במהלך הזמן שהיא בילתה איתהשטח מת 3, ברנה הילייר לא חוותה אירועי זמן מהירים, לא הגיעה לקרב בוס כל כמה דקות, ולא כיסחה גלים של אויבים. ההדגמה זו לא.
"אנחנו לא יכולים לעשות הדגמה באורך 30 דקות ו-15 דקות לזחול לאורך המסדרונות עם האורות כבויים, למרות שזה חלק משמעותי מהמשחק האמיתי".
Dead Space 3 לא מתחיל כמו ההדגמה. שיחקתי בו במשך שעתיים באירוע תצוגה מקדימה של EA לאחרונה, עברתי כמה פרקים, ואפילו לא התקרבתי למסע המועד של אייזק על פני הפסולת הלבנה.
מה שכן עשיתי היה לזחול דרך הרבה מסדרונות חללית, מנסה נואשות להוציא אויבים לפני שהתחמושת המוגבלת שנשאתי אזלה. זה הרגיש הרבה כמו Dead Space ו-Dead Space 2 - אולי פחות מפחיד, בחדר התצוגה המקדימה המואר והצפוף - ובכלל לא כמו ההדגמה ששיחקתי.
כבר טענתי שההדגמה אינה מייצגת.זה מרגיש כאילו Visceral התמזג יחד מכיוון שרבים מהאלמנטים החדשים שמכיל Dead Space 3, מכיוון שהוא לא יכול לשים לב לזרימה הטבעית של חקר ונרטיב שהוא אחד מסימני ההיכר של הזיכיון. המפיק ג'ון קלהון די אישר שזה בדיוק מה שהצוות עשה.
"זה חתוך יחד מכמה קטעים", אמר. "זה דומה מאוד להדגמת E3 שלנו, שתוכננה להראות כל מה שחדש, תוך כמה שפחות זמן.
"זו דרך מצוינת לומר מבט - מה שיש לנו לומר הוא שהמשחק המלא הוא Dead Space עד הסוף, אבל בשביל ההדגמה? הנה מה חדש.
"אנחנו לא יכולים לעשות הדגמה באורך 30 דקות ו-15 דקות לזחול במסדרונות כשהאורות כבויים, למרות שזה חלק משמעותי מהמשחק האמיתי. אז כשאנשים אומרים, 'ההדגמה הזו, אני לא מבין זה, זה הרבה אקשן', אנחנו מקווים שאנשים כמוך יגידו 'שיחקתי את התמונה הגדולה יותר ויש עוצמה גבוהה ועוצמה נמוכה' הולך. ההדגמה נחתכה מחלקים.
טריילר ההשקה של Dead Space 3 כולל א
פסקול יוצא דופן שעושה הרבה יותר
הגיוני לאחר שחווית את הפתיחה
שעות המשחק. אבל אני תחת הסכם NDA,
ולכן אני לא יכול להגיד לך למה. אנא הרגיש חופשי
אבל לשער.
אלמנט אחד מההדגמה שכן הופיע הוא סוג האויב החדש, Waster, שמתעצב כאשר מבתרים אותו. חיתוך חלקים של אויבים הוא עמוד התווך של Dead Space, אבל עכשיו זה באמת משנה איך אתה עושה את זה. האויבים החדשים האלה משנים את צורתם בתגובה לפרוסות הממוקמות בקפידה שלך, ולמרבה החרדה, הם לא פחות מסוכנים בכל תצורה.
ירה בהם ברגליים ופלג גופם העליון זוחל לעברך בקצב מהיר על גפיים שזה עתה נבטו. חתכו את פלג גופם העליון, מטרה קלה בהרבה, והם יולידו שלושה מחושים מתנופפים, שקשה לזהות אותם בטירוף הקרב ואוכלים את פניכם לפני שתוכלו לומר "מה בעצם".
בגלל שהמשכתי להכות בעצלתיים את פלג הגוף העליון, התרגלתי להתלוצץ על ידי היצורים המגעילים האלה, אבל לא נהניתי מזה. קלהון אמר במצגת ראשונית שיצירת הנשק של Dead Space 3 עוסקת ביצירת הכלים הנכונים לעבודה - אבל איזה כלי יכול להפיל את האויבים הלא נעימים האלה?
"תצטרך למצוא חלקי נשק שהם סוג של מוטה כלפיהם. כשאתה עולה על הספינה הראשונה, אתה יכול לבנות אקדח קו, שהוא נשק חשמלי רחב במיוחד. הוא יורה קליע שרוחב בערך כמו השולחן הזה .
"אז: קיפאו אותם, ועם שלושת המחושים חשופים, אתה יכול למעשה לחתוך את כולם בבת אחת. זו דוגמה אחת לאופן שבו הנשק והאויבים מתוכננים לשחק זה עם זה".
לא טרחתי להתעסק עם מערכת יצירת הנשק הרבה, ולכן הפכתי את סשן המשחק שלי להרבה יותר קשה. קלהון אמר שזו בעיה ש-Visceral ציין בשני משחקי ה-Dead Space הקודמים - שחקנים לא מתנסים, ולעולם לא מבינים שלאויבים יש שותפות לכלי נשק ספציפיים - כמו החבילה ו-Force Gun.
"עיצבנו את Dead Space 1 ו-2 כך שישחקו עם מגוון כלי נשק. אבל אז הבנו שאנשים לא שיחקו ככה. 90% מהתוכן שבנו, לרוב האנשים אפילו לא הייתה הזדמנות לשחק. זה היה שם בחוץ, אבל הם בחרו להתעלם מזה".
"אנחנו יכולים לקבל דיווחים על איזה כלי נשק שאנשים משחקים איתם, והגרף הולך בערך ככה - אושש," אמר קלהון, עשה תנועה שהייתה כמעט אנכית בירידה התלולה שלה.
"חותך פלזמה עד כאן, ואז רובה דופק, ואז," מפיל את ידו אל משטח השולחן, "כל השאר. מה שמאכזב אותנו מהמפתחים, כי לא ככה אנחנו משחקים", הוסיף.
"תכננו את Dead Space 1 ו-2 כדי לשחק עם מגוון כלי נשק, ואנחנו אוהבים לחשוב כמו 'אוי, תוודא שיש לך את מטיל הלהבים לזה, ואת אקדח הכוח לזה', וכל ההגדרות תוכננו כך אבל אז הבנו שאנשים לא שיחקו ככה.
"90% מהתוכן שבנינו, לרוב האנשים אף פעם לא הייתה הזדמנות לשחק. זה היה שם בחוץ, אבל הם בחרו להתעלם מזה. אז, מערכת יצירת הנשק הייתה דרך נוספת להעביר את התוכן הזה לידי השחקן. אתה תראה ספסלים בערך כל 15 דקות במשחק בידיעה שאתה יכול לפרק דברים ולהרכיב אותם בחזרה - אנחנו מקווים שאנשים פשוט יתנסו כל הזמן".
אף חלק ב-Dead Space 3 לא מתבזבז, וקלהון קורא לשחקנים חדשים להפשיט את הנשקים ההתחלתיים שלהם באופן מיידי כדי ליצור נשק טוב יותר. אל תדאג, חותך הפלזמה האהוב שלך יחזור בקרוב מאוד, ואפילו יותר גרוע ממה שאתה זוכר. וזה דבר טוב, כי אתה תצטרך את זה.
Dead Space 3 צפוי לצאת בשבוע הבא למחשב, פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360.