מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Riot Games נכנסת לזירת הקרב האוטומטי עםטקטיקות קרב צוות, העתק שלו על סוג המשחק הפופולרי יותר ויותר שנוצר על ידי Dotaשחמט אוטומטי. אבל במקום העלאה פשוטה של הרעיון עם שכבת ליגה, Teamfight Tactics מבצעת שינויים חכמים בנוסחה שיכולים לפתות את מי שעדיין לא צלל למאגר השחמט.
היצירה של ז'אנר MOBA היא שינוי. משחקים כמוליגת האגדותחייבים את המורשת שלהם, בין השאר, להשראה שנמצאה באופנים כמו Defense of the Ancients. אז זה הולם ש-Riot Games, לגיחה חדשה ראשונה מחוץ לגבולות קרב הגיבורים, פונה למקור כמו Auto Chess.
"זה התחיל בינואר, זמן קצר אחרי ש-Auto Chess יצא", אומר ריצ'רד הנקל, מנהל המוצר של Teamfight Tactics. "אחד ממובילי העיצוב שלנו שלח מייל שאומר, 'היי, יש את משחק השחמט האוטומטי הזה, זה ברמה גבוהה איך הוא משוחק, אני חושב שזה די כיף, אולי כדאי שנבדוק את זה'".
עניין הולך וגובר הפך במהרה לפרויקט עבור הקבוצה שהפך לצוות Teamfight Tactics, כאשר כ-12 מפתחים התאגדו כדי ליצור טיפ משלהם על זה. הם התחילו לבחון איך תיראה גרסה של Auto Chess עבורם, אם כי Riot Games מתייחס לזה כז'אנר ה"אוטובאטלר"; תיאור מתאים יותר, בהתחשב ב-Teamfight Tactics שופך את דימויי השחמט, בוחר בלוח משושה.
אם אינכם מכירים את ז'אנר האוטובאטלר, הוא משלב אלמנטים של הגנת מגדל, משחקי קלפים ומשחקי טקטיקה. שמונה שחקנים מרוויחים זהב כדי לבזבז על יחידות, שאותן הם מעמידים על הלוח. לאחר מכן הלוח שלך נלחם בלוחות של שחקנים אחרים בזמן שאתה מגן על שלך. אם הלוח שלך מפסיד, אתה לוקח נזק לפי כמות יחידות האויב ששרדו, ואתה ממשיך למחזור של קניית יחידות, הצבתן ולחימה.
המורכבות היא בפרטים, כאשר לכל יחידה יש רמות שונות של נדירות, כמו גם מאפיינים שיכולים לעשות סינרגיה עם אחרים - ב-Teamfight Tactics, המקור והמעמד שלהם - כדי להעניק הטבות נוספות. שדה של כמות מסוימת של יחידות יורדל ייתן להם הזדמנות להתחמק מהתקפות, בעוד שמספיק יחידות מוצא Void יגרמו להתקפות היחידות שלך לחורר שריון. הוספת עוד אקדוחנים להרכב שלך מאפשרת להתקפות שלהם לפגוע באויבים נוספים, בעוד שפיראטים נותנים זהב נוסף בסוף סיבובי שחקן מול שחקן. כלול את הניואנסים של יכולות יחידה אינדיבידואלית, החל משינויים ובקרת קהל ועד נזק גולמי, ויש הרבה דרכים שבהן תוכל להתאים אישית את הלוח שלך כדי לנצח עוד אחד.
לוחמים אוטומטיים עוסקים לאזן את היתרונות הללו, להתאים את המבנה שלך כדי לנצח אחרים מבלי לפגר. הוציאו יותר מדי זהב, ולא תרוויחו מהריבית שמאגר מייצר בכל סבב. לוותר על עלייה ברמות כדי לגלגל מחדש את חנות היחידות שלך, ובקרוב ספירת היחידות המקסימלית של הלוח שלך תיפול מאחורי החפיסה. לוחמים אוטומטיים מעודדים איזון זהיר ומתחשב בדומה לפוקר; אתה צריך לדעת מתי לעשות All-in ומתי לשחק בטוח.
מה ש-Riot מנסה לעשות עם התפיסה שלה על הז'אנר הוא לתת מענה למקומות שבהם שחקנים חדשים נאבקים, תוך כדי סיבוב חדש. פריטים הם אבני בניין בסיסיות שמשתלבות אוטומטית לשדרוגים חזקים יותר. נפילות פריטים בסיסיים כמו גלימה או חרב נותנות נתונים סטטיסטיים בסיסיים, אבל יחידה הנושאת שניים תשלב אותם אוטומטית לנשק גדול יותר, ותוסיף שכבת בחירה ואסטרטגיה לאופן שבו אתה מחלק את הנשק שלך.
מונה סינרגיה בצד שמאל מצביע בבירור על דרגת הברכה שההרכב שלך הגיע אליו בכל בונוס נתון. זה אפילו עוקב אחריו לפי שכבה, ומציין באיזו רמה הגעתם עם זהב, כסף או ברונזה. למרות הבנייה במנוע League of Legends, נראה שהממשק והפריסה מותאמים למטרת הקרב האוטומטי. זה שונה מאוד מהמסגרת הרעועה לפעמים של שינוי משחק קיים כך שיתאים לז'אנר אחר.
"הדבר העיקרי שהתחלנו איתו בהתחלה היה פחות על, מהי המסגרת של Auto Chess, אם כי זה היה דבר מאוד מועיל", אומר הנקל. "אבל זה היה יותר על מהן כל נקודות הכאב ששחקנים חווים שאנחנו יכולים לפתור, ומהן החוויות שאנחנו רוצים ללכוד שאנחנו חושבים שעדיין לא נלכדו?"
ההבדל הבולט ביותר הוא מידת האינטראקטיבית של Teamfight Tactics, במיוחד באופן שבו אווטאר השחקן שלו - או "האגדה הקטנה" - משתלב בפעולה. הלוח שלך למעשה מתחבר ללוחות אחרים, כאשר הפרספקטיבה והדמות שלך עוקבים אחריו. בטוויסט חכם, אתה לוקח תפקיד פעיל בפעולה על גלגל רולטה בסיבובים הנקראים "טיוט משותף". לפעמים שמעתי את זה מכונה "הקרוסלה", או כפי שהשמתי את זה, "היפופוטמים רעבים רעבים".
בתחילת המשחק, האווטאר של כל שחקן משריץ בטבעת קונצנטרית, כאשר הטבעת הפנימית מציגה קרוסלה מסתובבת של יחידות. אלה חופשיים לתפוס, למי שתופס אחד ראשון; הראשון הוא חופשי לכולם, בעוד שסיבובים מאוחרים יותר מאפשרים לשחקנים להשתחרר מהיחידות הזמינות בזה אחר זה, מתחילים עם השחקן במצב הבריאותי הנמוך ביותר ועולה למקום הראשון.
זה לא רק מכונאי קאמבק טוב, אלא הוא הופך כל משחק ליותר מונפש ואינטראקטיבי, היבטים חסרים אצל לוחמים אוטומטיים אחרים. כאשר למשחקים אחרים יש לוחות המפיצים יחידות בצורה קסומה ודמות השחקן היא סמן מנותק במידה רבה, Riot Games רוצה להוסיף קצת יותר אישיות.
"רצינו לגרום לשחקנים להרגיש שהם משחקים משחק מהנה ומשחק שהם משחקים עם אנשים, ובתקווה החברים שלהם", אומר הנקל. "רצינו להפוך את זה לחוויה חברתית מאוד".
תחרותית באופן משחקי הוא האופן שבו הנקל מתאר את הגישה, ולטובתה, Teamfight Tactics הוא זה. תוך מספר מועט של משחקים, כבר הרגשתי בבית, מביט בלוחות של שחקנים אחרים ומציין סינרגיות שאני יכול לבנות, במטרה הסופית להביס את שבעת היריבים השונים שלי. אבל זה אופייני לז'אנר.
מה שדבק בי היו הסיבובים כמו הדראפט המשותף, שבהם היינו נופלים לזירה ורואים אלופים צצים לפנינו. אלה עם חיים נמוכים זינקו לאלופים נדירים, חטפו דמויות כמו סוויין או אניביה. אמצע החבילה הלך על הסינרגיות שלהם, או האחרון מבין שלושת האלופים שהם יצטרכו לשלב ולשדרג יחידה בסגל שלהם. אם היית אחרון, זה היה שאריות שולחן. אבל זה היה מתח שגרם לשחק ב-Teamfight Tactics להרגיש כמו חוויה הרבה יותר מעורבת ופעילה.
למרות שהייתי קצת מונפש במהלך הסיבובים האלה, הז'אנר עדיין בסופו של דבר פחות תובעני מ-MOBA כמו League of Legends. כפי שמציינת הנקל, זה יכול לפנות לקבוצת גיל משתנה בתוך קהילת הליגה והמשחקים. זו חוויה רגועה יותר, שבה הוא, כאב לשני ילדים, יכול להירגע ולצפות בנטפליקס תוך כדי מאבק במשחק או שניים.
עד כמה זה משפיע על League of Legends? התשובה היא שילוב של הרבה ומעט. בעוד שהליגה תתקיים כרגיל, ו-Teamfight Tactics הוא לכאורה מצב משחק נפרד ולא משחק מלא, הנקל אומר שהם רוצים שהיא תגור באזור משלה של הלקוח. לצוות שלו יש שאיפות של תור מדורג ו"זרימה מפוצלת" שבה משתמשים שמורידים את לקוח הליגה יכולים לבטל את הסכמתם להדרכה של MOBA אם הם מחפשים לשחק רק ב-Teamfight Tactics.
הכל תלוי אם לז'אנר הזה יש רגליים. למרות שזה קבע מספרי שיא עבור Dota 2 של Valve, זה לא בהכרח חוזה הצלחה ארוכת טווח כמו של League of Legends. וכשהמהלך היבשתי ללוחמים אוטומטיים נמשך, כאשר Valve ומפתח המודים המקורי Drodo Studio עובדים על גרסאות משלהם לצד החקיינים השונים, איך Teamfight Tactics לא רק בולטת אלא משגשגת? עבור הנקל וצוותו, זה היה פשוט עניין של תזמון: זה הזמן של Riot לקפוץ פנימה, אם זה הולך.
"אנחנו אפילו לא יודעים אם יש לו רגליים", אומר הנקל. "זה יכול להיות בעוד 12 חודשים, אולי זה נעלם. אנחנו חושבים שיש לזה אריכות ימים, אז רצינו לתת לזה את ההזדמנות שלנו, במיוחד בשלב מוקדם, כי זה דבר חדש".
לוחמים אוטומטיים, למרות שהם פופולריים, עדיין מתחילים. עם Teamfight Tactics, נראה כי Riot Games מוכן להציע גרסה של המשחק הידידותית למתחילים, תוך שהיא עדיין נושאת עומק וממנפת את משקל הידע ובסיס ההתקנה מאחורי טיטאן עולמי כמו League of Legends. ובימים שחלפו מאז ששיחקתי בו, אפילו בעיצומו של E3 2019, זה היה אחד המשחקים שנשארו איתי. זה מתקתק הרבה מהתיבות של Dota Auto Chess, אבל הוא מוצא דרכים חכמות לעניין אותי ולנחש אותי. בעוד ששעה 100 אולי לא זהה לשעה חמש, זו החלטה שנראית מוכנה לנצל קטע פתוח ורעב, תוך כדי משיכה של הרבה שחקנים חדשים.
שוב, Teamfight Tactics יושבת בעמדה של פוטנציאל מעורער בדומה ל- League of Legends. זה יכול לקחת את המסגרת של מוד ולעצב אותו לתבנית משלו, ולבסוף להפוך לתופעה בינלאומית, או שזה יכול להיות מצב משחק אחר. הנקל אומר לי במצגות, הוא העלה תמונה של העותק המקורי של League of Legends באריזה על מדפי החנויות לצד תמונה של אוהדים מריעים בזירות סולד-אאוט של סדרת אליפות הליגה.
"אין לנו מושג אם נוכל לעשות את זה שוב", אומר הנקל. "אבל כרגע אנחנו חושבים שיש לנו את האנשים, את ה-IP, את הפלטפורמה והמנוע שנוכל לגרום לזה לקרות. תחזרו מהר ותעשו מה ש-Riot עשתה פעם בעבר, ואני מקווה שנוכל לעשות את זה שוב".