ReBirth בהחלט ניצלו את הכתר. -מִיקרוֹפוֹן

14. F-0

פונקציה אחת של משחקי השקה היא להראות את כל התכונות החדשות והמבריקות שיש למשחק שלך להציע. במקרה של הסופר נינטנדו, אחת מהתכונות הללו הייתה מצב 7, המאפשרת למערכת לזייף תלת מימד על ידי שינוי קנה מידה וסיבוב של תמונת רקע. F-Zero היה כותרת הראווה, רוכב עתידני מהיר שמשתמש במצב 7 כבסיס למסלוליו. אף משחק מירוצים אחר לא שיחק כמו F-Zero, כמו מכוניות הרחפת שלו קופצות ונסחפות על פני מגוון רחב של מסלולים. זה דבר אחד להשוויץ בגרפיקה של מערכת חדשה. זה עוד משהו להיות משחק נהדר בו זמנית. F-Zero עשה את שניהם. בנוסף, הסדרה נתנה לנו את קפטן פלקון, שלימים פלקון יכניס את העולם פנימהSuper Smash Bros.-מִיקרוֹפוֹן

13. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting

כולנו היינו כל כך תמימים ב-1994. עוד בימי Street Fighter II Turbo, עדיין היה אפשרי לסקראבים כמוני להאמין שאנחנו יכולים להיות טובים במשחקי לחימה. זה היה ללא ספק הז'אנר הפופולרי ביותר של עידן ה-16 סיביות - תקופה שבה פלטפורמות עדיין היו פופולריות ומשחקי קונסולות הרגישו כמו חלום צינור. כל משחק לחימה חדש הרגיש כמומִקרֶה, ו-Street Fighter II Turbo אולי היה הטוב ביותר במגרש. בנוסף לסימון ההופעה הראשונה של Bison, Sagat והשאר כדמויות שניתן לשחק ב-SNES, הוא כולל את אחד מהרשימות המאוזנות הטובות ביותר של כל משחק לחימה לפני או מאז. זה כבר לא חלון הראווה הגרפי שהיה עוד ב-1994, ומשטח ה-SNES הוא לא בדיוק הדרך הטובה ביותר לשחק במשחק לחימה, אבל Street Fighter II Turbo עדיין כיף לשחק עכשיו כמו שהיה אז. לכמה שניות חולפות, אתה יכול להעמיד פנים שהאינטרנט לא קיים, ושאתה באמת אחד משחקני הסטריט פייטר הטובים ביותר בבלוק שלך. -קאט

12. קירבי סופר סטאר

קירבי סופר סטאר הוא לא משחק קירבי בודד אלא אוסף של חוויות מבוססות קירבי. עם זאת, אני לא מוריד את הכותר החביב הזה כאוסף מיני-משחק בלבד. רוב משחקי המשנה הללו מציעים חוויה עשירה שראויה לתואר קירבי. משחק המשנה "Spring Breeze" לבדו הוא גרסה מחודשת של ארץ החלומות המקורית של קירבי (אם כי מפושטת), ו"הרפתקת המערה הגדולה" היא הרפתקה של ציד אוצרות של Metroidvania. קירבי סופר סטאר הוא הכל רוצח, ללא מילוי, וזו תוספת מרגשת לליין-אפ של SNES Classic Edition. -נדיה

11. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

סופר מריוRPG בולט בהרבה דברים: הוא חנך את הספינים של מריו RPG, לקח את הקמעות המוכרים של נינטנדו לכיוונים חדשים ומעניינים, וסיים את הריצה האגדית של סקוור על הסופר נינטנדו. מכל משחקי ה-Square RPG ב-Super Nintendo, Super Mario RPG הוא המוכר והנגיש ביותר, ומחליף את המורכבות של Final Fantasy לפורמט מבוסס תזמון פשוט יותר. אבל הקסם האמיתי שלו הוא באיך שהוא משתלב עם הציפיות שלנו לגבי איך משחק מריו צריך להתנהל כשהוא הופך את Bowser לבעל ברית, מכניס את Peach לתפקיד מככב ומצחיק את כנסים של הסדרה. זה לא כל כך חדש עכשיו כמו שהיה ב-1996, אבל זה עדיין תענוג. אם אתה רוצה ללמוד יותר, יש לנו כאן רטרוספקטיבה ארוכה יותר. -קאט

10. סוד מאנה

המגרש של Secret of Mana כשהייתי ילד היה פשוט להפליא: "האם תרצה לשחק את The Legend of Zelda שנעשה על ידי האנשים שיצרו את Final Fantasy, עם החברים שלך?" התשובה הזו הייתה "כן!" Secret of Mana היה המשחק שגרם לי להרים את ה-Super Multi-Tap, אם כי סופר בומברמן וכותרים אחרים ימשיכו להצדיק את הרכישה. השעות נשרפו במסע גדול כדי להציל את עץ המאנה עם החברים שלי, מתכנסים כל סוף שבוע עד שניצחנו את המשחק. גרפיקה נהדרת, לחימה מדהימה, בוסים מגניבים ופלאמי הוסיפו למשחק שדבק בי עד היום. -מִיקרוֹפוֹן

9. EarthBound

אם היית אומר לי לפני כעשור שנינטנדו תאכיל אותנו בכדור הארץ כמה פעמים, הייתי אומר שאתה יותר מטורף מעכברוש שנלכד בבית החיצון של מאסטר בלץ'. מראה שאתה אף פעם לא יודע אילו הפתעות מצפה לך היקום.

קהילת המעריצים הקולנית הידועה לשמצה (אך בהכרח) של Earthbound היא להודות על כך ששמרה על זיכרון המשחק בחיים, ואני שמח שהפורומים של Starmen השקיעו כל כך הרבה אנרגיה בדריסת רגליו ודפקו בסירים ובמחבתות. Earthbound הוא יחיד במינו, אם כי ההרפתקה מתחילה לאט. התפריטים שלו בסגנון Dragon Quest, הקרבות המוקדמים הקשים ושטח המלאי המצומצם שלו אינם הפעלה ביתית לכולם, אפילו למעריצי RPG מסורים. אבל אם אתה מחזיק את זה במשך השעות הראשונות האלה, אתה מתוגמל בחוויה מוזרה להפליא שאני יכול לתאר רק כ"בוטנים פוגשת את סטיבן קינג". -נדיה

8. סופר מריו קארט

הכל התחיל כאן. אחד ממשחקי העוגן העיקריים של נינטנדו בכל מערכת בכל דור.זיכיון המירוצים הנמכר ביותר בארצות הברית. הטרנד הישן של ספינאופים מבוססי קארט לזכיונות קמע. הכל התחיל כאן במרוכב הקארטינג החמוד הזה בכיכובם של מריו והחברה.

זה אפילו יותר מדהים בהתחשב בהתחלה של הזיכיון. Mario Kart התחיל כאב טיפוס לגרסה מרובה משתתפים של F-Zero.

"התוכנית המקורית שלנו (עבור Mario Kart) לא כללה את מריו או קארט. שורשי המשחק נעוצים באחד מכותר ההשקה של ה-SNES: F-Zero. המשחק תוכנן למשחק של שחקן יחיד בגלל ההתמקדות שלנו בהשגת על פני תחושת המהירות וגודל הקורסים זה היה אב טיפוס לגרסה מרובה משתתפים של F-Zero שבסופו של דבר היה נקודת ההתחלה ל-Super Mario Kart, ומשם עברנו תקופה של ניסוי. שגיאה כדי למצוא מה עבד." היוצרים המקוריים של המשחק אמרו ל-Retro Gamer (viaרדאר משחקים).

הניסוי והטעייה הובילו אותם לרוכב הקארטינג המוביל. זה היה משחק שכולם יכלו לשחק, אבל הוא תגמל מירוצים מדויקים וידע במסלול. מסך מפוצל שני שחקנים פירושו שתוכל לבלות שעות במירוץ לצד החברים שלך במצבי גרנד פרי או מבחן זמן. והפיכת החסד הייתה מצב קרב, תגרת מירוץ חופשית לכול עם קונכיות, נוצות ופטריות עפות. זה משחק מדהים שעומד בראש מערך הסופר נינטנדו. -מִיקרוֹפוֹן

7. Super Castlevania IV

יש קומץ משחקים שאני קונה בכל פעם שההזדמנות מופיעה, ו-Castlevania IV הוא אחד מהמשחקים האלה. הסיבה הפשוטה ביותר: זה פשוט משחק Castlevania נהדר. אחד הטובים. יותר טוב מרונדו אוף Blood, לדעתי מצלפת השוט.

אבל Castlevania IV הוא גם משחק מיוחד במינו בסדרה שלו. לעולם לא תמצא עוד משחק של Castlevania שנראה כמו Castlevania IV, או מציע הצלפה של שמונה כיוונים, או שיש לו את הטריק המשתלשל בשוט (הי-הי) שהוא סכל יעיל נגד אויבים שאינם בהישג יד וראשי מדוזה.

אה, ול-Castlevania IV יש את פסקול Castlevania הגדול ביותר מחוץ ל-Symphony of the Night (הביצוע הטוב ביותר ל-Bloody Tears, בלי אף אחד). אני מאושר יותר מאף סוס מוקפץ עמוק בשקית שיבולת שועל לראות את Castlevania IV בתפריט של SNES Classic Edition. -נדיה

6. עולם סופר מריו

Super Mario World הוא משחק מריו הטוב ביותר, לעניות דעתי. תְקוּפָה. סוף הסיפור. (טוב, לא סוף הסיפור. אני מניח שזה מאוד שנוי במחלוקת.) סופר מריו וורלד הוביל עידן חדש עבור השרברב: שבו העולם היה בהיר יותר, מגוון וצבעוני יותר ממה שהיה אי פעם קודם. המוזיקה הייתהתוסס ובלתי נשכח. זו הייתה הפעם הראשונה שפגשנו את יושי, הסוסה החביבה, מלקקת האויב, של מריו. זה הרגיש כאילו כל מה שמריו בנה עד לנקודה הזו התגבש כאן, במשחק הזה בדיוק, כדי ששחקנים יוכלו ליפול אליו. Super Mario World הוליד את מריו כפי שאנו מכירים אותו היום. או לפחות, מריו, יושי ולואיג'י שאנחנו חושבים עליהם כשהמוח שלנו נסחף חזרה לימי הדו-ממד של השרברב הישן, הגלילה הצידה. - קייטי

5. מגה מן X

אני לא יודע אם מפתחי משחקים שואפים לוקחים את "איך להמציא מחדש סדרת משחק קלאסית 101" בבית הספר, אבל אם זו כיתה שקיימת,מגה מןX צריך לתפוס חלק גדול מתוכנית הלימודים.

Mega Man X הוא שדרוג הקמע המובהק. הוא בנוי על הבסיס של הירי והפלטפורמה שהופכים את מגה מן למצוין, אבל הוא מלוטש יותר, מהיר יותר ונותן לשחקנים תמריץ לשוטט מחוץ למסלול (פלטפורמות?) הודות להעצמות כוח נסתרות ומיומנויות חדשות המאפשרות לך לדפדף ו לטפס מעל מכשולים.

הוסף סיפור בהשראת Terminator על רובוטי-מוות וקשט עם גרפיקה מעולה ואחד מפסקולי ה-SNES הטובים ביותר, וקיבלתם משחק נצחי. Mega Man X עדיין ראוי לכל טיפת שבחים שהוא קיבל ב-1993, ואני שמח שנינטנדו מעריצה אותו מספיק כדי לכלול אותו במהדורת SNES Classic. -נדיה

4. האגדה של זלדה: קישור לעבר

A Link to the Past הוא משחק ה- Legend of Zelda האהוב עליי באופן אישי, כמי שתמיד נטה לעבר הערכים הקודרים של הסדרה. אבל A Link to the Past, כפי שכתב פעם ג'רמי פאריש במהלך סדרה ארוכה עבורנו, גם ריסן את הציפיות של השחקנים. המשחק לא היה רק ​​על הצלת הנסיכה זלדה. במקום זאת, זה יותר על התוצאות. מה אתה עושהלְאַחַרהצלת את הנסיכה, והירול נשאר בסערה? ובכן, אתה מקפץ בין שני עולמות כמובן. (ובסופו של דבר, הצילו את זלדה שוב.)

קישור לעבר היה חזרה לפרספקטיבה מלמעלה למטה של ​​הסדרה, בניגוד לפלרטט הקודם שלה עם גלילה דו-ממדית. ההקבלות בין עולם האור והחושך מרתקות. עולם האור הוא ה-Hyrule שאתם מכירים, העולם האפל הוא ההפך. המשחק מרגיש כמו המסע האינטנסיבי ביותר של Link עד כה. לשם כדי להציל את הירול, הוא נגרר לעולם חדש שלם שזר לו לחלוטין - אחד עם הקבלות מטרידות להירול שהוא מכיר ואוהב. בין הצינוקים הלא ליניאריים, העולמות המקבילים והנושאים האפלים יותר, קישור לעבר הוא האגדה של זלדה בשיאה. - קייטי

3. האי של יושי

עשיתי מעבר קשה באי של יושי כשזה יצא לראשונה. הייתי נער זועף ב-1995 ומשחקי RPG אפלים על סוף העולם היו לגמרי הג'אם שלי, לא משחקי תינוקות על דינוזאורים בצבע ממתקים ומילוליתתינוקות. חוץ מזה, נינטנדו לא עזרה לאי יושי עם מסע הפרסום הרווח שלה. מי לעזאזל לא הפסיק לאשר את הפרסומות והפרסומות האלה של נינטנדו המבוססות על תפקודי גוף, בכלל? האם הם היו צמח סגה סודי?

שיחקתי במקרה את האי של יושי בבית של בן דוד על עפרוני, והזדעזעתי לגמרי מאיךטוֹבזה כן. למרות המיתוג "Super Mario World 2", האי של יושי הוא חוויה שונה מקודמתה. זה קצת יותר מסובך וקצת פחות סלחן, אבל מרתק באותה מידה כמו כותרי מריו הטובים ביותר.

לאף משחק מריו אחר יש את האי של Yoshi לנצח קסם, זה בטוח. הגרפיקה הנמתחת של Crayola דומה לשום דבר אחר ב-SNES, ואני מאתגר כל אחד להישאר בשקט כשהמשחק "אַתלֵטִי" ערכת הנושא מתחילה להתנגן.

בקיצור, האי של יושי הוא משחק על תינוק צורח, והוא אחד הפלטפורמות הטובות בכל הזמנים. זו נינטנדו בשבילך. -נדיה

2. Final Fantasy III

בתור אולי ה-Final Fantasy האהובה ביותר שנעשתה אי פעם, Final Fantasy III (עם Final Fantasy VI) היא תוספת מבורכת מאוד להרכב של ה-SNES Classic, לא מעט בגלל שלמעשה די קשה למצוא אותה. הוא שוחרר מחדש במספר פלטפורמות כעת, אבל המקור הוא היחיד שאינו פגום בצורה נוראית באיזשהו אופן. אפילו הלוקליזציה המחוספסת למדי לא כל כך גרועה לאור זמני הטעינה המכוערים והכיוון האמנותי הנורא של הגרסאות האחרות.

בכל מקרה, Final Fantasy III הוא אולי המשחק השאפתני ביותר שנוצר אי פעם עבור הסופר נינטנדו, ועולה אפילו על העכשווי האהוב לא פחותכרונו טריגרמבחינת ההיקף העצום. הסיפור שלו מתרחב עד סוף העולם ומעבר לו, וכל חבר בקאסט האדיר שלו זוכה לפחות לרגע אחד בשמש. הקרב האחרון של ארבעת החלקים שלו, שמזוהה עם ציון אופראי סוחף, חסר תחרות בשום דבר אחר בסופר נינטנדו. גם היום, זה די מרשים.

כפי שכתב ג'רמי פאריש לפני כמה שנים, "אם המהות של משחקי תפקידים מסתכמת בבחירת שחקן, FFVI ייצג ביטוי מבריק של הז'אנר. לא, הבחירה לא באה בצורה של נרטיב; הסיפור של המשחק רעד. יצא באותו אופן, לא משנה איך שיחקת את זה זה איך הגעת לשם - הדרך שבה בנית את הדמויות שלך, הסדר שבו התמודדת עם אירועי הצורה החופשית של המחצית השנייה, המגבלות שאתה. נכפה על עצמך בשביל הכיף - מה שהשאיר את FFVI כל כך מעניין. המשחק היה עמוס בפרטים, עם אפשרויות ובסודות. שמות משלו ומדריכים שלמים מעוררי השראה זה היה מסוג המשחקים שנותנים לך ציוד לכאורה חסר תועלת, כך שתוכל להפוך מחלת סטטוס מתישה ליתרון, אם זה יהיה. עולה בדעתך, זה היה מגרש משחקים למעריץ המסור, וסם שער לעולים חדשים".

אם ה-SNES Classic מסמן את החוויה הראשונה שלך עם Final Fantasy VI, אז התמקם, כי צפויה לך אחת החוויות הגדולות והגדולות שיש ל-Super Nintendo להציע. -קאט

1. Super Metroid

יחד עם Chrono Trigger, Super Metroid מייצג את פסגת הסופר נינטנדו - התערובת המושלמת של קצב, סיפור ועיצוב עולמי. זה היה מעורר מחשבה כשיצא בשנת 1994, והוא ממשיך להחזיק מעמד היטב היום. כולם זוכרים את הרגע סוחט הדמעות עם ה-Baby Metroid, כמובן, אבל יש גם את הבריחה ממעבדת המחקר... הרגע הראשון שבו אתה יוצא מכלפינת הצופים שלך בחורבות זבס כשהרעמים והגשם דופקים מסביבך. זה אפילו מאפשר לך להציל את עוזרי החייזרים הקטנים שלך ברגעים האחרונים רק כדי שלא תהיה כמו, "אבל מה עם החברים החייזרים שלי! הם נעלמו!"

ג'רמי פאריש סיכם את הכל בצורה די יפה עם הקטע הזה מלפני כמה שנים, שם פירק את שבע הסיבות לכך ש-Super Metroid נשאר קלאסי. הוא כתב, "סופר מטרויד לא מבזבז את הזמן שלך, אבל הוא גם מאפשר לך לקחת את הזמן שלך. הוא סומך עליך שתבין דברים בעצמך, אבל רק לאחר שלימד אותך בדיסקרטיות את כל הטריקים שלו. תחושת הכבוד הזו לשחקן עוזר להפוך משחק נהדר באמת יחיד במינו. למעשה, הדבר הגרוע ביותר ב-Super Metroid הוא שהכל מתחבר כל כך טוב שהזיכיון נאבק להימלט מכוח המשיכה שלו ולמצוא. סגנון משכנע שהוא לא רק חידוש של העיצוב של ההרפתקה הזו, אחרי הכל, איך אפשר לשפר את השלמות?"

עם יציאת ה-Super Nintendo Classic, יש לקוות שדור חדש יזכה לחוות את Super Metroid בפעם הראשונה, ובכך ימשיך את המורשת של מה שהוא ללא ספק אחד המשחקים הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם. -קאט