TennoCon 2022הסתיים, ועם סופו קיבלנו פירוט מלא של העדכון הענק הבא עבורWarframe. יש לנו הדגמה חיה עבורפרדוקס דוביריכמסורת לכנס השנתי, לוקח אותנו בקצרה דרך הגבעות והמישורים חסרי הצבע בעולם הפתוח החדש ומציגים כמה מתוספות המשחק של Roguelike.
זמן קצר לפני TennoCon, ישבנו עם מנהל קריאייטיב חדשWarframe, רבקה פורד, כדי לדבר איתנו על כמה מהחלטות העיצוב של פרדוקס דובירי, כולל האסתטיקה בשחור-לבן, ההחלטה לקחת על עצמו את ז'אנר ה-Roguelike, ואיך באמת תהיה החוויה היומיומית עבור שחקנים
קבעתם שפרדוקס דובירי ממוקם באזור עולם פתוח חדש, אבל נראה שיש מערכת יחסים שונה בתכלית עם האזרחים בפועל באזור החדש הזה. שאין מרכז אחד שבו ניתן למצוא את כל הספקים. האם זה המקרה?
לַחֲצוֹת:אֵין! במקום זאת הם מפוזרים ברחבי העולם. מה שעשינו זה שלקחנו את כל מה שגורם לעולמות הפתוחים האחרים שלנו לתפקד, וסוג של הפכנו את זה על הראש כדי לתת חוויה שונה מאוד. לכן, יום אחד גרסת Duviri של Konzu (הכוונה ל-NPC ראשי הקשור לאזור העולם הפתוח של Cetus) לא תמיד תהיה באותו מקום. אף פעם לא תהיה לך אי נוחות מזה, אבל אתה הולך למצוא את עצמך משחק בסדרת פעילויות מאוד ממוקדת רגשות.
יום אחד המלך יכול לכעוס ואת המקבילה לקונזו אולי תתחבא. תתחיל לידו ואז תמצא אותו ואז היום שלך יתחיל עם חבריך לקבוצה, אבל אז ביום אחר המלך יכול להיות ממש מאושר, ותמצא את דמות הקונזו שלנו במרכז העיר השומרת חתונה! זה נרטיב מאוד מאוד מאוד מוזר, מוזר, ריק. זה כאילו אנחנו מנסים לבנות חוויה סביב יום שמתאפס באופן מציאותי על סמך רצון המלך, ובמקביל מנסים להימנע מעשיית רק עוד עיר ועולם פתוח.
אני צריך להזכיר, אנחנו גם נמנעים מסינדיקט לסבב הזה. אנחנו לוקחים משהו אחר שאנחנו חושבים שעובד להתקדמות ומשתמשים בו בעולם הפתוח הזה. אז, אנחנו שואלים מחלקים אחרים של המשחק כדי ליצור חוויה אחרת לגמרי. אולי, נבין שאנחנו חייבים אחד. אבל בשלב זה, אין?
אתה יכול לפרט איך זה שונה? או שזה רק תעלומה לעת עתה?
לַחֲצוֹת:בכנות, יש לנו מערכת התקדמות שלדעתנו תתאים יותר לחוויית האיפוס שאנחנו הולכים אליה, ולא לסינדיקט.
האם תוכל לדבר איתי על מה בעצם החוויה היומיומית טומנת בחובה? והאם זו ריצה יומית, כמו שאתה רואה כמו Roguelike מסורתי?
לַחֲצוֹת:כן, זה כן. אנחנו באמת מכירים את הקהילה שלנו ומה הם אוצרים או לא. אם אנחנו משתמשים ב-Sortie (פעילות סיום משחק שמשתנה על בסיס יומי) כדוגמה, הרבה אנשים פשוט נכנסים כי הם רוצים לגלגל את הטבלה בסוף. אם אתה יכול לדמיין עולם שבו המיונים שלנו היו קצת יותר עם כישרון עולם פתוח עם פעילויות צד שיכולות להסיח את דעתך. אנחנו בונים סוג של חוויה שבה יש קווסט יומי, ושחקן יכול להיכנס ופשוט לעשות את הקווסט כדי להשיג את ההתקדמות שלו. לחלופין, הם יכולים להיכנס ולעשות את הפעילויות בצד של קווסט פלוס.
אז אנחנו מקווים שהשחקנים האלה יתחברו יחד, כך שאלו שרק מעוניינים בתגמולים ובסוגי הדברים האלה פשוט יעשו את זה. ואז אלה שבאמת רוצים להיות בחוץ בעולם הפתוח הם רוצים - לא פשוטו כמשמעו, אנחנו לא כורים - אבל אם הם היו רוצים לכרות, הם היו מקבלים שידוך עם אנשים שרוצים את זה כך שהם באמת יוכלו יש לך את הניסיון ארוך הטווח הזה בחוץ.
איך היית קובע מה שחקנים רוצים לעשות לפני שהם נכנסים ועושים את זה?
לַחֲצוֹת:הם בוחרים! הם יכולים לבחור רק בין הסיפור או הסיפור והפעילויות. אז אנחנו הולכים לנסות ולוודא שאין שם חיכוכים.
למה Roguelike? מה גרם לך לרצות לעשות תנופה וכאלה?
לַחֲצוֹת:היה לנו רעיון שעולם דובירי מתאפס בשלב מוקדם מאוד. שמשהו קורה שם, שהדרייטר הזדקן, העולם מוזר. הרעיון של איפוס ומלך ששולט בהכל באמת העניק את עצמו לחקור את רעיון ה-Roguelike כשדרה פוטנציאלית.
ואז כשבאמת היינו צריכים להתחיל להתחייב להכל, היה לנו את המעבר הקבוצתי הזה מאחורי הקלעים, ובאמת הרגשתי, לצד פאבלו בצד העיצובי כמו גם חברים רבים בצוות, שאם נוכל לתת לשחקנים את היכולת לבחור המבנה שלהם מכל החומר שיש להם, וכל מה שיש לנו במשחק כחלק ממנו כמו חווית דובירי מאוד מכילה, זה יעבוד. זה בגלל שיש כל כך הרבה שדרוגים ב-Warframe, וכשאתה משחק Warframe הליבה, אתה יכול לבחור מה שאתה רוצה כל הזמן.
ככל שתתקדם, אתה תיצור גמישות משמעותית וקבועה במבנה שלך. זה לא שפשוט תקבלו דבר אקראי אחד בכל יום, אתם תוכלו באמת לצלול להתמחות ולבחור אילו פריימים יופיעו עבורכם ליום זה, אנו ניתן לכם זוויות לשם לעסוק. באמת חשבנו שאם נאפס את העולם הזה כל יום, ויש לנו את כל הדברים האלה לבחור מתוכם, לא יהיה מעניין אם שחקנים יצטרכו לבחור בו כל יום ביומו? מה אתה הולך לבחור? מה אתה הולך לקבל? סיפור ה-Drifter וה-Warframe שלך לאותו יום יכול להיות שונה לחלוטין.
התרחק ממשחקיות לוויזואליה. מאיפה הגיע הרעיון לצבע - או היעדרו -?
לַחֲצוֹת:הרגשנו שהנבל דומינוס ת'רקס - יש לו שליטה מוחלטת. עבורנו, להיות בשחור-לבן מייצג בחירה אמנותית מאוד ויזואלית, אבל זה גם מבחינה נושאית המקום שבו אנחנו רוצים שנקודת המוצא של ה-Drifter תהיה. למען האמת, הוא תקוע. הוא בחלום של מישהו אחר, בעולם של מישהו אחר. אין שום דבר שהוא מרגיש שהוא יכול לעשות ומטאפורה ממש חזקה לאנשים שמוצאים שמחה ומתגברים על תחושת האדישות עוברת משחור ולבן לצבע. הולך להיות שם קו דרך לחוויה אנושית מאוד, אני חושב שרבים מאיתנו היו עם השימוש בצבע.
אנחנו בעצם הולכים למקומות מאוד לא צפויים עם צבע, צוות האמנות והצוות הטכנולוגי בנו כמות מטורפת של ספריות נכסים. כשהמלך במצב רוח שמח, העולם יראה אחרת, אתה לא תקבל את העצים האדומים האלה. יש לנו עצים סגולים! כל מצב רוח - אתה יכול לדמיין בכל מקום בין ארבע לשש, למרות שאנחנו עדיין מציירים את המספר הסופי - גרסאות של העולם בהתאם למצב הרוח של המלך. תוכל לשחק דרכם ולראות כמה דברים די פראיים.
עם העדכון הזה, אנחנו עוברים דרך הפורטל לתוך הריק ולמישור מסוג אחר לגמרי. האם זה היה חופשי לברוח מהגלקסיה כדי ליצור משהו שאינו מושרש כמו כוכבי הלכת שאנו מכירים?
לַחֲצוֹת:כן, זה היה. החלק הקשה ביותר בעדכון זה היה לוודא שהוא עדיין מדע בדיוני בליבה. אז, יש הרבה דברים מוזרים שירגישו יותר זרים מאשר פנטזיה. יש לנו דברים כל כך שונים בעולם הפתוח הזה. יש אינסוף מפלים, מה שאתה לא יכול לעשות על כוכב לכת באמת. אז זה שונה בתכלית.
האם אתה חושב שתהיה מגמה מתקדמת של הסתעפות מחוץ לגלקסיה שלנו למיקומים אקזוטיים יותר מחוץ לגלקסיית Warframe הידועה?
לַחֲצוֹת:קצת. העתיד מתחיל להיות מאוד מתוכנן לאן אנחנו הולכים מכאן. זו שאלת ראיון לשנה הבאה! אבל יש לנו שני יעדים שאנחנו חייבים להגיע אליהם כדי להמשיך את הסיפור של Warframe, ואני לא אדבר על איך הם הולכים להיראות או מה הם, אבל אנחנו יודעים לאן אנחנו הולכים הלאה.
אם אתה מעוניין בסיקור נוסף סביב TennoCon 2022, יש לנו מאפיין ראיון נוסף בעדכון Veilbreaker שהוכרז במהלך התוכנית, כמו גם קטע בנושאSoulframeוהצעדים של Digital Extreme לפרסום עם Airship Syndicate.